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發(fā)布時(shí)間:2015-07-07 09:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:聽風(fēng)吹 編輯:小貓
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人物在戰(zhàn)斗過程中偶爾會喊出特定的語句,比如被攻擊時(shí),越今朝會喊“可惡”,這些細(xì)節(jié)都讓游戲充滿了未知的驚喜。
在第一個(gè)迷宮,玩家就可以碰到本代的軟星包子,和前作不同的是,本作的軟星包子變成了等身的大小,和軟星包子對話,完成他交給的任務(wù),就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
逃跑,逃跑的概率非常高,詢問過制作人,即使是高難度,逃跑的概率也不低,在戰(zhàn)斗過程中給了玩家很大的方便,逃跑再也不是個(gè)雞肋的選項(xiàng)了。
游戲迷宮中會有恢復(fù)點(diǎn),只要接觸就可以恢復(fù)所有的血量和精,恢復(fù)點(diǎn)并不是一次性的,可以反復(fù)接觸,玩家可以依靠著恢復(fù)點(diǎn)進(jìn)行刷怪升級。
存檔,玩家可以隨時(shí)存檔,不需要記錄點(diǎn),同時(shí)也會有自動存檔功能。
游戲中,假如忘記了接下來進(jìn)行到哪一步了,可以選擇事件來查看當(dāng)前的任務(wù)目標(biāo)。
迷宮中要是跳躍機(jī)關(guān)失敗,則會傳送到最近的地點(diǎn),從場景的懸崖處跳下也是如此。
劇情Boss戰(zhàn)斗的時(shí)候,劇情結(jié)束后就是直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,少了切屏的畫面,這應(yīng)該是仙劍系列對戰(zhàn)斗遇敵系統(tǒng)突破的嘗試。
游戲劇情
游戲一開始的劇情,就給了筆者一個(gè)出乎意料的情況,某個(gè)人物的性格居然和放出的資料反差很大,在筆者摸不著頭腦的時(shí)候,后面的劇情又來了個(gè)180度的大反轉(zhuǎn),單單從開頭的這一段簡單快捷如同美劇般的劇情中,筆者立刻就對《仙劍奇?zhèn)b傳6》此次的劇情充滿了期待,而從制作人欒京自信滿滿的表情,作為一個(gè)劇情控,我已經(jīng)饑渴難耐了!
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