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發(fā)布時(shí)間:2015-07-07 10:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
大家好,我是ALEX(游戲ID:戲紙#5314),一個(gè)熱愛(ài)使用奴隸戰(zhàn)的玩家,這個(gè)賽季從1號(hào)16級(jí)開(kāi)始使用奴隸戰(zhàn)并且以七成以上的勝率打到傳說(shuō),并且在4號(hào)晚上打上國(guó)服第4,卡組并沒(méi)有太多新意,唯一能分享的就是使用心得和對(duì)抗各職業(yè)經(jīng)驗(yàn),但請(qǐng)高手輕噴
稍微講一下這套卡組,可能跟大多數(shù)奴隸戰(zhàn)不一樣的就是帶了一張命令和哈里森,然后并沒(méi)有帶吼爹,吼爹打快速職業(yè)經(jīng)常起手摸到卡一輩子,所以為了卡組更加流暢選擇不帶
單卡解析
(戰(zhàn)歌,暴亂,奴隸主)
奴隸戰(zhàn)最主要的核心思路,所有過(guò)牌和解,都是為了過(guò)到或茍活到這三張核心牌互相打出強(qiáng)大COMBO,依靠奴隸主鋪場(chǎng)對(duì)面無(wú)解或暴亂,奴隸主一波斬殺獲勝(當(dāng)然打獵人某些情況可以和珅勸退)只要靈活運(yùn)用核心牌,不帶吼爹也是可以保證高勝率的
(食尸鬼,海盜)
跟奴隸戰(zhàn)體系非常符合的兩張牌,但是食尸鬼和海盜帶兩張也容易卡手,針對(duì)環(huán)境帶1張或2張更佳,比如獵人摸腿騎多可以帶雙食尸鬼
(鑄甲師,盾擋)
雙鑄甲師一般默認(rèn)必須帶兩張,一個(gè)是快攻多,另一個(gè)是鑄甲師前期碰瓷往往不會(huì)死,跟戰(zhàn)斗怒火過(guò)牌也有顯著效果,盾擋也是一張不錯(cuò)的牌,尤其是對(duì)抗T7獵,但是兩張往往卡手,如果T7比較多可以加一張
(命令怒吼)
很多人都會(huì)問(wèn)為什么帶命令,命令怎么用,這里就詳細(xì)講一下,命令怒吼是一張非常靈活的牌,當(dāng)你場(chǎng)上有奴隸主但是沒(méi)有旋風(fēng)斬或怒火中燒激怒的情況下,對(duì)面又是超過(guò)3攻的隨從,奴隸主可以很好的解掉對(duì)面的大怪,而且生出新的33(只要奴隸主不是1血去撞),另外命令怒吼包住隨從1血不死(比如鑄甲師,苦痛,暴亂),也可以跟戰(zhàn)斗怒火過(guò)牌有很好的配合,就算卡手,也是兩費(fèi)過(guò)1牌,不會(huì)非常的虧,再一點(diǎn)就是破獵人的爆炸陷阱有奇效
(哈里森)
帶哈里森是為了對(duì)抗武器職業(yè),比如內(nèi)戰(zhàn),騎士,和獵人,這些職業(yè)在天梯也很常見(jiàn),一般對(duì)面知道你是奴隸戰(zhàn),都不會(huì)刻意去防哈里森,比如很多土豪戰(zhàn)看到你是奴隸戰(zhàn)4費(fèi)直接上死亡之咬不砍,就非常賺,又或者吃了對(duì)面奴隸戰(zhàn)1耐久的死亡之咬,阻止對(duì)面打出COMBO,有可能起到?jīng)Q定性的作用。當(dāng)然,如果環(huán)境之中沒(méi)有多武器職業(yè),可以考慮換成424侏儒發(fā)明家,或者盾擋
(王牌)
環(huán)境中有很多大王術(shù)手牌術(shù)的時(shí)候帶,起到針對(duì)效果,如果只是為了蹦個(gè)一些卡組帶的博士或螺絲,沒(méi)必要,卡位太緊,只能舍棄
(謝娜,博士)
奴隸戰(zhàn)小隨從非常非常多,小法術(shù)也很多,破大多數(shù)陷阱都不會(huì)很虧,不像德魯伊,所以沒(méi)必要為了針對(duì)陷阱去帶謝娜,另外博士是很強(qiáng)的單卡,但是對(duì)于卡組連貫性要求很高的奴隸戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是一張卡手的牌,奴隸戰(zhàn)還是應(yīng)該圍繞核心思路去打,所以舍棄
對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)留牌和心得
內(nèi)戰(zhàn):誰(shuí)先生誰(shuí)優(yōu)勢(shì)就非常大,起手找死咬,奴隸主,哈里森,以及過(guò)牌,對(duì)面先生不要慌,想辦法靠戰(zhàn)歌暴亂利用對(duì)面場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)打出很高的輸出OTK對(duì)面,相反,如果你生了很多,場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)很大,也要注意防對(duì)面的大帝減費(fèi)暴亂一波OTK你
動(dòng)物園:赤炎戰(zhàn)斧,食尸鬼,鑄甲師,旋風(fēng)斬都是很重要的牌,可以適當(dāng)留過(guò)牌隨從,如果前期有過(guò)渡的情況,暴亂基本上就是賣的,前期茍一茍,旋風(fēng)斬解解小鬼爆破,打到8費(fèi)之后戰(zhàn)歌奴隸主解場(chǎng)+鋪場(chǎng),對(duì)面基本就跪了,動(dòng)物園很少會(huì)想要帶地獄烈焰
獵人:1選是旋風(fēng)斬,食尸鬼,鑄甲師,監(jiān)工,2選是小武器,大武器,暴亂,12選都沒(méi)有的情況下不留過(guò)牌隨從,注意鑄甲師看情況再下,防貓頭鷹,鑄甲師被貓頭鷹沒(méi)疊很多甲的話還是有可能被T7沖臉沖死的,3費(fèi)如果有暴亂和苦痛,先考慮下暴亂壓場(chǎng),獵人很難解也很難受,還有就是奴隸主鋪場(chǎng)要考慮防狗斬殺。另外就是中速獵了,基本上靠奴隸主生4個(gè)以上贏,獵人跟德魯伊一樣,很難解,中速獵斬殺不高,沒(méi)那么多傷害牌,打的剛一些,不能慫,賭對(duì)面沒(méi)傷害去強(qiáng)行生奴隸主才能贏
法師(火妖和機(jī)械):全力找小武器和大武器,小武器第一優(yōu)先級(jí),大武器第二,其他都是浮云。實(shí)在沒(méi)有武器就賣隨從,賣和珅,賣食尸鬼,斬殺解躍遷,解哀綠,怒火破王阿姨都是可以的,賣戰(zhàn)歌都是可以考慮的,只要能茍主拖到后期,奴隸戰(zhàn)不缺過(guò)牌,但是一般返廠都要8費(fèi)以后,怕前期被鋪場(chǎng)而死。另外防7費(fèi)呼啦最好的辦法就是奴隸主生+戰(zhàn)斗怒火一起用,沒(méi)戰(zhàn)斗怒火不生,不然被呼啦就很蹦,或者生完奴隸主把對(duì)面的場(chǎng)也解掉了,再中呼啦也是可以接受的
咆哮德:太胡的德魯伊沒(méi)的打,什么2費(fèi)成長(zhǎng)4費(fèi)收割機(jī)5費(fèi)激活知識(shí)古樹(shù)的,只能認(rèn)了,一般來(lái)說(shuō)正常對(duì)局都是奴隸戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì)的,大多數(shù)情況靠躶生4個(gè)奴隸主,然后下回合再激活一波對(duì)面就走了,起手找大武器,沒(méi)大武器小武器也行,有武器的情況下可以留斬殺,再就是過(guò)牌了,然后后手可以考慮留戰(zhàn)斗怒火和大帝,德魯伊先手2費(fèi)不成長(zhǎng)肯定會(huì)變臉咬你,戰(zhàn)斗怒火的條件一般都會(huì)觸發(fā)。另外帶海盜防一套斬殺也有很大作用
騎士:以摸腿騎為主,起手留旋風(fēng)斬,鑄甲師,小武器,大武器,食尸鬼,有這些的情況下再考慮留苦痛和424,還有監(jiān)工,發(fā)現(xiàn)對(duì)面是摸腿騎的情況下手牌一定要用的快,虧卡解場(chǎng)都是可以接受的,對(duì)面打空手牌神恩術(shù)又用不出來(lái)基本上就沒(méi)戲了,中速騎龍騎士可以考慮留大帝以及苦痛,另外打中速騎鋪奴隸主要配合戰(zhàn)斗怒火過(guò)牌才鋪,不然被生平一套就蹦了
手牌術(shù):龍術(shù)士相對(duì)好打很多,場(chǎng)面上沒(méi)有88,可以拖很久,暮光龍小藍(lán)龍都可以武器解的動(dòng),小鬼爆破也有旋風(fēng)斬,而且很多龍術(shù)士沒(méi)卡位帶紅石頭,搶血也沒(méi)有隱患,基本上勝率還是有個(gè)六成以上的,傳統(tǒng)大王術(shù)帶山嶺的就很難打了,前期沒(méi)斬殺解不動(dòng)會(huì)被幾回合踢死,就算斬殺了,兩個(gè)斬殺也完全兼顧不過(guò)來(lái)那么多巨人+博士+很高血的暮光龍,甚至有些機(jī)智的大王術(shù)還帶小軟,簡(jiǎn)直是不給奴隸戰(zhàn)活路,勝率一般只有3成。但是不是不能打,起手找斬殺,大武器,以及所有過(guò)牌隨從,大帝也是可以留的,核心思路就是斬殺武器茍住前期大怪,瘋狂過(guò)牌找到大帝減費(fèi)戰(zhàn)歌暴亂一波OTK,或者戰(zhàn)歌暴亂奴隸主一波,手牌術(shù)的第一條暮光龍基本要想方設(shè)法用大武器砍掉,把斬殺留給巨人,就會(huì)好打很多,不過(guò)還是要看大王術(shù)順不順,起手雙暮光龍雙山嶺基本無(wú)解。
牧師:核心思路跟打大王術(shù)差不多,由于牧師大多數(shù)都帶圣光炸彈,所以基本不用去想鋪奴隸主獲勝,跟大王術(shù)不一樣的是牧師場(chǎng)攻低,斬殺低,節(jié)奏慢,很容易茍到OTK一套,起手留武器解北郡,肉漿,收割機(jī),留斬殺解328和打了恩澤的一些隨從,然后過(guò)牌找到大帝減費(fèi)戰(zhàn)歌暴亂奴隸主一波打死,大帝可以留,稍微要注意的就是6費(fèi)之后不要躶下14的和珅和13的苦痛,防白富美,另外還有就是苦痛監(jiān)工變32之后要防狂亂。被狂亂很傷
盜賊:同牧師,但不留斬殺,不過(guò)一般盜賊解場(chǎng)都要賣血,后期很多時(shí)候只需要戰(zhàn)歌暴亂就能OTK,同理生奴隸主一定要過(guò)牌,不過(guò)牌不躶生,除非你要死了,帶囚徒有奇效
土豪戰(zhàn):由于大多數(shù)土豪戰(zhàn)都有亂斗和囚徒,所以打土豪戰(zhàn)也是有點(diǎn)劣勢(shì)的對(duì)局,核心思路就是生奴隸主+戰(zhàn)斗怒火過(guò)牌,不能過(guò)牌不生,被亂斗不會(huì)虧,然后靠過(guò)牌再生一波,對(duì)面解不掉就GG了,起手留大武器,奴隸主,過(guò)牌和大帝,不過(guò)基本上不用考慮暴亂一波打死,土豪戰(zhàn)血太厚了,而且奴隸戰(zhàn)前期沒(méi)有隨從蹭血,都是一攻兩攻的。帶囚徒可以提高勝率
(大帝:凡是需要OTK斬殺的職業(yè),如手牌術(shù),牧師,盜賊,勁量不要6費(fèi)7費(fèi)就躶下大帝,一定要等到關(guān)鍵牌都到手了再下,除非場(chǎng)面壓力非常大,不下就要蹦了,大帝這時(shí)相當(dāng)于一個(gè)55嘲諷躶下下去)
結(jié)語(yǔ)
最后祝廣大熱愛(ài)奴隸戰(zhàn)的玩家看完這篇小心得之后在天梯有所斬獲,大家也可以關(guān)注一下我在的直播間,每天晚上會(huì)直播奴隸戰(zhàn)的天梯教學(xué),謝謝大家觀看。
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