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發(fā)布時(shí)間:2011-12-12 來(lái)源:
一 前言
我對(duì)DK的不滿在于,我們已經(jīng)無(wú)法通過(guò)我們的操作來(lái)沖擊我們的極限。當(dāng)一個(gè)職業(yè)的輸出,臉比你的手法更起決定性的作用的時(shí)候,這個(gè)職業(yè)是不是會(huì)讓我們覺(jué)得有點(diǎn)可笑?現(xiàn)在的職業(yè)里面,在能量方式上存在如此大的隨機(jī)性,并且兩種能量還互相關(guān)聯(lián)讓這個(gè)隨機(jī)性也同樣變的如此重要,觸發(fā)你就是神,不觸發(fā)你就是屎,這到底是什么鬼觸發(fā)應(yīng)該如此重要?
我們可以做很多,細(xì)節(jié),研究,來(lái)提高我們的輸出;在一秒GCD的情況下,做到一次完美的操作是很難的,也就是說(shuō),我們每次的戰(zhàn)斗,仔細(xì)去分析,回憶的話,都能找到我們自身提高的空間,可以改進(jìn)的地方。但是,能不能讓我們至少在認(rèn)真操作但是臉不太好的時(shí)候,至少打的比隨便操作但是臉好,要高一點(diǎn)呢?
好了,牢騷發(fā)完了,這篇文章是關(guān)于冰雙持DK在這個(gè)版本的一些輸出細(xì)節(jié)上的東西,當(dāng)然也包括一些基礎(chǔ)上的東西。這篇文章和EJ的不同是,EJ我一直覺(jué)得有點(diǎn)基礎(chǔ)和死板,我去玩一個(gè)新職業(yè)的時(shí)候會(huì)很喜歡看EJ,他會(huì)告訴我一些讓我很好上手的東西,基礎(chǔ)的技能優(yōu)先級(jí),你應(yīng)該選擇的屬性權(quán)重,屬性闕值之類的。然后就沒(méi)了,有這些,你可以打出一個(gè)中規(guī)中矩的正常DPS,但是不是高的。
必須說(shuō),我現(xiàn)在真是懶到爆了,很多東西缺乏大量的數(shù)據(jù)測(cè)試來(lái)說(shuō)明,所以如果有錯(cuò)誤歡迎指出,也請(qǐng)諒解。
二 團(tuán)隊(duì)定位
冰雙持DK是4.2這個(gè)版本在總體輸出能力上最高的DK,在正常的操作手法,以及火源裝備的支持下,這個(gè)天賦在火源的所有boss,尤其是困難模式,都應(yīng)該比雙手冰和雙手邪要高。
在所有職業(yè)中,冰DK在木樁站中會(huì)被所有有橙杖的法系,以及裝備在385+的狂暴戰(zhàn)士,盜賊等職業(yè)妥妥碾壓,但是,在開(kāi)荒期中,冰DK具有良好的表現(xiàn),他們?cè)?78裝備階段就可以擁有很不錯(cuò)的DPS,雖然你會(huì)發(fā)現(xiàn),你到了390你的DPS提升跟其他那幾個(gè)牛X職業(yè)DPS提升比起來(lái)實(shí)在是小巫見(jiàn)大巫。
同時(shí),在HRAG這個(gè)版本最終戰(zhàn)中,因?yàn)橥瑫r(shí)具備不低的單體輸出,短CD的爆發(fā),非常好的自保和很不錯(cuò)的爆發(fā)aoe能力,所以,冰DK也算是HRAG戰(zhàn)中能夠有不錯(cuò)發(fā)揮的職業(yè),當(dāng)然你非要和橙杖平衡德,暗牧,惡魔術(shù)士之類的去比那確實(shí)頗難。
還是那句話,這不是DK最弱的年代,但也完全說(shuō)不上最好的年代。一個(gè)不得不說(shuō)很悲催的事情是,這個(gè)版本的冰DK更像是一個(gè)開(kāi)荒期勤勤懇懇貢獻(xiàn)大量DPS,然后再Farm期被各種裝備起來(lái)的其他職業(yè)碾壓的悲劇。
三 屬性搭配,重鑄與寶石
其實(shí)屬性真的不太存在搭配,七個(gè)boss,每個(gè)部位的391裝備就只有一件。。。。能進(jìn)行調(diào)整的無(wú)非就是寶石和重鑄。
屬性的基本重要性為
力量:無(wú)極限,沒(méi)有人會(huì)討厭更高的力量的,越多越好,而且這屬性比其他屬性要重要很多很多,也就是說(shuō),除非你的插槽獎(jiǎng)勵(lì)是30力量或者20力量,而只有一個(gè)非紅孔就可以觸發(fā),那么你妥妥的可以去放一個(gè)什么20力量20命中或者20力量20加速。
其他情況,請(qǐng)老老實(shí)實(shí)的無(wú)視顏色放上40力量的寶石。你硬要去算,什么EJ上屬性權(quán)重值力量比加速是多少啊,我20力量換多少加速應(yīng)該是換算的啊。我建議,寶石不要去考慮那么多,因?yàn)樗械木G色屬性,你都可以靠重鑄,只有力量不能。
然后你需要把命中和熟練堆到8%和26,這里需要討論一下命中和熟練的問(wèn)題。
首先是命中,雙持冰存在3個(gè)命中闕值(請(qǐng)牢牢記住,在你物理命中到達(dá)8%的時(shí)候,你的法術(shù)命中是不夠的!雙手冰和雙手邪天賦都是夠的,但是你是雙持冰,是不夠的,因?yàn)槟?%的物理命中是靠天賦提供的,而這3%并不加法術(shù)命中)
8%物理命中
17%法術(shù)命中
還有一個(gè)是自動(dòng)攻擊完全命中我們不考慮,那個(gè)太浮云。
達(dá)到8%物理命中和達(dá)到17%法術(shù)命中,這其中的需要命中差距屬于一個(gè)微妙的值,說(shuō)多不多,說(shuō)少不少。法術(shù)命中影響的,有疾病爆發(fā),凜風(fēng)沖擊,死亡凋零。其中比較重要的是前兩者,一個(gè)是miss了會(huì)讓你鬧心,一個(gè)是在輸出中占有一定比例的技能。
個(gè)人認(rèn)為8%物理命中足矣,但是略略多出來(lái)的命中,我們無(wú)需太過(guò)于去注意。
熟練必須要到26,當(dāng)然你重鑄來(lái)重鑄去說(shuō)我25正好,如果再重鑄會(huì)多出到28,那么25也可以。但是說(shuō)熟練不重要的真的可以加入去死去死團(tuán)了,冰雙持的裝備中,暴擊很低,暴擊基本靠的都是殺戮,而如果你在觸發(fā)殺戮的情況下,使用湮滅或者冰霜打擊,但是你的攻擊被boss巧妙的騰挪躲閃了,你會(huì)悲催的發(fā)現(xiàn)你的殺戮也沒(méi)了,那么,這就已經(jīng)不是人間悲劇,是人間慘劇了,所以,其實(shí)熟練很重要。
接下來(lái)盡一切的可能去堆加速,而這“盡一切的可能”指的無(wú)非只有重鑄而已,也就是說(shuō),我們應(yīng)該把所有不帶加速的裝備,重鑄出加速。而所有帶加速的裝備,都保持加速不重鑄。
加速在目前階段是沒(méi)有上限的,不存在堆到多少就轉(zhuǎn)去堆精通的問(wèn)題。是的,或許你會(huì)出現(xiàn)部分時(shí)候能量要溢出了,但是你有沒(méi)有注意到你同樣會(huì)斷檔呢?
加速之后是精通,也就是說(shuō)暴擊我們不用去考慮。
有鑒于以上的屬性偏重,我們?cè)谥罔T時(shí)應(yīng)該采用以下原則
1.這件裝備沒(méi)有加速,按照暴擊->精通的原則重鑄到加速上。
2.有加速,命中/熟練不夠,把不是加速的屬性重鑄成命中/熟練。
3.有加速,命中/熟練夠了,并且另外一個(gè)屬性不是精通,那么重鑄到精通。
說(shuō)實(shí)話,用一個(gè)插件比記這些鬼東西然后手動(dòng)調(diào)整要省心的多- -
附魔方面沒(méi)有太多可以討論的,總是那些固定的附魔,唯一要注意的只有兩點(diǎn)
1.披風(fēng)附魔方面,65暴擊還是要好于23加速的。
2.武器附魔方面,墮落和冰剔在主副手的選擇:冰剔在主手和副手的傷害其實(shí)是一樣的;而墮落在主手,有部分人,他們也拿出了一些數(shù)據(jù),闡述了其實(shí)墮落在主手會(huì)莫名其妙的高一點(diǎn)點(diǎn);而另外一些人,他們也用自己數(shù)據(jù)表示其實(shí)一樣。我自己的微量的數(shù)據(jù)測(cè)試表示,貌似好像有可能也許maybe會(huì)高一點(diǎn)點(diǎn),但是不多。
總之,主手墮落副手冰剔只有好處沒(méi)有壞處。不過(guò)其實(shí)副手墮落主手冰剔也是一樣一樣一樣的……
四 輸出手法
說(shuō)實(shí)話,輸出手法真的沒(méi)有什么好談的,我目前自己的心得就是:盡一切可能的讓自己填滿每個(gè)GCD。
填滿每個(gè)GCD靠的是什么呢?是對(duì)能量的把握,其實(shí)現(xiàn)在的DK并不是圍繞符文在運(yùn)作,而是圍繞能量。因?yàn)槟芰渴悄憧煽氐模牟恍?,雖然符文和能量會(huì)互相影響,符文產(chǎn)生能量,而能量一定幾率會(huì)給予我們更多的符文。但是,你選擇技能時(shí),他會(huì)產(chǎn)生,或者會(huì)消耗多少能量,是你可知,可判斷的,但是符文可不行,他的產(chǎn)生你是不可判斷不可控的。
我目前的思路是,盡可能的讓能量不溢出,因?yàn)樵谝绯鰰r(shí),所有產(chǎn)生的能量是無(wú)效的,他不能被我們用在整段的戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),同時(shí)要盡可能的產(chǎn)生更多的能量,來(lái)擴(kuò)充我們?cè)诠潭☉?zhàn)斗時(shí)間內(nèi),能夠使用的能量。
這基于一個(gè)很簡(jiǎn)單的道理,你能打出的技能數(shù)量,其實(shí)取決于你冰霜打擊的個(gè)數(shù),也就是你的總獲得的有效能量數(shù)。
這并不代表我們應(yīng)該先去使用冰霜打擊,并不是這個(gè)意思,這個(gè)意思是,我們要產(chǎn)生盡量多的能量進(jìn)行儲(chǔ)備,同時(shí)也不讓這些能量浪費(fèi)掉,因?yàn)楫a(chǎn)生能量不容易。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)符文全部冷卻,殺戮也沒(méi)觸發(fā),你有60能量,號(hào)角也好了,我會(huì)先號(hào)角再打冰霜打擊,更早的號(hào)角,等于你之后能吼出更多的號(hào)角,等于你在整個(gè)戰(zhàn)斗中會(huì)獲得更多的能量。
所以我個(gè)人認(rèn)為我們應(yīng)該遵循這樣一個(gè)略顯復(fù)雜的輸出優(yōu)先級(jí)
1.有殺戮且能打湮滅,打湮滅
2.能量高于能量上限-35,打掉一個(gè)冰霜打擊。35這個(gè)數(shù)字其實(shí)是一個(gè)感覺(jué),并不需要拘泥于這個(gè)數(shù)字,因?yàn)樗€涉及到了2T12效果和天賦回能量的問(wèn)題。
3.能打湮滅,但是有免費(fèi)的凜風(fēng)沖擊,先打掉凜風(fēng)沖擊。
4.普通湮滅
5.無(wú)法打湮滅,能量較低,或者下一個(gè)湮滅在不用冰霜打擊觸發(fā)充能的情況下還有一定時(shí)間時(shí),用號(hào)角。
6.普通冰霜打擊
保持雙病,開(kāi)冰霜之柱之類的我就不羅列在其中了,僅僅羅列我認(rèn)為較為復(fù)雜的部分。并且或許表述的不是非常清楚。
這是常規(guī)循環(huán)問(wèn)題,接下來(lái)談?wù)勎覀兂Uf(shuō)的開(kāi)技能問(wèn)題。
不考慮飾品的話,雙持冰DK,需要去手動(dòng)使用的技能包括了:冰霜之柱,召喚食尸鬼,強(qiáng)力符文武器,分流,大軍。
冰霜之柱是冰DK的核心技能,無(wú)數(shù)人羨慕的技能,在沒(méi)有易傷或者需要額外爆發(fā)的戰(zhàn)斗中,他應(yīng)該卡CD開(kāi)。等待過(guò)長(zhǎng)時(shí)間是一種極大的浪費(fèi)。目前來(lái)看,冰霜之柱在火源戰(zhàn)斗中,需要我們注意特意保留的,僅有HRAG的AOE階段,其他boss,除非部分時(shí)間無(wú)攻擊目標(biāo),比如火鳥(niǎo)跑火焰風(fēng)暴等,那么我們完全可以卡CD開(kāi)。
至于冰霜之柱起手什么時(shí)候開(kāi),取決于你的飾品,如果有狂怒之心,可以在起手稍微等下狂怒的觸發(fā),當(dāng)然,如果打光一組符文再打冰霜打擊把能量也用了不少了,新符文都刷新好了還不觸發(fā),我還是會(huì)用掉的。至于墮落十字軍,我非??释芷鹗志陀|發(fā),但是,有時(shí)候他可以我狂怒之心觸發(fā)并且結(jié)束了他也不觸發(fā),你說(shuō)我等丫干嘛。
冰霜之柱絕大部分時(shí)間都可以去綁上海山飾品或者是工程手套。因?yàn)榇蠹叶际?分鐘CD。
強(qiáng)力符文武器和分流我放在一起寫(xiě),這是我一直在思考的問(wèn)題,我是應(yīng)該全觸發(fā),比如我觸發(fā)了狂怒之心,觸發(fā)了墮落十字軍,還開(kāi)了冰霜之柱等等,這個(gè)時(shí)候去使用強(qiáng)力符文武器連續(xù)啪啪啪的打上6個(gè)湮滅給力,還是把強(qiáng)力符文武器去留在我明顯要出現(xiàn)斷檔的時(shí)候呢?
這個(gè)問(wèn)題各有利弊,如果我選擇前者,那么這個(gè)階段能量大量溢出,但是峰值DPS不會(huì)低,當(dāng)然,也看殺戮觸發(fā)情況,我會(huì)產(chǎn)生猶豫的原因是,如果這6個(gè)湮滅階段沒(méi)怎么觸發(fā)殺戮,比如就1個(gè),那么其實(shí)提升不大。但是如果觸發(fā)的多,會(huì)打出極高的峰值DPS。
然后呢,如果我用來(lái)度過(guò)斷檔,那么我可以磨平一個(gè)3秒左右的斷檔期甚至更多,DK的斷檔期有時(shí)候很可怕,我想大家都有體會(huì),沒(méi)能量沒(méi)符文了,符文好了,打一個(gè)冰霜打擊沒(méi)刷新符文,其實(shí)還會(huì)再斷檔2秒甚至更多,強(qiáng)力符文武器可以給這種斷檔期緩沖掉。
也就是說(shuō),到底是不斷檔,多打幾個(gè)技能用處大,還是在力量巔峰期,用湮滅取代冰霜打擊用處大?
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