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魔獸世界:火焰的憤怒——冰雙持死亡騎士

發(fā)布時間:2011-12-12 來源:

 

  一 前言

  我對DK的不滿在于,我們已經無法通過我們的操作來沖擊我們的極限。當一個職業(yè)的輸出,臉比你的手法更起決定性的作用的時候,這個職業(yè)是不是會讓我們覺得有點可笑?現在的職業(yè)里面,在能量方式上存在如此大的隨機性,并且兩種能量還互相關聯讓這個隨機性也同樣變的如此重要,觸發(fā)你就是神,不觸發(fā)你就是屎,這到底是什么鬼觸發(fā)應該如此重要?

  我們可以做很多,細節(jié),研究,來提高我們的輸出;在一秒GCD的情況下,做到一次完美的操作是很難的,也就是說,我們每次的戰(zhàn)斗,仔細去分析,回憶的話,都能找到我們自身提高的空間,可以改進的地方。但是,能不能讓我們至少在認真操作但是臉不太好的時候,至少打的比隨便操作但是臉好,要高一點呢?

  好了,牢騷發(fā)完了,這篇文章是關于冰雙持DK在這個版本的一些輸出細節(jié)上的東西,當然也包括一些基礎上的東西。這篇文章和EJ的不同是,EJ我一直覺得有點基礎和死板,我去玩一個新職業(yè)的時候會很喜歡看EJ,他會告訴我一些讓我很好上手的東西,基礎的技能優(yōu)先級,你應該選擇的屬性權重,屬性闕值之類的。然后就沒了,有這些,你可以打出一個中規(guī)中矩的正常DPS,但是不是高的。

  必須說,我現在真是懶到爆了,很多東西缺乏大量的數據測試來說明,所以如果有錯誤歡迎指出,也請諒解。

  二 團隊定位

  冰雙持DK是4.2這個版本在總體輸出能力上最高的DK,在正常的操作手法,以及火源裝備的支持下,這個天賦在火源的所有boss,尤其是困難模式,都應該比雙手冰和雙手邪要高。

  在所有職業(yè)中,冰DK在木樁站中會被所有有橙杖的法系,以及裝備在385+的狂暴戰(zhàn)士,盜賊等職業(yè)妥妥碾壓,但是,在開荒期中,冰DK具有良好的表現,他們在378裝備階段就可以擁有很不錯的DPS,雖然你會發(fā)現,你到了390你的DPS提升跟其他那幾個牛X職業(yè)DPS提升比起來實在是小巫見大巫。

  同時,在HRAG這個版本最終戰(zhàn)中,因為同時具備不低的單體輸出,短CD的爆發(fā),非常好的自保和很不錯的爆發(fā)aoe能力,所以,冰DK也算是HRAG戰(zhàn)中能夠有不錯發(fā)揮的職業(yè),當然你非要和橙杖平衡德,暗牧,惡魔術士之類的去比那確實頗難。

  還是那句話,這不是DK最弱的年代,但也完全說不上最好的年代。一個不得不說很悲催的事情是,這個版本的冰DK更像是一個開荒期勤勤懇懇貢獻大量DPS,然后再Farm期被各種裝備起來的其他職業(yè)碾壓的悲劇。

  三 屬性搭配,重鑄與寶石

  其實屬性真的不太存在搭配,七個boss,每個部位的391裝備就只有一件。。。。能進行調整的無非就是寶石和重鑄。

  屬性的基本重要性為

  力量:無極限,沒有人會討厭更高的力量的,越多越好,而且這屬性比其他屬性要重要很多很多,也就是說,除非你的插槽獎勵是30力量或者20力量,而只有一個非紅孔就可以觸發(fā),那么你妥妥的可以去放一個什么20力量20命中或者20力量20加速。

  其他情況,請老老實實的無視顏色放上40力量的寶石。你硬要去算,什么EJ上屬性權重值力量比加速是多少啊,我20力量換多少加速應該是換算的啊。我建議,寶石不要去考慮那么多,因為所有的綠色屬性,你都可以靠重鑄,只有力量不能。

  然后你需要把命中和熟練堆到8%和26,這里需要討論一下命中和熟練的問題。

  首先是命中,雙持冰存在3個命中闕值(請牢牢記住,在你物理命中到達8%的時候,你的法術命中是不夠的!雙手冰和雙手邪天賦都是夠的,但是你是雙持冰,是不夠的,因為你3%的物理命中是靠天賦提供的,而這3%并不加法術命中)

  8%物理命中

  17%法術命中

  還有一個是自動攻擊完全命中我們不考慮,那個太浮云。

  達到8%物理命中和達到17%法術命中,這其中的需要命中差距屬于一個微妙的值,說多不多,說少不少。法術命中影響的,有疾病爆發(fā),凜風沖擊,死亡凋零。其中比較重要的是前兩者,一個是miss了會讓你鬧心,一個是在輸出中占有一定比例的技能。

  個人認為8%物理命中足矣,但是略略多出來的命中,我們無需太過于去注意。

  熟練必須要到26,當然你重鑄來重鑄去說我25正好,如果再重鑄會多出到28,那么25也可以。但是說熟練不重要的真的可以加入去死去死團了,冰雙持的裝備中,暴擊很低,暴擊基本靠的都是殺戮,而如果你在觸發(fā)殺戮的情況下,使用湮滅或者冰霜打擊,但是你的攻擊被boss巧妙的騰挪躲閃了,你會悲催的發(fā)現你的殺戮也沒了,那么,這就已經不是人間悲劇,是人間慘劇了,所以,其實熟練很重要。

  接下來盡一切的可能去堆加速,而這“盡一切的可能”指的無非只有重鑄而已,也就是說,我們應該把所有不帶加速的裝備,重鑄出加速。而所有帶加速的裝備,都保持加速不重鑄。

  加速在目前階段是沒有上限的,不存在堆到多少就轉去堆精通的問題。是的,或許你會出現部分時候能量要溢出了,但是你有沒有注意到你同樣會斷檔呢?

  加速之后是精通,也就是說暴擊我們不用去考慮。

  有鑒于以上的屬性偏重,我們在重鑄時應該采用以下原則

  1.這件裝備沒有加速,按照暴擊->精通的原則重鑄到加速上。

  2.有加速,命中/熟練不夠,把不是加速的屬性重鑄成命中/熟練。

  3.有加速,命中/熟練夠了,并且另外一個屬性不是精通,那么重鑄到精通。

  說實話,用一個插件比記這些鬼東西然后手動調整要省心的多- -

  附魔方面沒有太多可以討論的,總是那些固定的附魔,唯一要注意的只有兩點

  1.披風附魔方面,65暴擊還是要好于23加速的。

  2.武器附魔方面,墮落和冰剔在主副手的選擇:冰剔在主手和副手的傷害其實是一樣的;而墮落在主手,有部分人,他們也拿出了一些數據,闡述了其實墮落在主手會莫名其妙的高一點點;而另外一些人,他們也用自己數據表示其實一樣。我自己的微量的數據測試表示,貌似好像有可能也許maybe會高一點點,但是不多。

  總之,主手墮落副手冰剔只有好處沒有壞處。不過其實副手墮落主手冰剔也是一樣一樣一樣的……

  四 輸出手法

  說實話,輸出手法真的沒有什么好談的,我目前自己的心得就是:盡一切可能的讓自己填滿每個GCD。

  填滿每個GCD靠的是什么呢?是對能量的把握,其實現在的DK并不是圍繞符文在運作,而是圍繞能量。因為能量是你可控的,而符文不行,雖然符文和能量會互相影響,符文產生能量,而能量一定幾率會給予我們更多的符文。但是,你選擇技能時,他會產生,或者會消耗多少能量,是你可知,可判斷的,但是符文可不行,他的產生你是不可判斷不可控的。

  我目前的思路是,盡可能的讓能量不溢出,因為在溢出時,所有產生的能量是無效的,他不能被我們用在整段的戰(zhàn)斗時間內,同時要盡可能的產生更多的能量,來擴充我們在固定戰(zhàn)斗時間內,能夠使用的能量。

  這基于一個很簡單的道理,你能打出的技能數量,其實取決于你冰霜打擊的個數,也就是你的總獲得的有效能量數。

  這并不代表我們應該先去使用冰霜打擊,并不是這個意思,這個意思是,我們要產生盡量多的能量進行儲備,同時也不讓這些能量浪費掉,因為產生能量不容易。

  舉一個簡單的例子,當符文全部冷卻,殺戮也沒觸發(fā),你有60能量,號角也好了,我會先號角再打冰霜打擊,更早的號角,等于你之后能吼出更多的號角,等于你在整個戰(zhàn)斗中會獲得更多的能量。

  所以我個人認為我們應該遵循這樣一個略顯復雜的輸出優(yōu)先級

  1.有殺戮且能打湮滅,打湮滅

  2.能量高于能量上限-35,打掉一個冰霜打擊。35這個數字其實是一個感覺,并不需要拘泥于這個數字,因為他還涉及到了2T12效果和天賦回能量的問題。

  3.能打湮滅,但是有免費的凜風沖擊,先打掉凜風沖擊。

  4.普通湮滅

  5.無法打湮滅,能量較低,或者下一個湮滅在不用冰霜打擊觸發(fā)充能的情況下還有一定時間時,用號角。

  6.普通冰霜打擊

  保持雙病,開冰霜之柱之類的我就不羅列在其中了,僅僅羅列我認為較為復雜的部分。并且或許表述的不是非常清楚。

  這是常規(guī)循環(huán)問題,接下來談談我們常說的開技能問題。

  不考慮飾品的話,雙持冰DK,需要去手動使用的技能包括了:冰霜之柱,召喚食尸鬼,強力符文武器,分流,大軍。

  冰霜之柱是冰DK的核心技能,無數人羨慕的技能,在沒有易傷或者需要額外爆發(fā)的戰(zhàn)斗中,他應該卡CD開。等待過長時間是一種極大的浪費。目前來看,冰霜之柱在火源戰(zhàn)斗中,需要我們注意特意保留的,僅有HRAG的AOE階段,其他boss,除非部分時間無攻擊目標,比如火鳥跑火焰風暴等,那么我們完全可以卡CD開。

  至于冰霜之柱起手什么時候開,取決于你的飾品,如果有狂怒之心,可以在起手稍微等下狂怒的觸發(fā),當然,如果打光一組符文再打冰霜打擊把能量也用了不少了,新符文都刷新好了還不觸發(fā),我還是會用掉的。至于墮落十字軍,我非??释芷鹗志陀|發(fā),但是,有時候他可以我狂怒之心觸發(fā)并且結束了他也不觸發(fā),你說我等丫干嘛。

  冰霜之柱絕大部分時間都可以去綁上海山飾品或者是工程手套。因為大家都是1分鐘CD。

  強力符文武器和分流我放在一起寫,這是我一直在思考的問題,我是應該全觸發(fā),比如我觸發(fā)了狂怒之心,觸發(fā)了墮落十字軍,還開了冰霜之柱等等,這個時候去使用強力符文武器連續(xù)啪啪啪的打上6個湮滅給力,還是把強力符文武器去留在我明顯要出現斷檔的時候呢?

  這個問題各有利弊,如果我選擇前者,那么這個階段能量大量溢出,但是峰值DPS不會低,當然,也看殺戮觸發(fā)情況,我會產生猶豫的原因是,如果這6個湮滅階段沒怎么觸發(fā)殺戮,比如就1個,那么其實提升不大。但是如果觸發(fā)的多,會打出極高的峰值DPS。

  然后呢,如果我用來度過斷檔,那么我可以磨平一個3秒左右的斷檔期甚至更多,DK的斷檔期有時候很可怕,我想大家都有體會,沒能量沒符文了,符文好了,打一個冰霜打擊沒刷新符文,其實還會再斷檔2秒甚至更多,強力符文武器可以給這種斷檔期緩沖掉。

  也就是說,到底是不斷檔,多打幾個技能用處大,還是在力量巔峰期,用湮滅取代冰霜打擊用處大?

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