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發(fā)布時間:2015-07-07 14:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
倩女幽魂2醫(yī)師關(guān)寧攻略,詳細(xì)解述數(shù)種不同情況下的關(guān)寧搶分技巧。
像奶這種搶不到人頭(當(dāng)然如果分組抽風(fēng)了把你分到一個明顯平均水平低于你的號的檔次的分組然后全是脆皮掛機抽一下四五千血的場次不算)的職業(yè),助攻拿得多的情況下分真的不會難混。
舉個栗子,你上坐騎看到掛機的摸一口就走了,到下一個點看到掛機的又摸一口,2個4分就是8分,然而輸出還在后面搶那個掛機人頭也是8分。
在群戰(zhàn)中除非是比較牛比哄哄搶人頭的,一般一點的輸出也只是那個搶人頭的陪襯罷了。所以奶跟一般的輸出拿分是差不多的甚至更有優(yōu)勢,大部分輸出沒有超遠(yuǎn)攻擊距離,必須要沖到前面去,奶站在后面開個3D給自己的人丟丟兩面針都是有助攻的。
然后這里講一下兩個不同場次的打法。
1、順風(fēng)場
順風(fēng)場的話其實打法很簡單,第一跟大部隊,第二3D搶旗子,還有如果你是順風(fēng)場,盡量多制造跟對面部隊打起來的機會,前提是你確定自己站的住。這里會講到一個"引怪"原理。
關(guān)寧有一種默認(rèn)規(guī)則,即跟著前三名走,跟著大部隊走,跟著跑在最前面的走。
第一波沖完大部隊的時候,一般有3個路線:
最上面那種路線比較少走,通常是中間這條路線跟下面這條路線。
在同質(zhì)場次的情況下,一般第一波樓主只會給掛機的丟個群就上坐騎,然后盡量保證自己是陣營飛在最前面的,大部分人有從眾心理,會有意無意跟隨前面的人的方向,在確保自己沒什么大問題的時候,基本走中間線路,,會堵住對面腿短的一波人然后截殺到不少助攻分。
最下面那條路只有陣營有大刀客愛走這條路,溜的快已經(jīng)當(dāng)上了領(lǐng)頭羊的情況下,樓主就會跟著大部隊走。
順風(fēng)場醫(yī)生基本搶不過大輸出或者腿長職業(yè)的人頭,如果只是一般般的還是可以拼一拼的。
這里多一句嘴,樓主組隊不多,偶爾打打匹配,也被埋怨過,也被感謝過。
輔助跟輸出是相輔相成的,從一定程度上來講,醫(yī)生的確算是一個依附于輸出的職業(yè),攻擊是最好的防守。
然而醫(yī)生也不是絕對的依附,也并不是說只有輸出拿人頭可以打到陣營第一,樓主作為一個純奶,人頭不多,但是打第一也不是稀罕事兒。殺敵分拿高分并不只是輸出的專利,醫(yī)生只要合理的保證自己的存活,盡可能多搶助攻,比很多輸出關(guān)寧分甚至可以拿的更高。
2、平局場
其實平局場打起來是最有意思的,雖然說是會為了關(guān)寧積分,然而能體驗到游戲的真正的激情也并不容易了。順風(fēng)太無腦,逆風(fēng)心太累,那么平局場就是很有意思的了。
平局場是建立在雙方差不多的情況下,其實這種情況下是一定要抱團走的。
雙方抱團,輸出量差不多的情況下,奶的能力就是非常重要的一件事。
一邊的奶掛了,一邊的奶還能活著,沒奶的一方肯定會被打散。所以平局場奶媽切記要保證自己的安全。
從一個非奶的角度來看,平局場還有一個影響莫大的因素就是職業(yè)分布。
這里又要提一下畫魂了,沒水抗的情況下,如果沒有什么強力一點的控制盯著畫魂控,那么普遍有畫魂的容易贏。大約是25-45W的分組情況是這樣的。
然而關(guān)寧里要做到全民水抗幾乎是不現(xiàn)實的,畫魂掃死輸出之后,奶如果溜的不夠快也是死的命。
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