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發(fā)布時間:2015-07-08 09:39 來源:暢游 作者:未知 編輯:西門大郎
圖6
這一次,仙劍的世界你想去哪兒就去哪兒
《仙劍6》這次的游戲世界設定自由度極高,幾乎完全取消了地圖的路徑限制,大大加強了游戲立體感和空間感,在地圖中玩家可以通過跳躍到達幾乎任意地點,隨心所欲的探索這個廣闊的空間。
如果玩家通過細心探索,還會發(fā)現(xiàn)許多意想不到的任務及事件,種類繁多的小游戲和任務就隱藏在其中的各個角落,特別是一些外形獨特的神秘物品,極有可能有特殊的作用或效果。此外,通過不斷的探索這個世界,玩家可以通過觸發(fā)任務或者故事增加聲望,而這些聲望將會用于兌換一些特殊稱號或外裝。
這一次,喜怒哀樂不再需要想象
《仙劍6》中的人物建模、表情、動作等各個方面更加注重細節(jié)的刻畫,穿行于實時光影變換之中的游戲角色也被塑造的生動自然。無論是行走奔跑,一哭一笑,一喜一怒,對話、過場都能讓玩家身臨其境,這次《仙劍6》在人物的面部表情上添加了細致的處理,每一個角色會根據(jù)他的性格、體型、年齡等進行深層次的推敲,同時,全程精彩的配音演繹,角色配合劇情對話牽動面部五官,呈現(xiàn)出真實立體的游戲情境。而傳統(tǒng)2D頭像的表達方式得到保留,并將以全新的動態(tài)小劇場方式陪伴玩家一路冒險。
圖7:張信哲
關于《仙劍奇?zhèn)b傳6》 :
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列是臺灣大宇資訊推出的知名國產(chǎn)單機RPG游戲。首作《仙劍奇?zhèn)b傳》于1995年問世,此后陸續(xù)發(fā)布了七部作品,是當之無愧的中文單機游戲經(jīng)典,而《仙劍奇?zhèn)b傳6》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發(fā),“仙劍之父”姚壯憲擔任監(jiān)制。據(jù)悉該作在充實完善仙劍故事世界觀的同時,也將會是游戲模式革新最大的一代。
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