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發(fā)布時(shí)間:2015-07-13 16:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
我是在第15賽季的最后兩天構(gòu)筑出這套牌組的,用它來(lái)打天梯系統(tǒng)ELO值達(dá)到50位(注釋?zhuān)篍LO一個(gè)匹配依據(jù)參數(shù),勝加負(fù)減,在匹配的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)計(jì)算雙方的ELO值,盡量使雙方的ELO和相等),其實(shí)應(yīng)該可以進(jìn)到前20位的,可惜我開(kāi)始努力得太晚了(我想基本上很多人都是因?yàn)檫@個(gè))。我的成績(jī)是36:15(大約70%勝率),我在這個(gè)賽季繼續(xù)使用這套牌,直接達(dá)到登頂。這套牌克制任何戰(zhàn)士(尤其是奴隸戰(zhàn))和獵人,我遇到的對(duì)局中這兩個(gè)職業(yè)大約占了一半。
卡組詳情
對(duì)于大部分對(duì)局的卡牌選擇及留牌策略
基本上這是一套靠打消耗戰(zhàn)的術(shù)士牌組。他通過(guò)消耗對(duì)手而贏得比賽,而并非是靠搶攻或者像龍術(shù)士(藍(lán)龍術(shù))那樣用傷害法術(shù)擊倒對(duì)手。除非你在游戲前期利用虛空召喚者搶到了很大的節(jié)奏,并且對(duì)手無(wú)法處理,游戲往往會(huì)進(jìn)行到10個(gè)回合以上,偶爾甚至?xí)M(jìn)入疲勞階段。
叫囂的中士和兩張王牌獵人:游戲環(huán)境中大量的都是奴隸戰(zhàn),以及反制他們的牌組(主要是手牌術(shù))。王牌獵人毫無(wú)疑問(wèn)是對(duì)付巨人,無(wú)處不在的砰砰博士,牛逼起來(lái)了的暴亂狂戰(zhàn)士的利器,同時(shí)他也可以和叫囂的中士配合解決一些5-6點(diǎn)攻擊力的隨從,諸如索瑞森大帝,戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù),提里奧.弗丁等等(加上鐵喙貓頭鷹更配哦)。
酸性沼澤軟泥怪:在目前如此之多奴隸戰(zhàn)和獵人的環(huán)境下,帶上一張酸性沼澤軟泥怪已經(jīng)是現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)配置了。盡量留著來(lái)吃掉死亡之咬和鷹角弓。
精神控制技師:在這套牌組中加入精神控制技師有兩個(gè)目的。首先,這一款術(shù)士可以在游戲前期保持局面;精神控制技師可以幫助你返場(chǎng)。其次,面對(duì)奴隸主鋪場(chǎng)的局面,他可以作為一個(gè)軟解解決掉2個(gè)(如果對(duì)方有戰(zhàn)歌指揮官的話(huà))并且提供了一個(gè)3/3身材站場(chǎng)。
阿古斯防御者:對(duì)抗快攻牌組的利器,面對(duì)德魯伊之類(lèi)的組合型牌組時(shí),是在游戲后期保護(hù)你生命(尤其是在生命值低的時(shí)候)的重要手段。一個(gè)帶嘲諷的加拉克蘇斯大王就是一座天塹,很少有快攻牌組可以不靠鐵喙貓頭鷹就能翻越。同時(shí)也可以在面對(duì)較慢的牌組時(shí),進(jìn)行比較有利的隨從交換。
暮光幼龍:這并不是一套龍術(shù)士牌組,不過(guò)在任何常常會(huì)用到英雄技能的術(shù)士牌組中,暮光幼龍都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。雖然在目前環(huán)境中會(huì)遇到很多沉默,暮光幼龍依舊會(huì)在大多數(shù)對(duì)局中獲得不錯(cuò)的收益;同時(shí)它也是配合阿古斯防御者一個(gè)非常好的對(duì)象。你可以先用虛空召喚者把沉默騙走。
虛空召喚者:這套牌組的其中一個(gè)獲勝方式;大大地?fù)尮?jié)奏,即便是只召喚出了第二個(gè)虛空召喚者或者小鬼首領(lǐng)也是不錯(cuò)的。在游戲早期若是拉出一個(gè)加拉克蘇斯大王或者瑪爾甘尼斯基本上是立即取得了勝利,尤其是面對(duì)快攻牌組。是否要在開(kāi)局的時(shí)候留下虛空召喚者以及一個(gè)9費(fèi)的傳說(shuō)惡魔,這的確很值得慎重考慮。我的建議是,在你有小鬼首領(lǐng),暗色炸彈或者小鬼爆破之類(lèi)的牌,可以在受到沉默之后作為后手應(yīng)對(duì)的情況下,才好考慮這樣做。
老式治療機(jī)器人:在快攻環(huán)境下,防守方必備的一張牌。讓你可以在設(shè)法穩(wěn)定場(chǎng)面之后,恢復(fù)生命值以抵擋直接傷害。
索瑞森大帝:這并不是一套組合型牌組,不過(guò)你的手牌量往往會(huì)達(dá)到6-10張。減費(fèi)效果可以贏得不少的節(jié)奏,尤其是對(duì)于暗影烈焰和老式治療機(jī)器人這樣的牌來(lái)說(shuō)更是這樣。
砰砰博士:槍打出頭鳥(niǎo)。常常因?yàn)橥跖偏C人而死于非命,不過(guò)留下兩個(gè)砰砰機(jī)器人依舊很有發(fā)揮的潛力,同時(shí)也替了瑪爾甘尼斯擋王牌獵人的子彈。(反之亦然,早期被虛空召喚者拉出來(lái)的瑪爾甘尼斯也可以為砰砰博士擋掉侏儒老頭子的子彈)
加拉克蘇斯大王:正如先前提到的,如果可以被免費(fèi)拉出來(lái),并且用阿古斯防御者架起來(lái)的話(huà),這身材絕對(duì)是快攻牌組過(guò)不去的坎;然而,也有一些特定的對(duì)局(尤其是牧師)我不會(huì)讓他通過(guò)虛空召喚者召喚出場(chǎng)。他們沒(méi)有爆發(fā)性輸出來(lái)殺死你,而2費(fèi)1個(gè)的地獄火最終會(huì)把他們壓倒。同時(shí)在面對(duì)打臉獵的時(shí)候,假如游戲可以堅(jiān)持到9費(fèi)以后的話(huà),大王也算是一個(gè)“治療”手段。更加讓人驚喜的是如果可以配合到索瑞森大帝,可以讓你在變身之后立即召喚一個(gè)地獄火。
對(duì)陣和留牌
奴隸戰(zhàn):這是目前高級(jí)別上最流行的牌組,也是這套牌組之所以表現(xiàn)出色的原因。你可以讓他們的過(guò)牌跟不上進(jìn)而贏得比賽;我無(wú)法形容這到底有多么的重要。我甚至?xí)冒瞪◤棿虻?血的隨從來(lái)避免戰(zhàn)斗怒火多抽一張牌。留牌鐵喙貓頭鷹(對(duì)付第三回合的苦痛侍僧);沒(méi)有鐵喙貓頭鷹的話(huà)就留暗色炸彈,留牌暮光幼龍,虛空召喚者和酸性沼澤軟泥怪。沒(méi)必要留地獄烈焰和暗影烈焰,你始終會(huì)抽到的,但在開(kāi)始的一段時(shí)間里它們都是沒(méi)用的牌。盡量騙出斬殺,然后將暮光幼龍或其他大型隨從加上嘲諷來(lái)獲勝。酸性沼澤軟泥怪要專(zhuān)門(mén)用來(lái)吃死亡之咬,不要用在熾炎戰(zhàn)斧上。清理干凈對(duì)手的場(chǎng)面,即使要付出5點(diǎn)生命值傷害的代價(jià)也在所不惜。記住在8費(fèi)回合之后小鬼首領(lǐng)和小鬼爆破會(huì)成為了阻礙,因?yàn)樾」韨儠?huì)配合奴隸主,以及暴亂狂戰(zhàn)士+旋風(fēng)斬的組合。
防戰(zhàn):同樣的留牌策略。爭(zhēng)取場(chǎng)面控制,雙王牌獵人的優(yōu)勢(shì)在這里體現(xiàn)出來(lái)了。輸?shù)奈ㄒ豢赡苁窃诮^命亂斗中虧得太多(注意:現(xiàn)在很多戰(zhàn)士都會(huì)滿(mǎn)編絕命亂斗)。
打臉獵:用極度防守的打法。留牌死亡纏繞(最好有2個(gè)),叫囂的中士(當(dāng)作1費(fèi)站場(chǎng)來(lái)用),鐵喙貓頭鷹,暗色炸彈,小鬼首領(lǐng)和酸性沼澤軟泥怪。如果你有上述的牌中的任意一張,你可以留小鬼爆破在手。不要留暮光幼龍和虛空召喚者,它們太慢了。盡可能小心飛刀雜耍者+關(guān)門(mén)放狗的組合,生命值樂(lè)觀,或者手牌有可以在2-3回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗的牌的情況下,不要用生命分流(理想的場(chǎng)面,阿古斯防御者,老式治療機(jī)器人)。不要為了發(fā)揮某張牌的最大效用而留牌,除非你有其他別的打法。例如,有時(shí)候裸下王牌獵人,精神控制技師,甚至酸性沼澤軟泥怪,這是為了保證局面長(zhǎng)期穩(wěn)定而必要做的。如果你的生命值比較安全,則可以打出一些實(shí)際的威脅(例如,手牌中有9費(fèi)惡魔的情況下打出虛空召喚者,暮光幼龍或者淤泥噴射者)而不是老式治療機(jī)器人。較強(qiáng)勢(shì)的隨從可以在接下來(lái)的回合中進(jìn)行隨從交換,或者開(kāi)始打掉對(duì)方的生命值,而老式治療機(jī)器人可以在稍晚時(shí)候,生命值真的比較危險(xiǎn)了再打出。
術(shù)士(各種類(lèi)型):著重于控制場(chǎng)面,無(wú)論你面對(duì)的是手牌術(shù)或是動(dòng)物園。留牌鐵喙貓頭鷹,小鬼首領(lǐng),暮光幼龍,小鬼爆破,暗色炸彈。如果你的對(duì)手換牌比較多,又或者你的其他牌可以讓你留牌貪一點(diǎn),你可以留王牌獵人。動(dòng)物園也常常會(huì)有砰砰博士,瑪爾甘尼斯以及海巨人,吃了力量代價(jià)隨從的虛空恐魔也可以成為目標(biāo)。
德魯伊:這是最為艱難的對(duì)局之一。法力曲線(xiàn)控制得好的話(huà)(野性成長(zhǎng)打出載人收割機(jī),或者暮光幼龍碰上叢林守護(hù)者)你幾乎是束手無(wú)策。打持久戰(zhàn),作出有利的隨從交換并且盡量清場(chǎng)。小心咆哮一套(保持14生命值以上,或者在9費(fèi)回合后保持有嘲諷在場(chǎng))。一旦德魯伊使用了一張或兩張橫掃之后,你就可以用小鬼鋪場(chǎng)并且用阿古斯防御者將它們架起來(lái)。對(duì)手很難應(yīng)對(duì)這樣的小型隨從,而你則可以做出有利的隨從交換。用叫囂的中士+王牌獵人的搭配來(lái)干掉智慧古樹(shù)或者戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù),除非你的確需要一點(diǎn)節(jié)奏,否則不要把他們給浪費(fèi)了。留牌小鬼首領(lǐng),暮光幼龍,虛空召喚者。
節(jié)奏法:同樣也是比較艱難的對(duì)局。用盡一切辦法防止對(duì)手從游戲早期滾起雪球來(lái)。留牌鐵喙貓頭鷹(對(duì)付瘋狂的科學(xué)家),小鬼首領(lǐng),暗色炸彈,還有小鬼爆破。如果手牌有加拉克蘇斯大王或者瑪爾甘尼斯的話(huà),可以留虛空召喚者(對(duì)方不會(huì)有沉默)。有上面的牌的情況下也可以留暮光幼龍。
對(duì)陣后期牌組的勝利條件
對(duì)陣德魯伊:最為艱難的對(duì)局,因?yàn)樗麄冇薪馀苼?lái)對(duì)付你的兩個(gè)7攻以上的隨從,也有沉默對(duì)付暮光幼龍/虛空召喚者。勝利條件——暮光幼龍,虛空召喚者(由它效果召喚出來(lái)的惡魔,特別是場(chǎng)上加了嘲諷的加拉克蘇斯大王),索瑞森大帝躲在嘲諷后面,砰砰博士和瑪爾甘尼斯(其中一個(gè)可能會(huì)被王牌獵人干掉),小鬼爆破(一旦用完了橫掃,對(duì)手就很難對(duì)付這些小鬼),還有暗影烈焰。王牌獵人+叫囂的中士以及精神控制技師會(huì)搶得到不少節(jié)奏。
對(duì)陣圣騎士:比較容易對(duì)付。游戲前期用小鬼首領(lǐng)和小鬼爆破,地獄烈焰和暗影烈焰,暮光幼龍,虛空召喚者,鐵喙貓頭鷹和酸性沼澤軟泥怪(吃掉灰燼使者),王牌獵人等等……應(yīng)有盡有。你擁有世界上所有的解牌,優(yōu)秀的英雄技能和高于平均水平的卡牌質(zhì)量。
對(duì)陣牧師:暮光幼龍,虛空召喚者,暗影烈焰,還有最重要的是加拉克蘇斯大王。避免對(duì)手利用北郡牧師抽到太多的牌。留一個(gè)暗色炸彈對(duì)付3費(fèi)裸下的負(fù)傷劍圣。
對(duì)陣盜賊:暮光幼龍,虛空召喚者,酸性沼澤軟泥怪,阿古斯防御者架起大型隨從,砰砰博士。一直清理干凈對(duì)方的場(chǎng)面,讓對(duì)手應(yīng)對(duì)你的大型隨從。
對(duì)陣薩滿(mǎn):基本上絕跡了。小鬼爆破,虛空召喚者,小鬼首領(lǐng),地獄烈焰,暗色炸彈……基本上前期解場(chǎng)都要留,因?yàn)榛旧峡梢源_定對(duì)方100%是個(gè)機(jī)械薩。打法跟對(duì)抗打臉獵的時(shí)候基本上一致。
對(duì)陣術(shù)士:我會(huì)假設(shè)對(duì)手是動(dòng)物園來(lái)留牌,不過(guò)假如其他牌可以做到在游戲前期穩(wěn)定場(chǎng)面,我會(huì)留一張王牌獵人。對(duì)抗手牌術(shù),你擁有世界上最全的解牌,滿(mǎn)編的鐵喙貓頭鷹,滿(mǎn)編的王牌獵人,還有暗影烈焰,對(duì)抗藍(lán)龍術(shù)你需要保證生命值在17點(diǎn)以上(藍(lán)龍+暗色炸彈+靈魂之火)。
對(duì)陣戰(zhàn)士:用鐵喙貓頭鷹對(duì)付苦痛侍僧,暮光幼龍,虛空召喚者,加拉克蘇斯大王,小鬼爆破(對(duì)陣非奴隸戰(zhàn)),酸性沼澤軟泥怪,王牌獵人。對(duì)陣防戰(zhàn)最重要的是要小心絕命亂斗。
為什么我會(huì)使用這套牌而不是手牌術(shù)或者藍(lán)龍術(shù)?
對(duì)陣同樣的牌組(比如說(shuō)奴隸戰(zhàn)),這套牌相比起手牌術(shù)而言更加有優(yōu)勢(shì)更少缺陷;最為值得注意的是,這套牌可以應(yīng)對(duì)獵人,這一般來(lái)說(shuō)是術(shù)士最難對(duì)付的對(duì)手。這套牌在游戲前期也不太容易被拋離得太遠(yuǎn),而一旦拿不到清場(chǎng)或者熔核巨人,手牌術(shù)偶爾會(huì)出現(xiàn)崩盤(pán)的情況。
我玩了不少藍(lán)龍術(shù),遇到了兩個(gè)問(wèn)題:第一,藍(lán)龍術(shù)使用了大量的情景牌(靈魂之火,黑翼腐蝕者,肉用僵尸,藍(lán)龍本身,等等),二是對(duì)陣快攻非常之薄弱(以碧藍(lán)幼龍為例,它僅僅是一個(gè)4/4身材附帶抽一張牌的效果,法強(qiáng)效果在對(duì)付本身就是1-2點(diǎn)生命值的隨從并沒(méi)有意義)。大多數(shù)牌組都只用一張淤泥噴射者或者阿古斯防御者作為唯一的嘲諷,寄望于在有限的回合內(nèi)大量地抽牌。對(duì)陣打臉獵,快攻騎,奴隸戰(zhàn)的勝率相當(dāng)?shù)?。而這一套術(shù)士加入了更多的解牌,因?yàn)樗⒉恍枰糇“瞪◤梺?lái)作為斬殺手段,只要看上去是有必要的就可以把它打出去。對(duì)陣快攻牌組藍(lán)龍術(shù)的取勝之道是消耗戰(zhàn);法術(shù)傷害并不是勝利的手段。我的牌組也一樣,只是這一套牌取勝更關(guān)鍵的原因是其生存能力更加頑強(qiáng)。對(duì)陣后期牌組,藍(lán)龍術(shù)既可以利用消耗戰(zhàn)壓垮對(duì)手,又可以利用一套藍(lán)龍的組合來(lái)斬殺對(duì)手(需要利用索瑞森大帝)。這套牌也能夠做到消耗對(duì)手,甚至做得更出色,爆發(fā)傷害就不必要了。
優(yōu)先用生命分流以及例外情況
一般來(lái)說(shuō),你總要首先計(jì)劃好你的回合,而不是一個(gè)勁地打出隨從來(lái),不理會(huì)對(duì)方有否后手(例如有王牌獵人對(duì)付巨人)。如果在某個(gè)局面,你在最優(yōu)的用牌方案下會(huì)有剩余的法力水晶可以使用英雄技能,那么就先使用英雄技能;或許抽上來(lái)的牌是你沒(méi)有考慮到的,并且可以?xún)?yōu)化你原計(jì)劃的打法。
上面這條規(guī)律的例外情況是,當(dāng)你計(jì)劃要用死亡纏繞。比如說(shuō)在第3回合,你有3點(diǎn)法力值,對(duì)手場(chǎng)面上有一個(gè)瘋狂的科學(xué)家和一個(gè)麻風(fēng)侏儒。你可以先生命分流再用死亡纏繞打掉麻風(fēng)侏儒,用完了法力值的同時(shí)還抽了兩張牌。另一方面,如果你先用死亡纏繞抽一張牌,你還剩下2點(diǎn)法力值來(lái)使用它。說(shuō)不定恰好會(huì)抽到鐵喙貓頭鷹或者暗色炸彈來(lái)有效地解決掉瘋狂的科學(xué)家。
環(huán)境牌變化
如果游戲環(huán)境就像最近兩天歐服那樣子,從奴隸戰(zhàn)/后期/快攻變化到組合型牌組/后期/快攻為主(大量的德魯伊和巨人冰法),用大地之環(huán)先知換下精神控制技師,用洛歐塞布換下暗影烈焰。
替換牌選擇
加拉克蘇斯大王/瑪爾甘尼斯:需要保證虛空召喚者的價(jià)值,我建議試試恐懼地獄火。
第2張王牌獵人:大地之環(huán)先知在這里是最好的選擇。靈魂虹吸也可以考慮,不過(guò)對(duì)陣快攻牌組的時(shí)候會(huì)比較吃力。如果只用1張王牌獵人,你也可以一并把叫囂的中士換成肉用僵尸。
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