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發(fā)布時間:2015-07-14 18:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
爐石和萬智牌里面都存在一種現(xiàn)象:帶來勝利的,并不是所謂的‘最佳打法’;所謂的‘最佳打法’,也不能保證帶來勝利。甚至包括在復(fù)盤的時候,也是如此。此時因為擁有上帝視角,一定能夠發(fā)現(xiàn)“正確的打法”,但是這個打法實際上并不一定是最佳打法。
比如巨人術(shù)士面對冰法,術(shù)士在13血的時候沒有選擇出老司機(jī),而是鋪場追求場攻,結(jié)果被法師雙火球斬殺。從概率角度來算,當(dāng)時法師牌庫還有二十多張牌,而且兩個寒冰箭已經(jīng)打完,抓到雙火球的概率是很低的。而術(shù)士這一波鋪場,如果不能被及時處理,很可能會在兩回合內(nèi)帶來勝利。
當(dāng)時是直播的比賽,解說和觀眾都認(rèn)為術(shù)士打錯了,犯了冒進(jìn)的錯誤。但從最高勝率來說,也許鋪場的勝率更高。
所以木北在文章里說,不能以贏和輸來肯定或者否定一種打法。
是的,我也同意這種說法。但是問題在于:到底如何才能找到最佳打法?
我們?nèi)祟悓W(xué)習(xí)的過程是一個通過體驗不斷習(xí)得的過程,我們會不斷改掉錯誤的行為。
比如小孩子喜歡大聲吵鬧,每次吵鬧家長就給一巴掌,讓他知道這樣是錯誤的,于是慢慢小孩子就不吵鬧了。
我們打牌的時候,也是這樣,如果某種打法帶來了失敗或者劣勢,那么我們就會把這種打法記做“錯誤的打法”,并在下次遇到同樣情況時避免這種打法。比如說獵人對德魯伊,獵人后手一回合麻風(fēng)侏儒,德魯伊二回合變臉解掉,一張牌換三血,獵人二回合硬幣動物伙伴,德魯伊3回合激活4/6,獵人崩盤。我們由此可以認(rèn)為,后手一回合麻風(fēng)侏儒是不好的,因為會被德魯伊免費解掉,喪失先機(jī)。最終落敗。
這聽起來似乎正是木北文章中所反對的以勝負(fù)論好壞。但要知道,這是一種人類天生就有的學(xué)習(xí)過程。換句話說,我們并沒有其他方式來進(jìn)行學(xué)習(xí)。
面對著這樣的孤例,我們通常認(rèn)為通過大量案例的積累,最佳打法一定會帶來最多的勝利。所以理論上來說,只要打得夠多,我們一定能夠找到最佳打法。是的,理論上確實如此,但請問我們真的有可能打出足夠多的盤數(shù)嗎?實際上是不可能的,別忘了,我們要測試的決策點可是成千上萬,難以計數(shù)。
在一些文章里還講解了計算勝率的方法。
比如獵人面對德魯伊站出了橫掃陣型,如果對手有橫掃,輸,沒有橫掃,就贏。
而對手有橫掃的概率是多少呢?牌庫還有20張,而對手沒有用過橫掃,那么對手抓到的概率是10%,(這里的計算并不完全正確,只是舉例而已)按照勝率說,我們應(yīng)該站出橫掃陣型。
但實際情況往往沒有這么簡單,首先對手有橫掃的概率實際上是無法準(zhǔn)確計算的。因為也許對手的牌庫里根本沒有橫掃,或者只有一張。(確實,這很少見。)其次,對手沒有使用橫掃,但是我們死于其他牌的概率也無法計算,比如對手有130,并拉走關(guān)鍵隨從。再次,在對手沒有橫掃,但有其他干擾牌的情況下,我們長期的獲勝概率,仍然無法準(zhǔn)確計算。
因此計算勝率的做法并不實用,或者說,幾乎沒法用。這里面的計算量是相當(dāng)大的,我認(rèn)識一些心算達(dá)人,確實可以在2秒鐘之內(nèi)告訴我一個比較準(zhǔn)確的數(shù)字,但我們畢竟都是普通人。而且爐石的許多隨機(jī)性設(shè)計,極大地增加了計算量。結(jié)果就是打爐石的人幾乎不會去算勝率,頂多就是算一些簡單的,比如大螺絲帶球過人一擊致命什么的。
而且勝率的東西虛無縹緲,肯定沒有對手打出橫掃清場帶給我們的印象那么深刻。
雖然一場比賽的勝負(fù)(或者場面優(yōu)劣)確實不能作為評價某個打法好壞的指標(biāo),但我們卻沒有比它更簡單實用的方法。實際上我們打牌技術(shù)的提高,主要還是要靠這樣的學(xué)習(xí)方法,通過結(jié)果的好壞來不算提高自己的分析技術(shù)和決策能力。
但我們也要知道,這種方法并不可靠。
比如還是獵人面對德魯伊,獵人還是后手一回合麻風(fēng)侏儒,德魯伊二回合變臉解掉,獵人二回合硬幣動物伙伴,前面的過程都一樣,這次德魯伊在三回合選擇了成長,最終獵人獲勝。
獵人一回合的麻風(fēng)侏儒卡住了德魯伊二回合的成長,導(dǎo)致德魯伊三回合才能成長,從而陷入節(jié)奏劣勢。這次一回合麻風(fēng)侏儒似乎也不錯。
又一次,獵人后手一回合麻風(fēng)侏儒,德魯伊二回合成長,沒有解麻風(fēng)侏儒,獵人二回合硬幣動物伙伴出4/2豬,德魯伊三回合叢林守護(hù)者打兩點打死4/2豬。此時到獵人的第三回合,麻風(fēng)侏儒如果打臉,就已經(jīng)打出了4點傷害,未來還有亡語的兩點。一張一費曲線造成6點傷害已經(jīng)算相當(dāng)高效。
再來一次,獵人一回合麻風(fēng)侏儒,德魯伊二回合成長,獵人二回合動物伙伴出了4/2豬,德魯伊三回合橫掃清場。麻風(fēng)侏儒被捎帶手給解了,簡直不堪一擊。
那么獵人對德魯伊,后手一回合到底要不要出麻風(fēng)侏儒呢?(這個問題的結(jié)論會影響到起手留牌)從上面的兩個對局里,你能否得出一個結(jié)論?
至少我是得不出結(jié)論的。
從我個人的經(jīng)驗出發(fā),我在一局結(jié)束之后經(jīng)常會反思到底怎樣打才是正確的,但我經(jīng)常遇到類似上面例子里的困惑。有一個詞叫“習(xí)得性無助”,正是如此。此時我是無法通過實踐總結(jié)出正確的打法的。
在這樣模棱兩可的問題里,我們靠的往往是直覺。這是很難說清對錯的東西,也是很難以把握的東西。對于爐石來說,最重要的東西,還是分析能力和決策能力,這也正是我們需要磨練的東西。計較什么是最佳打法,也只是為了告訴我們一種思維方式和一種可能性,從而提高我們的分析能力。我想這才是最佳打法的真正意義吧
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