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發(fā)布時間:2015-07-14 18:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
TERA,游戲采用獨特技術(shù)將游戲戰(zhàn)斗擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強調(diào)真實感的呈現(xiàn)。游戲也采用非鎖定目標(Non-Targeting)攻擊。作為一個高端大氣上檔次的妹子玩家,
今天就給大家介紹介紹這款游戲中的一個職業(yè)——屠殺者。
屠殺者特色
屠殺者也是很夯的職業(yè)之一,因為他也是單打獨斗猛,PK練功都很不賴的職業(yè),而且非常帥氣,屠殺者主要玩的就是他的巨劍,大部份的技能就是巨劍劈來斬去,我的標題提到的就是此職業(yè)全部特色,屠殺者擊倒能力很強,他也很依賴自己的擊倒能力來保護自己,
而一刀兩斷這個是他的一個重點技能,就是往前用力一劈,所有的技能幾乎都可以接這一招,這一招也是傷害連技輸出的關(guān)鍵,屠殺者大部份的攻擊都是直線范圍傷害,這也跟他一直用巨劍砸來砸去有關(guān)。
屠殺者是輕甲近戰(zhàn)職業(yè),防御:中等,攻擊:前期中等,后期也是一線輸出,控制能力:高,機動性:高,BaoMing能力:最低(沒有之一),首先說下為什么樓主為什么要說屠殺BaoMing能力最低了,因為屠殺者前期就【閃避】一個無敵技能用于閃躲BOSS的技能,
而且是所有近戰(zhàn)職業(yè)中唯一一個不能格擋的職業(yè),雖然后期屠殺的【后擒術(shù)】也有很短的一段時間是無敵的,但是這段時間短到幾乎感覺不到(這是技術(shù)流對時機的把握了),所以在大部分副本中,屠殺是最容易死的職業(yè),然而沒到58級,沒有綠紋章的屠殺輸出實在
不給力,所以曾經(jīng)的屠殺在臺服一度被黑為撿寵,然而,雖然屠殺前期攻擊不突出,但是TU殺的控制卻很牛,屠殺的擊倒率是所有職業(yè)中最高的,這也是屠殺的亮點之一。
看到這里很多玩家就要問了:為什么妹子會玩屠殺者?能玩好嘛?
答案很簡單:在這個大叔都玩奶媽的年代,妹子就不能擔起輸出的責任嗎?哈哈哈哈。
【屠殺者的技能詳解與紋章選擇】
由于國服才出到38級,TU殺后期的技能與不重要的技能就不做過多的解析了:屠殺者的靈魂技能【一刀兩段】:一刀是TU殺的靈魂技,TU殺所有的攻擊技能都能接一刀兩斷,從而來減短一刀前置釋放時間,再配合一刀兩段重置冷卻的紋章能大大增加TU殺的輸出,
而一刀另一個攻擊回復(fù)3%HP的紋章,樓主不建議大家佩戴,用處太小了。
要害攻擊】:TU殺者打BOSS與精英的主要輸出技能,攻擊很高,但是攻擊范圍太小,在打小怪與 PK的時候慎用,一、命中低(這也是考驗個人的技術(shù)),二、前置時間太長(在PK的時候容易被對手反制),這個技能的紋章選擇全部佩戴(重置冷卻時間,攻擊+25%傷害,
增加暴擊率 這三個紋章)。
【回旋砍擊】:主要輸出技能,有兩次攻擊效果,唯一的缺點還是前置攻擊時間長,紋章選擇:攻擊+25%傷害,增加暴擊率。
【連續(xù)攻擊】:這個就是TU殺的平砍,但在TERA這個游戲中,平砍也是技能,只是沒有冷卻時間而已,用于其他輸出技能冷卻的時候,紋章選擇:攻擊加攻速,攻擊+25%傷害。
【重擊斬】:主要控制技能,超高的擊倒率,一般用于前期副本里的BOSS,野外精英與PK,然后后期很多FB里的BOSS是免疫擊倒的,所以紋章的佩戴也不同,PK,單刷精英與前期FB里可以佩戴增加擊倒率的紋章,后期打本的時候就取消這個紋章的佩戴。
【刀背打擊】:主要控制技能,攻擊命中后,有一定的幾率眩暈?zāi)繕?,在副本里用于對BOSS釋放技能時的打斷,PK是打斷對手的技能,當然后期FB里對那些免疫眩暈的BOSS,這個技能也是完全沒什么用處,攻擊平平,攻擊后的僵硬時間太長,容易被 BOSS揍到,
紋章選擇:技能+25%傷害(一般PK的時候才用)
【后退踢擊】:控制技能,位移技能,命中目標有一定的幾率眩暈?zāi)繕?,向后跳出一段距離,在FB中,一般用于打斷BOSS技能,拉開BOSS距離,在PK中一般在其他攻擊技能冷卻時用于拉開其他近戰(zhàn)的距離和打斷對手的技能,紋章選擇:增加施放速度(可以可不
用,看個人喜好)。
【真空三段斬】:次要攻擊技能,傷害普攻差不多,TU殺唯一遠距離攻擊技能,攻擊距離15M,一般在打不到BOSS、PK中和對手拉開距離時用來小小的消耗一下的。
【憤怒一擊】:前期高輸出技能,血量越少,攻擊越高,前期單刷野外精英與PK神技,但是到了刷本的時候用處不是很大,奶媽們基本在你少血的時候就馬上幫你補滿了,但是這個技能到了后期就沒什么作用了,只有PK的時候有點用,不過傷害相比前期就弱了很多。
【回避】:TU殺主要的閃避技能,猶豫能算是TU殺唯一BaoMing技能,小伙伴們要慎用,4秒的冷卻時間雖然看起來不長,但是4S的時間也是很容易發(fā)生意外的!紋章選擇:百分之二十幾率重置冷卻(幾率太低,樓主一般不用,對新手和手殘們可以用,賭一賭自己的RP吧)。
技能就說這些吧,其他的技能也沒什么要解析的。
【屠殺者優(yōu)點與缺點】
身為打手職業(yè),屠殺者跟狂戰(zhàn)士、劍斗士比起來,最大的好處就是穩(wěn)定,因為特色很明顯,高連段傷害加上擊倒和擊暈效果,PK時你必須非常謹慎的面對屠殺者,然后屠殺者的單體作戰(zhàn)能力最優(yōu),閃躲、擊倒可以讓你比較不損血,可以以小搏大,反正就一個關(guān)鍵,
連技連的好,一切沒煩惱,個人覺得最要求連技的應(yīng)該就是屠殺者了。
屠殺者的缺點有兩個,一是不能格擋,二是很依賴銘文,狂戰(zhàn)士、劍斗士、槍騎士這謝進戰(zhàn)職業(yè)都可以格擋,只有屠殺者不能格擋,只能靠閃躲,所以操作技巧影響非常多,下副本打超強BOSS的危險性也更高,再來就是很需要靠銘文來加強連技的效果,所以對等
級有一定的要求,有等級才有點數(shù)裝銘文。對了還有一點,近距離職業(yè)的通病,遇到遠程攻擊職業(yè)都會比較頭痛的。
屠殺者單看一刀的攻擊力其實中上水準,可是他的連段攻擊傷害就非常高端,一套技能連下來的話,又快又痛馬上就打掉敵人一大條血,而且屠殺者的擊倒能力很優(yōu),綜合起來就使他有很強的攻擊能力,由其是裝備好的屠殺者更是夸張,單練速度當然也就很不錯,
不過屠殺者的抗打能力其實滿普通的,一招閃避技能有非常關(guān)鍵的影響,沒閃好的代價非常大,而屠殺者有兩個直接性的暈技,雖然控場技不多,但卻很強力。
在副本戰(zhàn)斗時屠殺者作為DPS職業(yè)需要在BOSS的后方進行輸出,因為后方攻擊屬于弱點攻擊,所以又一定的傷害加成效果。屠殺者穿戴輕甲,所以防御力不是很理想,因此要需要對BOSS的反擊進行適當?shù)亩汩W回避,同時不斷的施展狀態(tài)技能打斷BOSS的強力攻擊,
給隊友創(chuàng)造更多的輸出機會。
【屠殺者的技能鏈接與PK事項】
這個就關(guān)鍵了,Tera有一個合理的設(shè)計,只要設(shè)置好連續(xù)技,釋放技能的時候游戲界面會提示連續(xù)技,圖標閃爍按【空格鍵】就能使用出連續(xù)技,這樣按鍵就不麻煩了。還有一個重點:Q、E、F、Z、X、C這些鍵都要設(shè)置好自己順手的技能,瞬間我們就成了高端大
氣上檔次的玩家了(這些鍵足夠了)。F鍵可以不設(shè)置,因為游戲里有個寵物(孤兒波利努)可以自動拾取東西,所以我設(shè)置了F鍵。技能釋放基本都是沖鋒速度接近對手,接重擊斬擊倒對手,然后接一刀兩段,回旋砍擊,之后后踢拉開距離,后擒到對手背后接要害,
再接一刀兩段,刀背攻擊用于打斷對手技能,其實這些也不是固定的,主要還是自己在實戰(zhàn)中,自己去掌握技能施放的時機。
手拿巨劍的屠殺者攻擊速度偏慢,但由于攻擊力較高所以打怪效率還是不錯的。非戰(zhàn)斗狀態(tài)下MP會慢慢消耗直至0,打怪時需要結(jié)合普通攻擊回藍后使用技能輸出傷害。屠殺者具有一些擊倒、昏厥目標對象的技能,戰(zhàn)斗要領(lǐng)是普通攻擊回藍→戰(zhàn)斗技能傷害輸出→
狀態(tài)技能打斷怪物反擊使其硬直→普通攻擊回藍→戰(zhàn)斗技能傷害輸出→繼續(xù)狀態(tài)技能……如此連續(xù)不斷的進行攻擊而不給對方還手的余地,因此該職業(yè)也是公認的PK最強職業(yè)之一。
總結(jié)
如果你喜歡單打獨斗,遠距離推薦魔導(dǎo)或者弓手,近距離最推薦的就是屠殺者了,因為你不用跟怪物肉搏,你可以靠擊倒跟閃躲來消滅敵人,應(yīng)該是是天份最好的近戰(zhàn)職業(yè)了,簡單培養(yǎng)就可以有一定的實力。
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