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多角度對(duì)比劍靈與TERA 分析哪個(gè)更好玩

發(fā)布時(shí)間:2015-07-14 18:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  為什么劍靈和tera比較,因?yàn)?,都是天?制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)的人才,其中一撥和另一撥的較量!也是大小公司之間的較量。

  2個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)都可以玩到了,所以有此一評(píng)

  本人作出評(píng)價(jià)的資歷:

  劍靈韓服公測(cè)體驗(yàn),國(guó)服召喚和拳師滿級(jí),和身邊同事們玩

  tera韓服公測(cè)體驗(yàn),日服8職業(yè)滿級(jí),臺(tái)服體驗(yàn),和游戲里認(rèn)識(shí)的各位基友少女們玩

  其間根據(jù)劇情需要,樓層中穿插一些,自己玩游戲時(shí)候錄的視頻

  一、戰(zhàn)斗

  tera是無(wú)鎖定,距離感,方向感,行動(dòng)預(yù)判要求,比劍靈復(fù)雜,有效瞄準(zhǔn)圈比較小,和射擊游戲差不多

  劍靈是半鎖定,其實(shí)也有鎖定的感覺(jué),也是要中間瞄準(zhǔn)到怪物,有點(diǎn)tera遠(yuǎn)程職業(yè)的感覺(jué),但是范圍比較大,手殘黨的福利,一旦鎖定不到,很多技能無(wú)法使用,tera瞄準(zhǔn)不到技能可以用,但是判定打在空處,也即是tera可以隨意使用技能,不管有沒(méi)有怪

  怪物,tera一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,不僅自己會(huì)變?yōu)橛行蔚纳眢w,可以阻擋,而且怪物也是有實(shí)體的,還有部位實(shí)體,不能隨便穿越,只能使用特定閃避技能穿越

  劍靈的話,不管人或怪物,都是可以互相模型重疊,給人一種全是虛的感覺(jué)(這點(diǎn)我個(gè)人很不能接受)

  技能上,劍靈鎖定的到怪物,單一目標(biāo)技能就是單一的,群攻就是群攻,分化比較嚴(yán)格,tera的話,不管任何技能,都是有范圍,大小遠(yuǎn)近方向等有所差別

  怪物判定,tera有正面和菊花判定,劍靈完全沒(méi)有= =打哪傷害都一樣。。。。部位判定2個(gè)游戲都沒(méi)有,突然懷念PSO2和怪物虐人,日產(chǎn)的特色。

  劍靈按鍵設(shè)定沒(méi)有tera靈活,技能位數(shù)很少,很多技能都是需要前置條件,比如敵人虛弱,防御,浮空,暈等等,四個(gè)萬(wàn)能鍵:F,鼠標(biāo)左鍵,鼠標(biāo)右鍵,TAB鍵,才能使用,這些鍵位搭載的技能,一般是很多個(gè),看情況會(huì)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判斷,替換顯示,有種被人帶著走的感覺(jué),而且熟悉起來(lái)很麻煩。

  tera是所有技能均可以分布在不同鍵位,用不用自己判斷,雖然很多后續(xù)技能也是需要前置條件,但是鍵位固定在不同位置,熟悉起來(lái)很容易

  劍靈打斗節(jié)奏非???,怪也快,人也快,所以會(huì)感覺(jué)非常痛快,而且是我們熟悉的武俠文化,代入感很強(qiáng),拳師蹦蹦蹦,啪啪啪的打斗聲音很帶感,其他職業(yè)要差點(diǎn)。

  tera的話,戰(zhàn)斗速度總體比怪物虐人快很多,相對(duì)比劍靈要慢點(diǎn),當(dāng)然加速技能的后的法師,槍騎,雙劍等等戰(zhàn)斗節(jié)奏也非???。

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