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4.3ptr:10人巨龍之魂二號(hào)督軍攻略附盜賊心得

發(fā)布時(shí)間:2011-12-13 來(lái)源:

 

  二號(hào)BOSS 督軍松奧茲

  小怪攻略:

  過(guò)掉魔寇之后進(jìn)入龍眠神殿底層,可以看到另外左右兩個(gè)入口分別有綠和青銅兩條龍。左邊的綠龍通往督軍松奧茲,右邊的青銅龍通往未眠者尤沙吉,所以2和3誰(shuí)先誰(shuí)后都可以。

  督軍的戰(zhàn)術(shù)相對(duì)簡(jiǎn)單,但是目前感覺(jué)難度略微高過(guò)未眠者,也許還是因?yàn)槲覀兊挠布蛔恪?/p>

  和綠龍對(duì)話之后,會(huì)把玩家?guī)У阶筮吥莻€(gè)惡心的上古之神手下野獸的身體里:茍拉斯之喉。這東西和暮光高地那個(gè)是一樣的

  BOSS周邊是四波一模一樣的怪組合:1大觸手 3小觸手 1眼棱

  打法:1T扛大觸手 其余近戰(zhàn)分別貼小觸手 先擊殺眼棱 然后清光小觸手 最后是大觸手 傷害比較高 易滅

  清完小怪后請(qǐng)不要進(jìn)入中間的水坑 BOSS視野很大 進(jìn)入水坑就會(huì)進(jìn)入BOSS戰(zhàn)

  督軍松奧茲:

  很久很久以前,督軍松奧茲與他的士兵對(duì)克蘇恩與尤格薩隆的軍隊(duì)進(jìn)行著無(wú)休止的戰(zhàn)爭(zhēng)。

  數(shù)千年過(guò)去了,這位督軍仍舊侍奉著上古之神諾扎斯的混沌力量?,F(xiàn)在死亡之翼派出這位傳說(shuō)中的無(wú)面者督軍來(lái)毀滅龍眠神殿的防御。

  10人普通模式 血量:6819W

  BOSS非常像奧杜亞的將軍 硬件壓力更大一些 比較坑治療

  BOSS技能:

  P1:

  匯聚之怒:匯集怒氣 造成的物理傷害提高10%,攻擊速度提高10%,可疊加 5秒左右疊加一次。

  心靈吸收:BOSS正面30度的錐形范圍放出一波暗影傷害造成12W傷害,同時(shí)將玩家吸收傷害的10倍作為自己的生命值恢復(fù)

  崩解之影:一個(gè)術(shù)士暗怒圖標(biāo)的DEBUFF 隨機(jī)點(diǎn)名的dot,每2秒3W暗影傷害,可驅(qū)散。驅(qū)散時(shí)會(huì)擊退中此魔法的玩家。

  壞滅虛無(wú):BOSS在正面15碼左右召喚一顆紫色的球,模型較大,撞到人會(huì)爆炸造成18W可分?jǐn)偟陌涤皞?,然后往反方向繼續(xù)移動(dòng),直到下一個(gè)目標(biāo)碰撞。

  每次撞擊提高的傷害都將提高20%。當(dāng)沒(méi)有玩家碰撞一直撞到墻壁后,會(huì)激怒野獸茍拉斯 造成滅團(tuán)。

  如果是BOSS撞到球,會(huì)使BOSS嚇一跳,提高BOSS受到的傷害5%,玩家每次彈球,會(huì)提高一次傷害。同時(shí)也激怒督軍,使他喚醒野獸茍拉斯,進(jìn)入P2,并失去BOSS自身疊加的匯聚之怒。

  P2:

  茍拉斯黑血:BVOSS跑向中心每秒對(duì)所有玩家造成1W4左右的暗影傷害 持續(xù)30秒。

  技能循環(huán):

  沒(méi)有固定時(shí)間軸 壓力的大小決定于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)

  進(jìn)入戰(zhàn)斗后5秒左右釋放第一次壞滅虛無(wú) 同時(shí)5秒左右疊加一次匯聚之怒 之后可能任意時(shí)間釋放崩解之影和心靈吸收

  當(dāng)BOSS撞擊壞滅虛無(wú)之后進(jìn)入P2 P2會(huì)出現(xiàn)4個(gè)眼棱釋放暗影傷害 不需要擊殺 30秒后重復(fù)P1 直到擊殺。

  推薦打法:

  1T3治療6DPS

  T在BOSS施放壞滅虛無(wú)之后 將BOSS轉(zhuǎn)身保證心靈吸收只有自己承受,治療保證全團(tuán)都能驅(qū)散崩解之影同時(shí)穩(wěn)定血線

  DPS根據(jù)BOSS承受傷害層數(shù)合理安排技能 所有的團(tuán)隊(duì)減傷技能和保命技能盡量留P2

  P1時(shí)間越長(zhǎng)T壓力越大 而且玩家收到傷害也在不斷提升 外加崩解之影的傷害治療耗藍(lán)壓力大

  相反如果P2次數(shù)過(guò)多 T和團(tuán)隊(duì)壓力相對(duì)小 但是治療群刷壓力和團(tuán)隊(duì)減傷要求更高

  所以打法根據(jù)團(tuán)隊(duì)自身構(gòu)成可以適當(dāng)調(diào)整 一般普通的團(tuán)隊(duì)推薦 54333這樣的吃球順序 即第一次撞擊5次進(jìn)P2 第二次4次 之后全部是3次撞擊 這樣的壓力相對(duì)適中

  很多團(tuán)隊(duì)會(huì)將BOSS定位在正中 遠(yuǎn)程和BOSS身邊的近戰(zhàn)輪流撞擊 這樣的好處在于站位容易集中 相對(duì)治療方便 壞處在于由于壞滅虛無(wú)的模型很大 需要進(jìn)P2的時(shí)候近戰(zhàn)非常容易再次撞擊球造成節(jié)奏混亂引發(fā)惡性循環(huán)

  同時(shí)球的移動(dòng)距離很近 遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)都需要經(jīng)常性大量移動(dòng) DPS損失較多 也容易造成分散

  我們?cè)谶^(guò)掉的時(shí)候采用了以下的站位方式

  

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