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發(fā)布時(shí)間:2015-07-18 21:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
1.畫(huà)面
因?yàn)槲覜](méi)去管游戲安裝需要什么配備,
但畫(huà)面我都調(diào)最高了..可是感覺(jué)上游戲本身好像沒(méi)優(yōu)化過(guò)
光是一開(kāi)始的城鎮(zhèn)(輝堡什么ㄉ~),感覺(jué)也太...普通了
雖說(shuō)是西域但也沒(méi)那么落魄吧...@@
之后的曇華洛家(沒(méi)有什么特色,感覺(jué)就是普通的宅子只是在湖面上?)
日落部(是滿(mǎn)有草原部落的味道)
與青山(有點(diǎn)世外桃源之感,場(chǎng)景略小無(wú)探索的驚喜)
景安(雖然有大城市的氣派,可細(xì)部的房?jī)?nèi)物事做得粗糙)
其余的迷宮部分好像還沒(méi)仙五或仙五前來(lái)的多樣(或許之后的迷宮會(huì)有~還未玩到)
不過(guò)泉脈迷宮中劃船挺有趣的~除了會(huì)掉下水得重走很煩~
2.跳躍系統(tǒng)
可以在場(chǎng)景中自由跳躍這系統(tǒng),
看起來(lái)是還不夠完整畢竟是第一次加入這系統(tǒng),
還可以接受~希望之后會(huì)改進(jìn)~
而且跳躍時(shí)海可以同時(shí)得到一些稱(chēng)號(hào),
兩種放在一塊(跳躍+稱(chēng)號(hào))是會(huì)讓人想去試試看能不能到目標(biāo)那@@,
挺有趣的!不過(guò)有時(shí)跳到出不來(lái)的角落時(shí),
系統(tǒng)也不會(huì)管理會(huì)卡關(guān)卡的莫名其妙...
3.日夜替換系統(tǒng)
這挺新鮮的~在古二是有天氣變換的系統(tǒng),
但這次仙六日夜替換做得更自然些,
下雨的天氣樣貌就做得還不夠順的感覺(jué)~
4.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
滿(mǎn)簡(jiǎn)單上手的~只是會(huì)覺(jué)得畫(huà)面很亂,
而且大絕(所謂技合絕)好想只能使用"一次",
以往的大絕這類(lèi)的攻擊是個(gè)個(gè)角色會(huì)各有一次機(jī)會(huì)吧!
這次感覺(jué)戰(zhàn)斗爽快度被減...
不過(guò)這次左邊上的操作指令挺方便的,
就算指令自動(dòng)戰(zhàn)斗也可以同時(shí)選擇一些戰(zhàn)略(要補(bǔ)血或分散或主攻等等),
這系統(tǒng)就挺好的~
5.音樂(lè)方面
起初聽(tīng)宣傳的音樂(lè)時(shí)還覺(jué)得不錯(cuò),
可不知為啥和場(chǎng)景畫(huà)面放一起覺(jué)得變成還好或普通了...@@
其它:
感覺(jué)怪物再生速度好快/雖說(shuō)場(chǎng)景可以自由探索但跑跳一些地方也很少有收獲/
戰(zhàn)斗時(shí)的語(yǔ)音感覺(jué)好小聲/回憶方面做得很保守隨便,好像還不想透露壓箱寶是什么一樣/
畫(huà)面轉(zhuǎn)換不舒服(一會(huì)兒黑幕一會(huì)兒動(dòng)畫(huà))/
以上是玩了仙6的心得~也不知之后的故事會(huì)如何?雖然畫(huà)面音樂(lè)實(shí)在是...有很大的進(jìn)步空間,可是故事劇情內(nèi)容挺有得去探究~再把仙6玩下去八!!XD
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