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仙劍奇?zhèn)b傳6-前作人物彩蛋集錦及人物劇情分析

發(fā)布時間:2015-07-19 19:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  四、敘事的節(jié)制與臃腫

  從仙5前傳開始,我一直認為,節(jié)制是他們非常突出的一項優(yōu)點。節(jié)制的第一功能是藏拙,在情感敘事上不夠節(jié)制,必然會淪為矯情;在搞笑上不節(jié)制,將比不搞笑更嫌無聊;如果在謎團的使用上不節(jié)制,往往會顯得智商低。第二功能是留白,且不說留下想象空間,有疏有密、有張有弛、有虛有實,才更近真實、更近藝術(shù)之美。

  在仙劍6里,這幾個方面的節(jié)制都得到了很好的傳承,譬如越今朝死得干脆利索,一句廢話都沒有留,而越祈的破冰也是經(jīng)由兩個符號式細節(jié)共同搭建,對情感本身的枝蔓避而不談,這幾筆都深得我心。偏偏有一個重要地方完全背離了節(jié)制的要旨——主題探討。

  倘若要概括仙劍6的主題,我將簡單粗暴地稱之為:“論命運與自由意志的關(guān)系”。

  整個文本花了大量筆墨探討這件事,將立論定在“自由意志的力量勝過命運的力量”。

  人力所及,究竟有幾分?命運與自由意志的問題,直指人之有限,這其實是繞不開的哲學思辨主題,我并不贊成一直將自由意志和命運放在非此即彼、互相對立的位置上,不是東風壓倒西風,就是西風壓倒東風,這種二元對立其實是可以跳出的。但我無意在此探討主題本身,進行理念思辨,更何況一時半會也難說清。且拋開主題與立論的高度不談,我只說探討與呈現(xiàn)方式。

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  既然是永恒主題,非要來掰扯,倒也沒什么,只是在游戲里如此翻來倒去地談,一而再再而三地論命運,在與青山跟顧寒江論了一回,在寒髓跟守護論了一回,在龍?zhí)陡笊裾摿艘换?,在礦洞越今朝又跟自己論上一回,除掉酷愛論命運的今朝同學,還要加上顧大叔和明繡動用無垢的力量時再度無可回避地提到了命運……點題也不用這么點,回回都是相似的話,最后幾近詞窮,難免讓人覺得功課沒有做夠,并不擅思辨此道。

  如此不節(jié)制,老調(diào)一再重彈,委實讓人疲軟。

  誠然,如果把這一塊貶得一無是處,也有些偏激。至少在礦石洞降伏惡龍那里,選擇與結(jié)果的聯(lián)動性呈現(xiàn)也還是有些可取之處,明顯花了心思。但在這個主題上花費的筆墨太重,尤其在其他方面節(jié)制的襯托之下,我更加痛心疾首,恨不能拍案而起。

  除此之外,從節(jié)制的角度去看,另有兩處用得有臃腫之嫌——第一回主角一行人栽到扁絡(luò)桓的毒下,因全無防備,那是自然而然;第二回,事出突然,加上扁絡(luò)桓小小地洗白成功,也還算情有可原;可竟還栽了第三回!這個對抗手段有些老套,防范意識也有些堪憂,此是其一。其二,就是龍?zhí)兜氖褂妙l率,這么逆天的地方,盡管某種程度上遵循了能量守恒原則,但龍?zhí)洞笊襁@個堪比女媧的造人能力還是讓人汗顏,使用一次已經(jīng)覺得它是這個世界的Bug,劇終前竟還來了第二發(fā)。從情感層面上來說,越今朝復生的確令人欣慰,但從敘事技術(shù)上來講,用bug一般的存在支撐劇情,還是會略略減分。

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