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發(fā)布時(shí)間:2015-07-23 19:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
只能在游戲的開(kāi)頭才能看到以日系畫(huà)風(fēng)繪制的主角
我們于本篇文章當(dāng)中向各位介紹關(guān)于本作詳細(xì)的游戲機(jī)制,以及通過(guò)序章與第一章的游戲心得。首先是游戲機(jī)制方面,在游戲當(dāng)中一共有四項(xiàng)數(shù)值與玩家的行動(dòng)息息相關(guān),這四項(xiàng)數(shù)值分別是Credit、行動(dòng)力、洞察力與生命值。
Credit在游戲中的地位有如貨幣一般,玩家可以利用它來(lái)購(gòu)買消耗性的道具或是特殊服裝,甚至也能在Game Over時(shí)支付Credit來(lái)接關(guān),可以說(shuō)是在攻略游戲時(shí)不可或缺的重要數(shù)值。想要累積到大量的Credit并不算困難,因?yàn)橥婕以谟螒蛑兴龅拿恳粋€(gè)動(dòng)作都會(huì)增加Credit點(diǎn)數(shù),例如開(kāi)門關(guān)門、確認(rèn)對(duì)象信息或翻閱雜志這種小動(dòng)作會(huì)增加3點(diǎn)Credit;QTE成功或選擇正確的對(duì)話選項(xiàng)會(huì)增加10點(diǎn)Credit;而解開(kāi)線索或?qū)ふ业姜?jiǎng)牌則會(huì)增加60點(diǎn)甚至是更多的Credit等等……除此之外在游戲的場(chǎng)景中也隱藏了大量與解謎無(wú)關(guān)的對(duì)象(例如一株盆栽),玩家可以透過(guò)與該對(duì)象的互動(dòng)(例如去拍打盆栽)來(lái)賺取更多的Credit,但要注意的是上述這些互動(dòng)大多是一次性或是有次數(shù)限制的,意思是你無(wú)法待在同一個(gè)地方藉由重復(fù)同一個(gè)動(dòng)作來(lái)洗出大量的Credit。但事實(shí)上你也不一定會(huì)想要這么做,因?yàn)榕c對(duì)象互動(dòng)會(huì)消耗行動(dòng)力,也就是我們要介紹的下一個(gè)機(jī)制。
讓光標(biāo)掃過(guò)有打勾標(biāo)記的對(duì)象,就能夠確認(rèn)該對(duì)象的信息并獲得Credit
對(duì)象信息的內(nèi)容全都是主角的內(nèi)心話(左邊的字:身材意外地好啊……喂!集中精神!)
行動(dòng)力有一點(diǎn)像是系統(tǒng)給玩家設(shè)下的步數(shù)限制,無(wú)論玩家是與身為重要線索的人物互動(dòng),或是不斷去拍打一株與線索無(wú)關(guān)的盆栽,都會(huì)消耗掉行動(dòng)力的數(shù)值,一旦玩家無(wú)法在行動(dòng)力耗盡之前找齊并解析所有的線索來(lái)解開(kāi)謎團(tuán),就只能眼睜睜地看著行動(dòng)力耗盡而Game Over(雖然說(shuō)Game Over后可以接關(guān)也不會(huì)給予玩家懲罰,只會(huì)影響通關(guān)評(píng)價(jià)就是了)。雖然我們?cè)趯?shí)際游玩時(shí)確實(shí)有感受到,如果想要盡力跟眼前看到的所有對(duì)象互動(dòng),那行動(dòng)力確實(shí)是不太夠用,不過(guò)在游戲進(jìn)行的過(guò)程中其實(shí)是可以補(bǔ)充行動(dòng)力的,方法就是找到隱藏于游戲場(chǎng)景各處的食物并讓主角吃下,例如微波爐里的漢堡、冰箱里的披薩或是桌子上的洋芋片(順帶一提,這是收藏要素之一)等等……除此之外玩家也可以從游戲中的商店內(nèi),支付Credit點(diǎn)數(shù)直接購(gòu)買食物來(lái)補(bǔ)充行動(dòng)力。
要找免錢食物的話,去冰箱里翻一下準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)(牛奶)
商店里賣的食物從零食、罐頭到正餐都有
那么要如何避免像無(wú)頭蒼蠅一樣,因?yàn)楹鷣y與各種對(duì)象互動(dòng)而浪費(fèi)太多的行動(dòng)力呢?這時(shí)我們就要善用接下來(lái)要介紹的洞察力機(jī)制。洞察力有一點(diǎn)像是身為偵探的主角所擁有的特殊能力,玩家只要在Kinect前將雙手舉起至兩側(cè)太陽(yáng)穴的位置就能夠發(fā)動(dòng),此時(shí)四周的環(huán)境會(huì)變暗,而能夠互動(dòng)的對(duì)象則會(huì)呈現(xiàn)黃色,除此之外于發(fā)動(dòng)洞察力的狀態(tài)下接近可互動(dòng)的對(duì)象時(shí),假設(shè)該對(duì)象是解謎的重要線索,系統(tǒng)還會(huì)替玩家標(biāo)示它的屬性,讓玩家可以立刻判斷出接下來(lái)應(yīng)該要做什么。洞察力的初始值為10點(diǎn),每發(fā)動(dòng)一次會(huì)消耗1點(diǎn),不過(guò)它與行動(dòng)力一樣可以藉由隱藏于游戲場(chǎng)景各處的飲料來(lái)補(bǔ)充,像是咖啡與酒精(商店有賣),甚至是去洗臉臺(tái)洗個(gè)臉都能夠回復(fù)主角的洞察力。
恢復(fù)洞察力的手段很多,有必要的話就盡量使用吧!
有的時(shí)候必須要走近一點(diǎn)才會(huì)知道真正的線索在哪里
最后的生命值就如同它字面上的意思一般,每當(dāng)主角受到傷害時(shí)(通常會(huì)發(fā)生于QTE失敗之后)生命值就會(huì)立刻減少一點(diǎn)(但會(huì)看到有趣的景象),與行動(dòng)力相同的地方在于,生命值歸零時(shí)會(huì)立刻Game Over,但玩家也有手段能夠治愈主角,就是去商店購(gòu)買或是找到隱藏于游戲場(chǎng)景各處的OK繃,每使用一次可恢復(fù)1點(diǎn)的生命值。值得一提的是,在游戲進(jìn)行的過(guò)程中會(huì)有強(qiáng)制主角受到傷害而使生命值減少的橋段,如果你無(wú)法確保自己每一次的QTE都能完美地達(dá)成,那最好還是花點(diǎn)時(shí)間療傷以備不時(shí)之需。
總是在你不需要的時(shí)候才會(huì)不斷出現(xiàn)的OK繃
就算QTE打斗無(wú)敵,劇情上也會(huì)制造各種意外而讓主角受傷
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