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D4:暗夢不滅-系統(tǒng)介紹 簡易圖文心得

發(fā)布時間:2015-07-23 19:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  游戲中的場景大致上可以分成兩個部分:主角的家以及過去的事件現(xiàn)場。主角的家就有如玩家的基地一般,里面有著大量可以與之互動的對象,這些對象會隨著玩家進入新的章節(jié)而重置、產(chǎn)生變化或者更新,舉例來說,假設(shè)你在曾經(jīng)第一章時打開臥室的門而取得3點Credit,那么在進入第二章之后你依然可以透過這項動作再賺取一次3點Credit;或者是同樣擺在書架上的雜志,但第一章與第二章的雜志內(nèi)容有可能會不同(等于是有兩項收藏要素);又或者玩家在每一個章節(jié)當中都可以從客廳的茶幾上飲用最多3杯咖啡來補充洞察力等等……由于玩家在前一個章節(jié)的數(shù)值狀態(tài)會繼承到下一個新的章節(jié)當中,因此必須要做出這樣的設(shè)計來讓玩家有機會調(diào)整好狀態(tài)再繼續(xù)游戲。

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  再忙也要喝杯咖啡(攝取太多咖啡因有害健康,所以一天最多只能3杯是吧)

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  每進入一個新章節(jié)時,記得要去拍拍你的盆栽,賺點零用錢

  而除了在家中藉由進食來使主角恢復(fù)成最佳狀態(tài)之外,這里還有著許多相當重要的設(shè)施,例如與主角同居、舉動宛如一只貓的神秘女子Amanda,她在家中是扮演著商店的角色,玩家可以花費Credit來向她購買食物、飲料、OK繃以及在游戲中相當重要的服裝,玩家所購買的服裝可以于臥室中的衣柜進行更換,藉由更換不同的服裝,可以使主角的三項狀態(tài)的初始值有所增減,例如擅長QTE的玩家就可以換上會使生命值減少,但會增加行動力的服裝或胡子,來讓主角可以探索更多區(qū)域和對象。值得一提的是,除了主角之外,包括Amanda、主角的前搭檔Forrest Kaysen甚至是長得很像主角亡妻的Olivia Jones也都有服裝可以更換。當然不只是商店,主角家中的其他設(shè)施還包括可開啟音樂鑒賞模式的黑膠唱片機、可以開啟數(shù)據(jù)庫來欣賞收藏品的書架以及可以回憶額外支線任務(wù)與一些小游戲的公布欄等等,我們在此就不多加介紹,讓玩家自己去探索啰。

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  不同的造型與服裝,會給予主角不同的能力加成

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  臥室里到處都充滿了主角與亡妻的回憶,每進入一個新章節(jié)就會有新的內(nèi)容

  當玩家要進行任務(wù)時必須進入主角家中的浴室并在鏡子前擺出右手平舉至臉部的動作,就能夠發(fā)動主角的能力回到過去的事件現(xiàn)場,到了事件現(xiàn)場后玩家就必須一邊確保自己有足夠的行動力,一邊利用洞察力尋找事件的關(guān)鍵人事物來推進劇情,并觸發(fā)解謎階段。玩家在推進劇情的過程中往往一定會遇上一段需要以QTE來解決的橋段,要判斷QTE何時開始的方法除了注意配樂的氣氛是否開始改變之外,也能夠注意畫面正中央下方是否有出現(xiàn)時間條與藍色和橘色圓圈。而進入解謎階段時則必須收集到系統(tǒng)指定的線索碎片,玩家可以發(fā)動洞察力來尋找標記有拼圖碎片記號的人事物,當收集到所有的線索碎片之后,主角就能夠透過拼湊出的線索來解開這一個章節(jié)的謎底。

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  注意看下方的雙色圓圈:藍色是動左手、橘色是動右手,上細下粗代表移動方向是從上往下

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  拼湊出所有的關(guān)鍵線索后就能解開謎底

  而在每一個章節(jié)的最后,系統(tǒng)除了會統(tǒng)計玩家在本章節(jié)中的總完成度(例如一共找到了多少收集要素內(nèi)的物品)之外,也會統(tǒng)計主角進行過某些特定行為的數(shù)據(jù)(例如移動了多遠的距離、推了故事中所有登場人物幾次、吃了幾次東西與一共攝取了幾盎司的飲料等等),以及玩家操作Kinect的相關(guān)數(shù)據(jù)記錄(例如玩家離開電視前的時間、使用左手游玩的時間、手握拳的次數(shù)甚至是Kinect偵測到的最大音量等等),這些數(shù)據(jù)會透過網(wǎng)絡(luò)放上世界排行榜,讓玩家可以藉由與其他人互相比較來檢視自己的游戲表現(xiàn)。

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  雖然覺得自己已經(jīng)搜索得很徹底了,卻還是有這么多的疏漏

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  除非玩美版,不然聲音指令的操作一次也用不到

  在游玩過《D4:暗夢不滅》的序章與第一個章節(jié)的故事之后,雖然我心里明白這是一款既能支持Kinect也能支持手把的游戲,但仍舊認為本作最大的魅力終究還是建立在體感操作上,因為《D4:暗夢不滅》的角色設(shè)定與故事發(fā)展雖然頗具特色,然而一旦撇開了體感操作之后,這些部分倒也不一定會比同類型的《行尸走肉》或《與狼同行》出色多少?!禗4:暗夢不滅》的體感操作看得出有特別針對Kinect進行設(shè)計,游戲中的每一項操作都可以依賴體感而不會有任何感到不便之處(雖然身為左撇子的我感覺右手的操作比較靈敏),探索方面的游戲要素不僅豐富且十分有趣,尤其是要善用擺頭來移動視角,以便能搜尋到某些視線的死角這一點,而QTE更是藉由靈敏的感應(yīng)、流暢的操作以及充滿速度感的畫面分鏡,而帶給玩家相當棒的爽快感。不過本作另一個主打的特色語音識別目前似乎只支持美版,就連日版也無法直接以語音來選擇對話選項,雖然也不至于會影響到整個游戲體驗,但多少還是會讓人覺得可惜。

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  這次唯一有使用到聲音指令的部分:就是對著Kinect大吼

  做為一款冒險游戲,《D4:暗夢不滅》的后續(xù)劇情雖然令人期待(也左右著這個系列最終的評價),但由于充滿了制作人SWERY強烈的個人風(fēng)格,不吃他這一味的玩家或許會無法從游戲中找到樂趣(例如第一章中就有一位講話緩慢到快要讓人抓狂的重要角色),不過對于喜歡用地毯式搜索來摸遍每一個角落、期望能與所有可互動對象進行互動并以達成到所有收集要素為目標的完美主義者來說,本作則算是頗具挑戰(zhàn)性。而做為一款體感游戲,《D4:暗夢不滅》則會是一款值得玩家親自去體驗的作品,或許能讓你重拾一些對Kinect的期待也說不定。

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