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發(fā)布時間:2015-07-28 16:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前陣子看到一些關于掉寶石幾率的文章。其中說什么在一個地方刷一定數(shù)量的怪能掉寶石,還有就是說一個服務器每天就給一定量的寶石之類的。更奇怪的是為什么有人說掉了紅藍瓶之后就不會出寶石???我認為這些看法都不是很可靠。(別扔我啊!看我下面慢慢道來!)
(以下僅為個人見解,不代表官方)
要說掉寶石要先強調(diào)一下掉東西的幾率。
1.怪物的種類決定的幾率
顧名思義,就是在MU中,每一種怪物都有它自己掉物品的幾率。舉個例子:比如蜘蛛,它在死后有4種結(jié)果:
1.什么都不掉2.掉錢3.掉短弓4.掉手斧
這樣在你每殺死一只蜘蛛后,就會向服務器傳遞一個已經(jīng)殺死了怪物的值。服務器接到了這個值,就會從以上4種結(jié)果種隨機選擇一個來返回到你的客戶端。而對這4種結(jié)果的選擇就是一個幾率問題。我們可以假設:什么都不掉的幾率是30%,掉錢的幾率是50%,掉短弓的幾率是10%,掉短斧的幾率是10%,那么服務器就會按照這個幾率來選擇結(jié)果。也許對于寶石來說,這個被選擇的可能就是百分之零點幾了。(具體是多少那是運營商的秘密了)這樣一來,服務器不會有很大的運算量,可以保證速度。
而對于掉出的裝備的屬性,就不可能把所有的可能性都列出來。所以我又認為,假設當服務器選擇了掉短斧之后,會先將這個結(jié)果傳遞給另一個隨機數(shù),這個數(shù)是來得到裝備的屬性的,比如:加幾,追幾等等,最后再還給客戶端。這也許會比較復雜,但或許就是為什么在MU中打死一個怪物要等1-2秒才掉東西吧~~(同理,獲得多少經(jīng)驗值也是這個道理)
大家應當還記得“掉寶幾率加倍”的活動吧,可能就是根據(jù)這個原理,提高服務器選擇寶石或好屬性的裝備的幾率!
2.搶出來的幾率
不知大家有沒有這樣的經(jīng)歷,反正我是經(jīng)常遇見。就是本來自己練級,一段時間沒掉東西了,但是來了個人和我搶,才2-3只怪就掉東西,甚至是寶石!所以我認為:2個人搶一個怪,經(jīng)驗當然分給2個人了,如果上述理論成立的話,那么掉東西的幾率就可能會增加!但是當然不會是原來的兩倍,可能是1.1倍或等等~~
也許有人要說了:“這不是鼓勵我們搶別人的怪嗎?”我說不是!這是在鼓勵大家組隊!
也許又有人要說:“可是,平時我組隊都是好長時間不掉東西啊!”我說,其實在現(xiàn)在MU中大多少的人都是只和MM組隊!!這樣組隊是有好處,但是!MM只是來加攻防的她根本不參與戰(zhàn)斗!所以何來搶怪?
大家都可能感覺到,組的人越多,分的經(jīng)驗好像越少。因為在游戲中很難找到完美的組隊方式,大家都是圖個方便,隨便找個級數(shù)差不多的人帶一帶。所以就不能出現(xiàn)我說的搶的情況,就不可能出現(xiàn)那個增加的幾率!難道只有在惡魔廣場才能有5個人組隊嗎???在此鼓勵大家組隊,也許沒準真的像我說的那樣,5個人組隊能達到1.5倍的出寶幾率!(當然如果組個MM,就是1.4倍了!)
然后,還是要說說掉寶石的問題
按照以上觀點,服務器選擇掉寶石的幾率很小。而且我認為和等級也稍微有點關系!(注意,僅僅是一點兒關系)
比如,等級很高的人攻擊和防御力都比較高了,所以他如果再去打低級的怪物就是輕而易舉的。所以為了考慮新人練級和游戲的平衡性,那么這個時候掉寶石的幾率應當是特別低了,甚至是……沒有幾率了!
有很多人在打幽靈的時候曾經(jīng)掉過寶石,也許還掉過很多。所以,當他已經(jīng)80,90級之后依然去刷幽靈,于是一無所獲,所以這必然和等級有一定關系!你多少級了就應當去相應的地方去練級,再回到低級的地方不但影響別人練級,還得不到什么好處,白白浪費了時間!再說高級的地方掉寶石的幾率肯定比低級的地方要高!
文章開頭所列舉的人們猜想的掉寶石的方法,我認為都是非常不現(xiàn)實的!也許你也認為我的想法是無稽之談,那你大可以當這篇文章為過眼云煙。但是!請想清楚,到底哪種看法更趨于合理?為什么要弄的什么殺多少怪掉寶石?為什么要一天只投放多少寶石?到底哪個方便?省事?合理?
或許我第二種看法不太可能,但是這樣設計確實可以增加游戲性.不然何必要5個人組隊呢?
以上是我對MU掉寶石裝備的看法,大家同意的就夸幾句了,不同意也可以罵幾句了~~呵呵,反正游戲就是為了娛樂嘛!
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