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發(fā)布時間:2015-07-28 16:58 來源:互聯網
第一毒奶大神淺談醫(yī)師的輸出流心得,與你談談如何走出一個獨立的完美之路。
【自成一派的毒醫(yī)路線】
一開始用的是雙手杖,醫(yī)生用雙手杖還是核武器的比較少,雙手杖的輸出能力的確很猛,但是生存能力需要單雙手切換,這個切換對游戲還是有些影響的,操作起來沒有那么流暢。
但是雙手的生存能力對醫(yī)生來說有所欠缺,特別是隨著其他輸出職業(yè)的攻擊越來越強。
后來是自家夫人打了一個137的鬼拂塵,一個冰就抽出固定不可修+宗法,所以就換成了單手,單手生存能力比雙手強很多,而且單手核武器在輸出方面因為攻速高,所以也沒差太多。
【暴醫(yī)路線的選擇】
一開始就堅定了走輸出流,所以連名字也取作“老毒物”, 我比較喜歡想好怎么玩再去玩,在進入倩女之前是查了相關職業(yè)的一些特點,如果弄得好的話,走暴醫(yī)路線也是可行的,感覺醫(yī)生這個職業(yè)還是比較適合自己的,自己也不經常打架,只是偶爾。
游戲不斷在更新,初期的時候暴醫(yī)還是比較爽的,選擇暴醫(yī)路線也是個人原因,喜歡自己加血自己殺人吧。
【醫(yī)生目前的處境】
畫魂剛出來的時候,感覺醫(yī)生太脆了,有點接受不了,感覺游戲的平衡性有所打破了,包括現在這個問題還是存在的,慢慢地攻守失衡比較嚴重了,輸出職業(yè)明顯占優(yōu)勢。
別是現在輸出的提高,現在打架都是優(yōu)先殺的醫(yī)生,而這個游戲設定里,醫(yī)生給其他人加血的能力有點偏強,所以造成現在打架都是優(yōu)先輸出醫(yī)生,pk變成了一個殺醫(yī)生的競賽了。
個人是覺得可以適當修改一下,可以適當削弱對其他職業(yè)的加血,適當增強自己的生存能力。
【個人的暴醫(yī)路線選擇】
不管任何職業(yè),都是優(yōu)先要讓自己站得住,在站得住的前提下才去提高自己的輸出,要發(fā)揮作用首先是保證自己短時間內的安全,這個無論是對輸出還是輔助職業(yè)都是同一個道理。所以在弄裝備的時候都是優(yōu)先堆氣血和防御還有抗性,先弄好衣服。
游戲到了現在細節(jié)變得比較重要,尤其是畫魂和方士加強了之后,法躲和命中都比較重要,所以原來是沒有弄法躲的,近期也慢慢不損失抗性的前提下開始往這個方向努力了,感覺弄了以后生存能力還是提高了比較多的。
醫(yī)生是各個職業(yè)里面綜合屬性要求最高的,幾乎是面面俱到,也導致了現在醫(yī)生的路線選擇非常困難,因為要弄的東西太多了。個人感覺這個游戲里,如果是要弄屬性,要么不弄,要弄的話就在某方面弄到極致,這樣效果才會比較明顯。
我個人的話,針對物理職業(yè)以防御和格擋為主,針對法術職業(yè)以防御和法躲為主,沒有純粹地堆元素抗,因為堆了元素抗就需要犧牲一部分的控制抗性了。
【對未來職業(yè)分支的暢想】
希望倩女也能和其他游戲一樣,出幾個職業(yè)分支,這樣的話可玩性會更強一些,每個職業(yè)的特點也會明顯一點。從個人角度來說,是希望在保留目前的不變,另外一種是降低醫(yī)生的輔助能力,提高醫(yī)生的輸出,畢竟個人是暴醫(yī),可以讓醫(yī)生有一個更多元化的玩法。
例如像我自己,就希望有一個萬毒歸宗的技能類似雷火和天地留白,在分支里面把懸瓠或者十大舍棄。
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