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俠客風(fēng)云傳-畫面操作與游戲性上手心得

發(fā)布時間:2015-08-01 09:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

國產(chǎn)經(jīng)典單機游戲《俠客風(fēng)云傳》已強勢回歸,這款洛河工作室重新現(xiàn)世之作很多小伙伴都還沒來得及體驗游戲,今天小編帶來“cicix”分享的畫面操作與游戲性上手心得,俠客風(fēng)云傳好玩嗎?值不值的入手,我們一起來看。

畫面

優(yōu)點:中低配置也可以用最高效玩上一玩

缺點:場景貼圖會有殘缺

因本人配置不算高,處理器還稍微能看點,為了保證在游戲時不出現(xiàn)問題,都是用的最低配置來玩的。實際上即使使用最高配置,本人的小筆電也是能夠帶起來的,只是不能保證時時的流暢性。實際上在低效下的游戲畫面也不是很糟糕,高效下的畫面會顯得更加圓潤。

有些地方會發(fā)現(xiàn)有貼圖的破損,你能看出來角色腳下的陸地在哪里么?

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游戲操作

優(yōu)點:一鼠走天下,十分方便

缺點:沒有鍵盤控制行走及對話跳過的小功能

游戲操作直接決定了玩家在體驗游戲時的舒適度。本次游戲的操作基本上都在鼠標(biāo)上,鍵盤只是起到輔助作用。無論是行走,對話,小游戲,還是戰(zhàn)斗都可以用鼠標(biāo)來解決,這一點達到了制作者想要玩家一鼠走天下的目標(biāo)。對于玩家來說確實很方便,想象著一手捧著茶杯喝著清茶,一手抓著鼠標(biāo)在游戲中馳騁的畫面,如此愜意。

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然而,有一點不方便的是,鍵盤沒有提供更多的輔助功能。在平常游戲中習(xí)慣性的WASD行走以及空格跳過對話功能并沒有在《俠客》中實現(xiàn)。本人在一進游戲時習(xí)慣性地按上了W想要控制主角向前走,然而主角紋絲不動,反應(yīng)了一下才意識到需要用鼠標(biāo)點地,看見對話時也是不自覺地按上了空格鍵??紤]到方便性和玩家的這種小動作,對于鍵盤的這種輔助功能的實現(xiàn)也是有必要的。

UI

優(yōu)點:古典韻味的UI,保留了前作的特點

缺點:上下翻頁的箭頭有點小,過場畫面在多種分辨率下會有留白,小游戲同樣也有該情況

玩過《武林》的玩家在看見這個UI界面的時候應(yīng)該是感覺比較親切的,UI雖然重新繪畫了,卻是保留了之前游戲UI的特征,比如在這個狀態(tài)界面顯示了人物的各項數(shù)值,功體的狀態(tài),稱號的顯示,以及裝備。紀錄也是展開的書畫卷軸,所有大事記將會記錄在這里。物品欄還是書簡的造型,。菜單也采用了書簡的樣式,呼叫菜單時還有緩緩打開的動畫。右上角的日晷還會顯示正常的24小時制時間,用于精準表示當(dāng)前游戲中的時間。整體看下來,古色古香,凸現(xiàn)出質(zhì)樸感。

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最被玩家抱怨的一點就是游戲沒有提供小地圖和任務(wù)欄,對于剛接觸該作品的新玩家來說應(yīng)該是比較不能接受的一點。本人比較喜歡這樣的風(fēng)格。其一,游戲中的城鎮(zhèn)都不是很大,跑幾圈下來就能熟悉整個地圖,了解大概的人物方位。其二、目前很多游戲的任務(wù)紀錄功能給人一種過于快餐化的游戲過程,只要點幾下就知道這個人在哪里,還需要多少東西,搜集完材料直接一點,,尋著地圖的光點就可以找回去了。這樣的過程對于擁有大型地圖的游戲來說在一定程度上方便了玩家,卻又造成了一種機械化的游戲體驗。對于本游戲來說,基于前一條原因,沒有任務(wù)欄對于本人來說是可以接受的。在做任務(wù)的過程當(dāng)中,我們要靠大腦或紙筆來記住這些小任務(wù),這樣仿佛自己親身在游戲中去完成它們。

另外,如果在4:9的分辨率下,在過場動畫和小游戲的界面上會有上下留白,不影響游戲的進行,卻也看著有些不太舒服,希望能改進一下。

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