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發(fā)布時間:2015-08-01 09:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《俠客風(fēng)云傳》新手村任務(wù)有很多,很多玩家都對這些新手村的任務(wù)不是很了解,下面小編就為大家?guī)韨b客風(fēng)云傳新手村攻略,告訴大家一些新手村任務(wù)的注意事項,希望對各位玩家有所幫助。
作為玩了10年武林的玩家,俠客上手應(yīng)該是很快的。不得不說本作確實是一部好游戲,最讓人爽的是繼承了上一步的精髓,并簡化了許多上一部繁瑣無趣的內(nèi)容,例如初始劇情不用反復(fù)為了打出某件東西而拼命S/L。能看的出來,至少俠客的制作團(tuán)隊絕對是武林的骨灰級玩家。
下面我將為大家分享一些游戲中我認(rèn)為比較重要內(nèi)容。
關(guān)于隨機(jī)屬性
如需要一個好的開局,擁有一個好的初始屬性是很重要的,個人認(rèn)為優(yōu)先級應(yīng)該是悟性》天賦》基礎(chǔ)屬性。
我是30開局,由于俠客中不能通過戰(zhàn)斗練招式熟練度,所以悟性變得尤為重要,直接影響到練功所需要的回合數(shù),所以悟性盡量高。
天賦的選擇主要看人物的發(fā)展方向,我各人選的是機(jī)智聰敏,風(fēng)流倜儻和蛇蝎心腸。
值得一談的是,機(jī)智聰明的角色練基本功會使心情變糟,而練招式會使心情變好。所以我推測刻苦耐勞會相反,練基本功心情變好,招式心情變糟,如有證實者還望指點。
第二個天賦建議臭味相投或風(fēng)流倜儻,其原因是好感度的獲取相對容易,每回合驛站不浪費(fèi)回合,也就是說每回合寫信就可以固定10好感。
第三個建議狹義心腸或蛇蝎心腸,前者可以和如來神掌雙重加成,后者降道德手段比較多,容易速成。
關(guān)于基礎(chǔ)屬性,個人認(rèn)為攻擊防御內(nèi)功不要太低就好,悟性高,這些都是可以培養(yǎng)的。
關(guān)于乞丐的選擇
杜康村給乞丐三次錢(3500)乞丐會給你回報。
目前比較流行的一般就是武學(xué)和悟性的選擇,至于泥丸,尚未研究,還不清楚有什么重要作用,暫且不談,由于杜康村的金錢數(shù)量不像前作可以左右開局悟性,所以5000金錢性價比極低。
目前只需在武學(xué)和悟性間選擇。
獨孤九劍:可修煉時間最晚,從目前獲取武學(xué)速度來看,至少第三年下半年才能看是修煉,而第三年通過劇情也可以獲得不錯的武學(xué),對劇情推薦幫助較小,不推薦。
如來神掌:我100悟性基本一回合招式一回合內(nèi)功(為了保證大笑心情),大概在第二年底左右能達(dá)到3000氣血,抓緊時間練可以第三年去杭州裝B,值得一提的是如果有俠義心腸天賦支撐,威力不俗。
打狗棒法:高悟開局的最優(yōu)選擇,二洛前悟性最高可以到44(乞丐處不選悟性),到二洛能拿到30+點悟性,回谷能破70點,前期橫掃一切。
關(guān)于悟性:我個人選擇20悟性,這樣二洛后回谷悟性100,練功很快,節(jié)省回合數(shù)。至于和打狗棒哪個更好還需驗證。
杜康村該做什么
這是我首先看到的俠客的進(jìn)步,初始開局由支線任務(wù)決定而非小游戲水平,這樣直接減少了修改器作弊器左右游戲的程度。至少目前不會看到某個修改采礦而出現(xiàn)100硬功開局的BT角色了。
關(guān)于杜康村任務(wù)現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有不少攻略,我只說個人認(rèn)為的重點。(杜康任務(wù)不會的可以留言,我會解答)。
1、所有悟性相關(guān)必做,包括算命先生,數(shù)酒,金剛經(jīng),下毒(正派可不做)。虎鞭,祭品給的東西并不是必須品,無所謂。
2、含光劍不是必須拿,50攻并不優(yōu)秀,要花5000塊。把消息給修羅宮兩個MM得兩枚藥,前期打架必備。建議選藥。
3、開局錢數(shù)并不重要,有錢就去采購吧,打鐵處有+150防的衣服和+65攻的斬馬劍(看到含光的不足了吧)。
4、釣魚不加軟攻,只加釣魚,如果不是為了錢(神魚1000一條),建議就掉一次,5條鯉魚,1條草魚即可。
5、如果高悟開局,所有悟性拿完,裝備采購?fù)戤?,沒有強(qiáng)迫癥的話就可以提前去洛陽了,沒必要靠小游戲拖時間,因為加基礎(chǔ)屬性實在太慢,效果不明顯。
6、強(qiáng)迫癥患者建議把所有多余的時間用來打獵。釣魚不加基礎(chǔ)屬性,采礦的寶藏全是鑰匙,醫(yī)療似乎戰(zhàn)斗不回血了,而輕功在前期是很重要的。
關(guān)于逍遙基礎(chǔ)武學(xué)的選擇
目前無暇子不會讓你選,而是直接較你拳,劍,刀。修煉哪個全看自己。
目前有拳掌最強(qiáng)的觀點,我個人玩了拳和劍。其實招式威力不會差太多:拳有一定幾率連擊,而劍有武器加成(前期的斬馬劍還是很猛的)。前期的幾場架能否打過主要在于你的基礎(chǔ)屬性是否夠高,重點幾項:內(nèi)功、輕功、硬功,還有招式熟練度!玩武林留下的后遺癥就是人物招式熟練度不重要,導(dǎo)致你前期的幾次大家都是帶著3,4級的逍遙劍法去打,自然打不過。
不管你是逍遙拳還是逍遙劍,入谷初期老老實實練到10重吧。內(nèi)功把氣血練到2000,你會發(fā)現(xiàn),初期武功并不垃圾。二洛打各大門派的小弟派主角出場就可以了。
另:荊棘要比古月軒厲害一些,古月軒普通攻擊平均5,6百的樣子,暴擊8,9百,而荊棘普通攻擊8,9百,暴擊能打1600+!自己打不過的話派二師兄上場勝率更高。
(但是有一段劇情是三兄弟混戰(zhàn),我就站在一旁看他們兩個對打,結(jié)果就在大師兄快要死了時候,出了3連擊,并且兩下都爆了,直接秒了荊棘,姜還是老得辣啊。。。)
關(guān)于初期養(yǎng)成和忘憂七賢
俠客的養(yǎng)成系統(tǒng)略區(qū)別于前作,要求培養(yǎng)的科學(xué)性更高,而初期的培養(yǎng)方法尤為重要。判斷前期培養(yǎng)是否合格的兩個判斷標(biāo)準(zhǔn):黃駱事件(影響秦紅棉劇情與道德悟性)、二洛(大把的實戰(zhàn),武學(xué))
我一周目玩到黃駱事件,在使用霹靂彈的情況下被完虐,二洛只能靠荊棘單挑各門派。其原因是練功次數(shù)太少,基本用于閑逛,而閑逛得來的戰(zhàn)友,琴棋書畫等屬性在前期并無太大作用。固二周目初期以練功為主。
本作與前作相同的是,影響練功效率的最大因素是心情,所以盡量保證大笑狀態(tài)練功,才能得到單次最多經(jīng)驗。主角入谷后,黃駱事件前交替修煉內(nèi)功和招式,在黃駱事件觸發(fā)前保證1400(杜康村的道士給200氣血前期很重要)左右氣血,7重左右基本招式足矣應(yīng)對郝虎巴龍。天賦搭配和裝備比較好的情況可以不用霹靂彈碾壓。
二洛前氣血練到2000+,基本招式10重,平時多去商店,買到最貴的防具和武器,這樣到二洛時單挑四龍和各門派基本無壓力。多出的回合多去逛師父,可以觸發(fā)忘憂七賢劇情。
本作入谷第一年是不能進(jìn)忘憂村的,第二年觸發(fā)去忘憂村送大紅袍的劇情之后才能進(jìn)村。但進(jìn)村遇到誰是隨機(jī)的。想要學(xué)漫天流星,天龍八部弓還是醉拳,只能多S/L。
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