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龍圖游戲創(chuàng)始人楊圣輝:打造原創(chuàng)IP是王道

發(fā)布時(shí)間:2015-08-02 23:22 來(lái)源:iwan  作者:未知   編輯:黑魔神

 
  7月29日消息,ChinaJoy高峰論壇(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高峰論壇)在上海浦東嘉里酒店舉辦。龍圖游戲創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官楊圣輝進(jìn)行題為“長(zhǎng)線品牌建設(shè),打造原創(chuàng)IP”的主題演講。


龍圖游戲創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官楊圣輝

  首先,楊圣輝對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀表達(dá)了自己的看法,他認(rèn)為現(xiàn)在的游戲迭代速度很快,競(jìng)爭(zhēng)很激烈,新增用戶(hù)獲取成本不斷增大,同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新型玩法要求越來(lái)越高。
  楊圣輝認(rèn)為獲取有影響力的IP將會(huì)是破局的有效手段,因?yàn)橛杏绊懥Φ腎P會(huì)降低用戶(hù)成本,提升用戶(hù)留存,增加口碑傳播能力。
  但是,中國(guó)公司對(duì)IP饑渴度很高,IP獲取成本也很高,楊圣輝認(rèn)為比起獲取IP更應(yīng)該做的事是將游戲作為長(zhǎng)線品牌來(lái)經(jīng)營(yíng),原因如下:
  1.現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的用戶(hù)黏性很大
  2.持久更新好玩的玩法滿足用戶(hù)需求
  3.長(zhǎng)期營(yíng)銷(xiāo)投入,品牌建設(shè)提升用戶(hù)口碑
  4.用戶(hù)社群的沉淀形成粉絲群體
  5.成為真正意義上的原創(chuàng)IP
  最后,楊圣輝公布了龍圖未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃:
  1.大力扶持中小團(tuán)隊(duì),打造更多黑馬產(chǎn)品
  2.推進(jìn)移動(dòng)游戲的全球化戰(zhàn)略
  3.完善全球化移動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái)建設(shè)
  4.長(zhǎng)期品牌建設(shè),發(fā)展原創(chuàng)IP
  以下是楊圣輝講話內(nèi)容:
  楊圣輝:各位領(lǐng)導(dǎo)大家上午好!剛才已經(jīng)聽(tīng)了很多嘉賓一些演講,也看到很多行業(yè)的一些趨勢(shì),我這邊龍圖游戲作為一個(gè)手機(jī)游戲領(lǐng)域不算特別老的企業(yè),我們也講一下我們對(duì)這個(gè)行業(yè)一個(gè)簡(jiǎn)單的看法。
  今天主要想講的是,還是圍繞著IP這個(gè)主題展開(kāi),這個(gè)行業(yè)每年都在迭代,從2014年的時(shí)候,我們會(huì)看到一個(gè)爆款最重要的一點(diǎn)可能是核心玩法非常重要的突破,到2015年的時(shí)候,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)行業(yè)發(fā)生很大變化,基本上很多主流一些細(xì)分領(lǐng)域都有一些比較好的產(chǎn)品的在位。這樣一個(gè)情況下,競(jìng)爭(zhēng)的態(tài)勢(shì)以及需要的東西都發(fā)生了變化。
  當(dāng)前行業(yè)的情況,當(dāng)然這里講的主要都是指比較艱難的點(diǎn)。第一產(chǎn)品數(shù)量相比去年增加了很多,這個(gè)數(shù)量而且是指品質(zhì)上比較過(guò)關(guān)的產(chǎn)品,所以游戲整個(gè)用戶(hù)的規(guī)模當(dāng)然也是在 整體游戲要求提升很多。安卓因?yàn)橹袊?guó)的特殊性,在安卓成本變化來(lái)講不是很大。第三個(gè)它整個(gè)游戲的同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新性玩法要求越來(lái)越高,我們也會(huì)看到不僅MORPG,像卡牌的產(chǎn)品,還有競(jìng)技類(lèi)的也在起來(lái)。整個(gè)現(xiàn)有的游戲它所囊括游戲玩家盤(pán)子比去年大了非常多,這個(gè)導(dǎo)致用戶(hù)很多時(shí)候已經(jīng)留在已經(jīng)有的這些游戲里面了,存量用戶(hù)已經(jīng)很大,新增用戶(hù)這一塊完全沒(méi)有玩過(guò)游戲的這些用戶(hù)數(shù)量已經(jīng)越來(lái)越少。這就導(dǎo)致我們推廣游戲的時(shí)候,很多時(shí)候你需要讓用戶(hù)離開(kāi)他已經(jīng)在玩的產(chǎn)品進(jìn)入到一個(gè)新的游戲里面去,這種挑戰(zhàn)相比完全新用戶(hù)應(yīng)該是壓力會(huì)小很多。
  還有一個(gè)是游戲口碑營(yíng)銷(xiāo)也變得很有挑戰(zhàn),我們?nèi)ツ曜龅端髌娴臅r(shí)候,一個(gè)玩家看到好玩的游戲,他會(huì)邀請(qǐng)他的朋友來(lái)玩,今年這種事情還是會(huì)發(fā)生,但是會(huì)發(fā)生在更趨于好玩的游戲。對(duì)于更加做up值相對(duì)高一些的傳統(tǒng)游戲的話,其實(shí)整個(gè)口碑營(yíng)銷(xiāo)是非常的艱難。新的用戶(hù)對(duì)于新的產(chǎn)品忠誠(chéng)度也在進(jìn)行一些下降,這個(gè)主要也是因?yàn)橥|(zhì)化這一塊。
  整體這幾條,我們發(fā)現(xiàn)上線一款新產(chǎn)品想要取得成功其實(shí)很難,或者它的門(mén)檻變得很高,你現(xiàn)在的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用在4、5千萬(wàn)以上才有一些市場(chǎng)方面的影響力。對(duì)于這一點(diǎn),大家都會(huì)想一些破局的一個(gè)點(diǎn)。現(xiàn)在整體行業(yè)都不約而同把破局的點(diǎn)放在獲取有影響力的IP上,這件事情是非常值得干的。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的產(chǎn)品里面有日本動(dòng)漫這種題材的IP,也有國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的IP,也有國(guó)產(chǎn)影視劇帶來(lái)的IP,也有傳統(tǒng)的端游轉(zhuǎn)型成IP,其實(shí)都挺成功的。這是一個(gè)非常好的模式,它主要解決幾個(gè)問(wèn)題。
  第一,它可以基于題材的特殊性,形成一個(gè)基本面的差異化。這個(gè)題材像以前完美搞的金庸題材,這些題材可能是獨(dú)家的,確保這批用戶(hù)對(duì)這個(gè)題材整個(gè)行業(yè)來(lái)講是一個(gè)稀缺的東西。
  第二,因?yàn)檫@樣一個(gè)影響力的IP在,你獲取用戶(hù)的成本就降低了。這樣好處讓你營(yíng)銷(xiāo)上后期的投入會(huì)小很多。
  第三,大量粉絲介入,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)提升用戶(hù)的留存,以及增加用戶(hù)自傳播能力都有很大的好處。這就導(dǎo)致我們會(huì)發(fā)現(xiàn),有IP的產(chǎn)品付費(fèi)成為至少同類(lèi)型來(lái)講一定有優(yōu)勢(shì),這個(gè)是大家采取最有效的手段,我們現(xiàn)在看到現(xiàn)在排行榜靠前還是以IP類(lèi)的產(chǎn)品為主。這個(gè)事情還是一個(gè)有門(mén)檻的事情,這是一個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)互相滲透,互相支撐,最后在游戲這一塊呈現(xiàn)變現(xiàn)能力的事情,這個(gè)事情畢竟需要多年耕耘,因?yàn)橐粋€(gè)IP,尤其像日本這些IP,它實(shí)際上做了10來(lái)年,甚至2、3十年的積累,對(duì)于獲取這樣的IP有一個(gè)不利的地方,因?yàn)樗南∪毙运詫?dǎo)致成本很高。任何一個(gè)國(guó)家和地區(qū),美國(guó)也好,日本也好,它的整個(gè)IP合作方面對(duì)中國(guó)市場(chǎng)授權(quán)成本是最大的,當(dāng)?shù)匾恍┕局g的合作成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于中國(guó)公司。
  我們覺(jué)得相比獲取IP有一個(gè)更重要的事情應(yīng)該干的,長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)好游戲產(chǎn)品,把它真正打造成一個(gè)可持續(xù)的品牌。因?yàn)檫@樣做的話,我覺(jué)得有幾個(gè)初衷點(diǎn),一個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品它的客戶(hù)黏性非常好。當(dāng)一個(gè)游戲你持續(xù)更新它的玩法以及可玩性,會(huì)讓用戶(hù)對(duì)本身品牌更加尊重,也會(huì)更加喜歡。如果持續(xù)投入營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,包括社群的維護(hù),這樣的長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)的話,這樣游戲本身就會(huì)影響很好的品牌。像端游《夢(mèng)幻西游》是一個(gè)非常值得借鑒的產(chǎn)品。這樣的事情會(huì)給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)思考。競(jìng)爭(zhēng)雖然非常慘烈,但是真正需要大家做的還是沉下心來(lái),把自己擁有的產(chǎn)品把它長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)下去,變成一個(gè)可持續(xù)的品牌,這個(gè)可能會(huì)比你不斷換新游戲,一年上很多新游戲要好得多。剛才提到拿IP做新游戲還是一個(gè)中間態(tài)的方式,生命周期還是有所限制。
  從這點(diǎn)來(lái)講,我們覺(jué)得做好自己的游戲品牌建設(shè)會(huì)是最核心的訴求。這個(gè)也是專(zhuān)業(yè)性的體現(xiàn)。
  最后看一下龍圖接下來(lái)的策略,我們繼續(xù)扶持中小團(tuán)隊(duì),我們會(huì)做全球化發(fā)行的業(yè)務(wù),希望能夠帶著中國(guó)更多的團(tuán)隊(duì)走向海外,我們現(xiàn)在在海外也做了很多工作。最后還是希望把刀塔傳奇經(jīng)營(yíng)成長(zhǎng)線的產(chǎn)品。也祝愿游戲行業(yè)越做越好。
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