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發(fā)布時間:2015-08-11 10:54 來源:17173 作者:未知 編輯:零九
新增瀕死、復活機制:續(xù)航力大大增加的PVE體驗
在本次測試中,游戲新增瀕死、復活機制。當玩家血量槽降為0時,玩家進入瀕死狀態(tài)。在短暫時間內完成一次擊殺,則可重整旗鼓、護甲恢復繼續(xù)戰(zhàn)斗!瀕死、復活機制的加入,大大增強了玩家的續(xù)航能力,,讓游戲整體難度大大降低。在BOSS戰(zhàn)時,預留幾個小怪當作復活幣使用,也是很有必要的。
游戲中怪物均有弱點。大部分怪物弱點都是頭部,部分例外;比如魔蟻的弱點則是尾巴。弱點機制的設計,讓玩家的游戲不再是無腦“突突”,尋找弱點進行無限暴擊,也大大增加了游戲的戰(zhàn)斗樂趣。
除了使用槍械進行攻擊,玩家也可以使用職業(yè)技能進行輔助攻擊。每個職業(yè)均有2個主動技能,并且擁有三個技能強化方向。自由加點的技能天賦設計,讓玩家可以搭配出屬于自己的戰(zhàn)斗風格。不過從體驗來看,技能的存在感略顯微弱。
新增BOSS副本,PVE戰(zhàn)斗比拼數(shù)值
本次測試新增了BOSS副本,讓玩家無需進行太耗時間的清場,直接與BOSS對抗。而在副本難度上,沿用經典地下城類設定,普通、困難和煉獄三大難度滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。
不過在副本戰(zhàn)斗時,PVE單刷顯得稍微有些“累”。怪物數(shù)量并不多,但玩家角色并沒有躲避設定,被攻擊基本必中。那么FPS的技巧性在游戲PVE副本中并不能很好的體現(xiàn),更多時候則是裝備屬性血量數(shù)據(jù)的對拼。
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