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發(fā)布時(shí)間:2015-08-11 10:54 來源:17173 作者:未知 編輯:零九
新增瀕死、復(fù)活機(jī)制:續(xù)航力大大增加的PVE體驗(yàn)
在本次測(cè)試中,游戲新增瀕死、復(fù)活機(jī)制。當(dāng)玩家血量槽降為0時(shí),玩家進(jìn)入瀕死狀態(tài)。在短暫時(shí)間內(nèi)完成一次擊殺,則可重整旗鼓、護(hù)甲恢復(fù)繼續(xù)戰(zhàn)斗!瀕死、復(fù)活機(jī)制的加入,大大增強(qiáng)了玩家的續(xù)航能力,,讓游戲整體難度大大降低。在BOSS戰(zhàn)時(shí),預(yù)留幾個(gè)小怪當(dāng)作復(fù)活幣使用,也是很有必要的。
游戲中怪物均有弱點(diǎn)。大部分怪物弱點(diǎn)都是頭部,部分例外;比如魔蟻的弱點(diǎn)則是尾巴。弱點(diǎn)機(jī)制的設(shè)計(jì),讓玩家的游戲不再是無腦“突突”,尋找弱點(diǎn)進(jìn)行無限暴擊,也大大增加了游戲的戰(zhàn)斗樂趣。
除了使用槍械進(jìn)行攻擊,玩家也可以使用職業(yè)技能進(jìn)行輔助攻擊。每個(gè)職業(yè)均有2個(gè)主動(dòng)技能,并且擁有三個(gè)技能強(qiáng)化方向。自由加點(diǎn)的技能天賦設(shè)計(jì),讓玩家可以搭配出屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。不過從體驗(yàn)來看,技能的存在感略顯微弱。
新增BOSS副本,PVE戰(zhàn)斗比拼數(shù)值
本次測(cè)試新增了BOSS副本,讓玩家無需進(jìn)行太耗時(shí)間的清場(chǎng),直接與BOSS對(duì)抗。而在副本難度上,沿用經(jīng)典地下城類設(shè)定,普通、困難和煉獄三大難度滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。
不過在副本戰(zhàn)斗時(shí),PVE單刷顯得稍微有些“累”。怪物數(shù)量并不多,但玩家角色并沒有躲避設(shè)定,被攻擊基本必中。那么FPS的技巧性在游戲PVE副本中并不能很好的體現(xiàn),更多時(shí)候則是裝備屬性血量數(shù)據(jù)的對(duì)拼。
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