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發(fā)布時間:2015-08-11 20:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
戰(zhàn)斗系統(tǒng)&玩法特色
收起戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《仙劍奇?zhèn)b傳六》采用的是最終幻想13的戰(zhàn)斗系統(tǒng)再加以修改,由明雷(奇襲)、ATB、破防系統(tǒng)及技能切換四個系統(tǒng)組成。明雷不用說了,就是你在地圖上看到怪物,走過去直接戰(zhàn)斗,而這次《仙劍奇?zhèn)b傳六》再加上奇襲系統(tǒng),玩家只要在遠處看到怪物出現(xiàn)紅圈圖標后,輕輕按F或者點一下鼠標,就能觸發(fā)奇襲,在限定時間內(nèi)全滅敵人有額外獎勵,ATB就是行動力戰(zhàn)斗,每個角色每次行動都有5個行動力,而各種技能都要行動力才能使出,也就是說可以按行動力1的技能是最快的,5的話要等進度條滿了才能發(fā)出技能,破防就是技能打上怪物都增加一定的破防值,該值滿了的時候怪物會進入一段時間的破防狀態(tài),此時怪物防御力大減且不能行動,玩家可以更爽快的砍怪物了。技能切換就是每個角色都有兩套技能,可以在戰(zhàn)斗中隨時切換。
很可惜制作方把什么都改一些導致整個系統(tǒng)太不象樣,首先要說的是新手教學,就幾頁文字說明之后就上戰(zhàn)斗了,不知道制作方是不是想來個下馬威給玩家,估計不少玩家第一次都戰(zhàn)斗失敗了,其實可以采用一下最終幻想13的引導式教學,這樣會使玩家更明白了解,小凌花了半小時才把系統(tǒng)了解明白個透徹(玩過最終幻想13才半小時…想想那些想了解又沒玩過最終幻想13,還有那些習慣了回合制對這個系統(tǒng)完全陌生的玩家來說簡直是活受罪)。
之后最大的問題就是UI,制作方本以為把字和制作框弄小一點,玩家就能更全面的看到華麗的戰(zhàn)斗場景了,這不是看動畫,除了劇情沉悶之外,這游戲最大的問題就是這個UI設定,把操作范圍和血條都放到左右兩邊了,這是要玩家看哪邊?通常玩家看的是右下,因為要操作,遇到難一點的BOSS的話就得兩邊看了,沒血得看左邊,操作得看右邊,也就是說一場戰(zhàn)斗下來估計玩家的眼球得轉(zhuǎn)好幾遍了,這劇情無聊不能跳過,心累,戰(zhàn)斗要不停來回看左右兩邊,眼累。。。。除了這個還有一個原因你的眼睛會受罪~
你要說你不怕以上種種,還有一樣就是運鏡問題,其實這問題《軒轅劍外傳:穹之扉》也有,不過不怎么明顯,也就是遠近的問題,這次《仙劍奇?zhèn)b傳六》的運鏡,前期可能你覺得沒什么,到后期有些高級技能來個主角又帥又美特寫之后鏡頭各種加速、轉(zhuǎn)移再加上炫目特效,四個角色一起各顯神通,這時玩家就算不頭暈也會眼花。而這些問題都是很基本的,只能說國產(chǎn)游戲技術所限吧。
當然這戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有其出彩的地方,你只要克服以上三大難題就能精彩體會到這戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓所在,說實話這戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確比回合制緊張刺激,這是無可否定的事實,而每個角色技能以及動作都經(jīng)過精心設計,你會看到每位角色比平時劇情的動作更為流暢自然,雖然打擊感略顯不足,但是每位角色招式華麗,配音音效也很到位也算是彌補不足,而角色連續(xù)使出同樣招式有不同動作,在使出招式途中擊破目標后也會自動轉(zhuǎn)向到另外的敵人繼續(xù)使出余下招式。
技能切換方面只要你能點中那小小的切換鍵其實一直換也沒什么,兩套技能也使打怪物的時候更得心應手,而在技能AI設定方面也可以選擇關掉。至于角色行動AI還是挺好的,有集中攻擊,分散攻擊,回復優(yōu)先,狀態(tài)調(diào)整以及防御待命等等,玩家可因應BOSS以及戰(zhàn)場狀況及時作出調(diào)整。而BUFF和DEBUFF效果也很顯著,只是怪物對我們身上施加DEBUFF的次數(shù)并不算多。連擊系統(tǒng)其實也削弱了,前作《仙劍奇?zhèn)b傳五:前傳》的連擊系統(tǒng)可是不少玩家比較喜歡的要素之一。
至于要說比較的話,《軒轅劍外傳:穹之扉》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)觀賞性不錯(不會因為技能太多而導致嚴重掉幀),而《仙劍奇?zhèn)b傳六》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作性較強。
玩法特色
《仙劍奇?zhèn)b傳六》比起前作較為飛躍性的進步就是一些小玩法了,剛開始玩的時候也覺得挺好玩,而且也是十分有挑戰(zhàn)的喔。例如主線的機關槍掃射應龍,飛行躲火焰彈等等。各位玩家可以試試~以下說說游戲主要的玩法。
跳跳樂
為什么很有挑戰(zhàn)呢,第三個頭暈的原因也是在這,因為角色跳躍速度和鏡頭移動速度并不一致,所以看起來就很暈了,而玩家要在這么暈的狀況下跳上地圖的特定地方(例如屋頂,山頂,樹枝上,還要冒著跳錯地方?jīng)]法繼續(xù)主線劇情的BUG(上下層地圖那種),或者是卡在地圖跳不出來那種,而跳躍的物理特效也很差,如果你覺得以上說的完全沒問題,那你可以一直跳跳跳了。
符文
這代符文比前作差別的地方就是多了個符文盤,每個符文盤都有其加強的屬性,玩家只需把適當種類的符放上去就能激活,比前作把符貼在裝備其實方便不少,而封印也十分方便,只需要明繡在場就能直接滿血秒封,符文盤效果也很厲害,裝備跟沒裝備可是差不少檔次的。
合成
這一代的合成更簡單,只要玩家收集足夠數(shù)量的東西就能合成,當然還要收集一種叫煉化粉的東西,通常都是在箱子里出的,并不難找,而且這代道具使用量并不大,所以煉化粉也足夠玩家使用。