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發(fā)布時(shí)間:2015-08-14 12:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
主線劇情賞析(1)
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武者之死,在俠在義,不在己身。用心體會(huì)劇情,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)精髓。下面為大家?guī)怼罢颜哑溲浴钡摹断蓜ζ鎮(zhèn)b傳6》全主線劇情對(duì)話賞析,一起來看看吧。
說明:
1.主線劇情賞析,包括臺(tái)詞、配音、人物動(dòng)作等。主要寫臺(tái)詞。但說是賞析,其實(shí)不會(huì)很專業(yè)……只是說一下自己的理解、評(píng)價(jià)和改進(jìn)建議。
2.實(shí)在懶得玩第二遍(應(yīng)龍小游戲過不去已經(jīng)絕望),故此文建立在視頻通關(guān)的基礎(chǔ)上。
3.偶爾會(huì)有截圖,但不會(huì)太多,大部分會(huì)是文字。為了觀看舒適會(huì)頻繁分行分段。
4.由于沒有看到全劇情對(duì)話整理,對(duì)話只能手打,如有錯(cuò)漏請見諒。見解方面,若有不同之處也歡迎討論。
5.結(jié)尾會(huì)做出總體評(píng)價(jià),與對(duì)下一作需要改進(jìn)部分的整理和期望。
然后,我對(duì)仙六的劇情是持褒揚(yáng)態(tài)度,但既然是賞析,該吐的槽也不會(huì)憋著。
001.劇情:開頭CG,介紹世界觀。
臺(tái)詞:無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是丑陋不堪的兇獸毒蟲。
分別為:照膽,寒髓,熱海,無垢,霧魂,春滋,炎波,毒瘴,龍?zhí)丁?
時(shí)光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。
這個(gè)開頭CG個(gè)人覺得過長了,我看的時(shí)候是很煩。
因?yàn)椴]有什么劇情,又不能顯示進(jìn)度,就會(huì)有種無窮無盡的錯(cuò)覺……
這個(gè)開頭CG里的廢話也是多了,比如上面展示的幾句,完全可以縮短或改掉。
第一句根本沒有用。
第二句感覺沒什么必要介紹,介紹了也認(rèn)不全啊,到游戲里讓玩家自己根據(jù)體驗(yàn)記住不是更好。
第三句去掉剛好,前一句說不知所蹤,結(jié)在這里正正好,加上被遺忘反而有些拖拉,還并沒有什么用處……而且你游戲是圍繞鑰環(huán)展開,居然說被遺忘,拜托,游戲里好多人記得……
002.劇情:開頭CG,介紹世界觀。
臺(tái)詞:神農(nóng)深知私欲一起,三族再難共處一方天地。
神農(nóng)窮盡神力為九泉施加強(qiáng)大結(jié)界。
最終以獸族不敵人神聯(lián)軍戰(zhàn)敗收場。
第一句與后面沒關(guān)系啊,為防止九泉被破壞,那跟三族難共處有什么關(guān)系……
第二句有窮盡神力就夠了,為什么一定要說強(qiáng)大?有點(diǎn)裝逼啊。
第三句同上,不敵就戰(zhàn)敗了,為什么一定要再說一遍……
別說細(xì)節(jié)顧不到,開頭CG是第一印象,非常重要。我第一眼看過去就不喜歡,后面想喜歡上也難。況且這個(gè)CG又做成了宣傳視頻,精雕細(xì)琢逐字逐句是非常必要的。
003.劇情:開頭CG,介紹世界觀。
細(xì)節(jié):水墨風(fēng)。
這個(gè)畫風(fēng)真的點(diǎn)贊了,為后面的2DCG打了個(gè)很好的掩護(hù)。
同樣都是2D,你也看到可以很古風(fēng)很“仙劍”了,但也能看出來這畫風(fēng)不美型不適合主線了,所以還對(duì)主線CG有什么不滿意呢……
當(dāng)然這是針對(duì)路人說的,老粉重點(diǎn)不會(huì)在這兒。
004.劇情:CG01,盈輝堡首戰(zhàn)。
場景:盈輝堡。
這真的非常不機(jī)智……開頭CG都救不回來。
你特么第一個(gè)場景很美么?你放整個(gè)城市的概覽干什么!!
中西混雜的建筑,我第一眼根本看不見有中式建筑,老粉第一反應(yīng)當(dāng)然也會(huì)都是:臥槽這特么是仙劍?
本來可以成為優(yōu)秀鋪墊的開頭CG居然與之形成了鮮明對(duì)比……以突出2D的不適感……
你說你直接看打斗多好!營造什么氣氛!并沒有卵用!打斗那段各種美型,你讓大家先看見顏好,誰會(huì)注意西式風(fēng)格!!
005.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)。
臺(tái)詞:兩位,停手!
這個(gè)“停手”,第一回聽就隱隱覺得違和,剛剛再聽一遍終于知道違和在哪兒了……
這第一句話,昭言的語氣是恭敬委婉的勸勉之言,恰好體現(xiàn)了她性格里“相信百姓都善良”的這一點(diǎn)。
然而“停手”并不恭敬委婉= =你換“且慢動(dòng)手”又是另一個(gè)感覺。
006.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)。
動(dòng)作:今朝持雙刀向前沖。
這里我真的是看醉了……
首先這個(gè)動(dòng)作是在跑得很快的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)的,然而跑得很快就不會(huì)給他時(shí)間說“磕頭賠罪”的臺(tái)詞。
其次,在跑得不快的情況下,這個(gè)動(dòng)作很羞恥。
第三,羞恥也就算了,可你這個(gè)動(dòng)作又不好看,給特寫干啥啊!!!能不能不要放棄治療啊!!!
最后,特寫都忍了,然而今朝身后那個(gè)為了體現(xiàn)快跑而出現(xiàn)的迷之光線是什么鬼……你這可是偏真實(shí)的3D啊,用2D的表現(xiàn)手法干啥?用就用吧,還用得不好看……不好看就不好看吧,還停留了好幾秒!!!
題外話
仙六是我第一次跟宣傳,看到宣傳片以后就各種期待值max。
然而,這只是對(duì)我和像我這樣的人而已。仙六的宣傳做得一點(diǎn)都不好,宣四簡直已經(jīng)自黑得沒有下限了,不聰明的事干了一次又一次。
發(fā)售之后也一直都在干傻事,直到正式開始自我洗白才勉強(qiáng)算智商上線了。
然而又發(fā)了同心版_(:зゝ∠)_居然在發(fā)售不足一月、風(fēng)評(píng)尚未轉(zhuǎn)暖的情況下發(fā)行除了手辦沒有任何差別的新版本……雖然我很激動(dòng)并且毫不猶豫地入了……
真是操碎了心。
關(guān)于仙六,我認(rèn)為它是一部很優(yōu)秀的作品。
我不知道欒京和姚仙當(dāng)時(shí)是出于什么考慮,寧可忽略細(xì)節(jié)也要按期完成制作。我也是看出來了,他們悔得腸子都青了。
大概是太信任仙六了。
講真,換成是我,我可能也會(huì)不甘心跳票,并且認(rèn)為仙六的品質(zhì)可以洗白細(xì)節(jié)上的不足。
因?yàn)橹谱髡哳A(yù)估的玩家配置比實(shí)際的高了,而且他們跟這部作品跟了兩年。
如果不卡頓,能夠耐心地體驗(yàn)仙六的話,這是一部優(yōu)點(diǎn)很多的游戲。
令人興奮的細(xì)節(jié)我發(fā)現(xiàn)了很多,并沒有做系統(tǒng)的整理。只是偶爾與人爭辯的時(shí)候,回想起一兩點(diǎn)揀出來說。
最近我又重玩了仙五,作為一個(gè)五黑,仙五給了我很多驚喜。
仙五比之仙四真的進(jìn)步得太多太多,很多地方讓我覺得不可思議,別鬧了,這是我原來那么討厭完全不能忍的仙五?
換句話說,同樣是優(yōu)點(diǎn)不明顯,需要耐心去玩的游戲。
然而沒有人愿意耐心地去玩。
速速通關(guān)了一遍,給出一個(gè)模糊的印象作為結(jié)論。沒有作過什么筆記之類的東西,畢竟只是個(gè)游戲,就同寫個(gè)影評(píng)是一樣的。
一遍下來,《云圖》讓很多人看不懂,于是他們說,什么鬼啊?看不懂,沒意思。
一遍下來,我沒在《大圣歸來》中找到音樂以外的亮點(diǎn),于是我說,受眾定位八歲以下可稱佳作。
他們不會(huì)再去看云圖了,我也不會(huì)看第二遍大圣歸來。畢竟只是電影而已。
那些隨手寫了句垃圾游戲帶不動(dòng)的人,也不會(huì)玩第二遍仙六了。
我替仙六委屈。因?yàn)榭催^了所有的劇情以后,我真心覺得這個(gè)劇情能把什么都救回來。
講真,不黑,即使畫面是俠客的水平,游戲性是仙四仙五的水平,我也覺得這個(gè)劇情就夠了。
并且我堅(jiān)信,仙六被黑只不過是一時(shí)的事情?;蛟S十年二十年后那些仙黑依舊會(huì)拿仙六說話,然而,仙六早晚會(huì)在仙迷的心中登上巔峰。
你們不想再玩第二遍,那么我來寫。
無論缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn),我全部寫出來列清楚,大家自由心證。
你覺得太長不愛看,連載不愛看,那也沒關(guān)系。
如果有人在外面黑仙六的劇情,說編劇沈瑢瑢垃圾,仙六臺(tái)詞功力仙劍倒數(shù),劇情無聊廢話多——
那么你盡可以把他拉過來讓他看看,來跟我爭辯也全無所謂。
我寫這個(gè)帖子甚至有點(diǎn)挑刺,按照我現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn),其他代仙劍的缺點(diǎn)未必會(huì)少于仙六。
所以來看看,在這種標(biāo)準(zhǔn)下,仙六有多優(yōu)秀、一句話能夠詮釋出多少東西。
你需要給仙六的,只有時(shí)間。
如果你不愿意給,好吧,我給。
你看就好??粗巧享敺灏?。
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