逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-08-14 12:10 來源:互聯(lián)網
主線劇情賞析(2)
收起007.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)。
細節(jié):戰(zhàn)斗沒有切換、直接進入。
這個細節(jié)在初期、尤其是首戰(zhàn)是感受不到的(因為首戰(zhàn)要看幫助,根本沒反應過來),但是后期看起來真的很贊。
迷宮中不能不切換進入戰(zhàn)斗我可以理解,不過萬沒想到Boss戰(zhàn)會特意做成不切換。
008.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)后。
細節(jié):畫面被一個柱子遮擋,由雙越切換到昭言。
這個部分處理得按說是很帶感。
但是,但是。游戲優(yōu)化是個難關你們也知道,并且貼圖精度開低后簡直像在玩我的世界,到底是什么樣的勇氣能在開頭把柱子拉近看啊……
開低的玩家立刻糊一臉馬賽克啊。
你要用后面用啊,等到玩家逛完第一個城市,適應了周圍的馬賽克再用啊!著啥急?
009.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)后。
臺詞:兩位,且慢動手。
好吧,我看到這句話了。
然而用反了吧!你都打完了還且慢動手啥啊!昭言把刀都收起來了!
按我的理解:CG01雙越突然沖上來攻擊昭言,打到一半CG01結束,昭言說“且慢動手”,今朝說“磕頭賠罪”。打完之后昭言說“停手”。今朝不肯,叫祈上前去。
難道不是這才是正常的邏輯嗎。
010.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)后。
動作:今朝祈求。
這里點贊,我第一次看到這里確實驚艷了一下,也不是很違和。
……雖然放到三次元還是羞恥,不過畢竟游戲,適度夸大不會有人在意。
011.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)后。
動作:昭言抵抗越祈。
這里我大概看懂了,其實這是個慢鏡頭……
就是越祈飛快地沖上去,昭言飛快地一擋,孟誠飛快地完成心理活動,然后飛快地逃跑。今朝飛快地注意到了這一點,然后讓祈停手。
同樣都是擋下一招,這里的處理遠不如CG01。
倆人在那兒站著不動是什么意思?你家打仗有這么打的!!
要想表現(xiàn)慢鏡頭,你可以讓越祈慢點跑過去,然后孟誠心理活動、逃走,接著今朝側頭,再回頭剛好祈和昭言交鋒,這是今朝說“住手”,不是好很多……
并且祈過去以后畫面還停留了一兩秒,甚至看見祈身上的帶子在飄,作死至極……
012.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)后,孟誠逃跑。
動作:昭言和祈分別收武器,然后后退。
這里也是違和感點滿,第一遍只覺得兩人對視著后退很奇怪,這回終于發(fā)現(xiàn)了。
昭言是天真不是傻,起碼的戒心是有的。然而祈沒有戒心。
所以為什么要讓昭言先收刀?
如果改成昭言把抵抗變?yōu)閼?zhàn)斗中持刀,祈收了念劍之后轉身跑或走回今朝身邊,今朝說“得罪”之后昭言才收刀,不是合理很多嗎?
013.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)后,雙越接近昭言。
臺詞:可是你說過,要是別人都去做一件事,我最好也跟著做,昨天好多人都把錢給他了啊。
動作:越祈撓頭,眼睛動了一下,表示思考。昭言驚訝。
這句點贊。
一來這句萌點滿滿笑點也戳到,二來一句話就把祈的性格寫干凈了。
天然呆、不通世事、聽今朝的話。
我開始玩仙六就覺得這個編劇很厲害,現(xiàn)在看得更清楚:昭言和祈的臺詞都是一句話道破,第一段劇情的后續(xù)臺詞并沒有再對性格進行詮釋。我的印象里,這個在仙劍中是沒有過的。
仙一用了一整個夢寫李逍遙的性格;仙二沒玩過;仙三開頭前幾句只能看出景天有點小幽默,雪見被罵是賊踢人不算很過分,后段才開始用大篇幅描繪景雪的性格。
三外用了三段臺詞,只寫了南宮煌有點市儈、想學武功;仙四也是大篇幅只說了天河怕爹,菱紗的臺詞只能體現(xiàn)她開朗,而且并沒體現(xiàn)出特殊的地方。
仙五抓鳥亮點全在采薇了,云凡的小調皮也是用了不少話才寫出來;五前錢莊部分藏了夏侯的性格,但出來以后立刻轉折,算是最接近仙六的。
這種風格簡潔有力,非常贊,一定要延續(xù)。
014.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)后,雙越接近昭言。
臺詞:咦?今朝,你們的名字有一個音一樣啊,好巧。
原諒我并沒有看出這句臺詞的深意……
一周目就注意到了這句話,不明白祈為什么這么說,還以為有伏筆,畢竟特地提出來了。
然而并沒有……
這句現(xiàn)在看著很像是雙越套近乎的手段,當時打定主意要跟著昭言了嗎。
然而祈并沒有這個心機……
所以這句話到底留著干什么,刪掉了也沒有什么影響。
015.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)后,雙越接近昭言。
動作:今朝說“曇華洛家家主”后,昭言眉毛微垂,表示失落,隨后恢復正常,點頭。
這段不錯,昭言的動作算比較快,因此并沒有很僵硬違和的感覺。
并且聽人提到“曇華”,善良如她就想起埋名所受之苦,心中苦楚形于色,也是極自然之事。
016.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)后,雙越接近昭言。
臺詞:(沒想到鼎鼎大名的洛昭言長得這么俊秀,聲音也……)
這句有問題。
按說今朝左眼有三哥的記憶,三哥監(jiān)視他們會選一個不近不遠的距離,怎么說也要能看得見人臉吧。
腦補了一下,芒宛寨的距離應該就是能看見臉的。
那么昭言的大致長相今朝應該能知道啊。
并且,你們都打完一仗、聊了一會兒天了,現(xiàn)在感慨是不是有點晚……
如果放在今朝向昭言致歉前倒是可以,腦內想了一句然后嘴上致歉,恰可表達出今朝目的不純、昭言好騙。
017.劇情:盈輝堡首戰(zhàn)后,雙越接近昭言。
臺詞:洛兄,那個教使跑了有一會兒了,再耽擱怕是要跟不上了!
這句迷之笑點……你們聊這么半天了還怕跟不上?
雖然知道今朝是為了不給昭言猶豫的機會,直接答應讓他倆加入,然而……你當昭言傻……
018.劇情:雙越騙取孟誠信任。
臺詞:冥主在云天之上,巡游四海,世人的所作所為它都看在眼里。
伏筆,冥主是鯤。
019.劇情:雙越騙取孟誠信任。
臺詞:看來越兄已經取得他的信任了。
典型不信任玩家智商、不信任游戲劇情表現(xiàn)力、不信任自己臺詞的一句。后面還會舉出很多這種例子,都統(tǒng)稱為“不信任系列”好了。
這句完全可以去掉,改成昭言躲在柱子后叉腰但不說話,沉思片刻,雙越和孟誠消失在拐角處,昭言從柱子后轉身出來,然后切到玩家控制,自然知道該跟上。
沈瑢瑢明顯非常喜歡埋伏筆和系扣子的故事。這種故事最精彩之處就是伏筆含蓄、回味悠長。然而編劇出于方方面面的考慮,將所有伏筆和稍有含蓄的地方都加以解釋,剖開了洗干凈,含而不露的美感真是渣也沒剩下……
我可以理解他們覺得有必要,畢竟玩家里確實會有人看不懂。然而我還是覺得,這些臺詞加出來,利小于弊。
留著讓玩家討論多好啊,也都是比較淺顯的東西。
020.劇情:初入浮金堂。
臺詞:教使大人,司詔大人就在這里面?
這句今朝太著急了,他不應該問得這么急啊。
要不是孟誠沒腦子,就暴露了啊。
或者哪怕你委婉點呢,比如:教使大人,這就要去拜見司詔大人了?小的生怕言語失敬,還請教使大人提點。
再者,高曉都說了是“帶你們去見本地的司詔”,如此不信任反派,真煩2333
上一篇: 《問道》新服火爆開啟 萬人捉妖盛況空前
下一篇: GTA5-UFO及軍事基地秘密入口解析