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發(fā)布時(shí)間:2015-08-15 11:46 來源:17173 作者:未知 編輯:零九
3D重制經(jīng)典UI 大小設(shè)定缺少人性化
曾經(jīng)各式的傳奇系列,發(fā)展至今,UI的設(shè)計(jì)已經(jīng)趨于成熟。但曾經(jīng)2D化的UI對(duì)于玩家而言,也許會(huì)感到缺少太多新意。也許,在《傳奇永恒》里可以打破這慣性思維。
在保留原有的血/藍(lán)槽、技能、地圖等UI設(shè)定的基礎(chǔ)上,所有的UI圖標(biāo)全部進(jìn)行3D化,常用功能大多集中在右下角,非常用功能分布在左上角,自身角色頭像、等級(jí)、攻擊模式轉(zhuǎn)換和BUFF區(qū)域都在左下角。游戲也許是為了盡可能為玩家提供足夠大的視野,所以將UI盡可能最大程度的縮小。實(shí)際體驗(yàn)也的確是視野寬廣,但是卻忽略了部分近視玩家的感受。游戲設(shè)定中,也沒有提供調(diào)節(jié)UI大小的選項(xiàng)。后續(xù)希望可在這方面進(jìn)一步完善。
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試玩總結(jié):《傳奇永恒》在運(yùn)營(yíng)虛幻3引擎的打造下,部分游戲體驗(yàn)是曾經(jīng)各色的傳奇系列所沒有的。人物造型更別致,擺脫以往簡(jiǎn)陋,模塊化的風(fēng)格。在保守傳統(tǒng)的操作模式,絕對(duì)不隨大流增加自動(dòng)尋路系統(tǒng)的情況下,精神值得贊揚(yáng)。但是也許是首測(cè)的關(guān)系,在游戲的許多方面,如UI誰(shuí)無發(fā)調(diào)節(jié)大小,物理攻擊和法術(shù)攻擊音效無差別等一部分細(xì)節(jié)上的處理還需要日后慢慢的改進(jìn)。總體而言《傳奇永恒》游戲品質(zhì)還是相當(dāng)有一定水準(zhǔn)的,對(duì)于新老玩家來說,都值得一試。
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