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發(fā)布時間:2015-08-16 16:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
嘿,大家好!
這個月我用這套牌打上了傳說。
這是一個標(biāo)準(zhǔn)的奴隸戰(zhàn)卡組,強度足以上傳說。
從3級達(dá)到傳說我一共打了大概50把,勝率在65~70%之間。
我在twitch上直播,感興趣的朋友可以看我直播。
我從16打到10勝率在80%左右。
嗯,下面是卡組指導(dǎo)!我已經(jīng)修改了很長時間,所以希望你們喜歡它!
介紹一下卡組:
好吧,要是你玩的是防戰(zhàn),可能會和玩其他卡組有很大不同。當(dāng)你玩防戰(zhàn)時,你得考慮很多東西。我能斬殺嗎?(這是個相當(dāng)棘手的問題,因為你不能想得太慢,畢竟動畫的時間,所以在對手的回合你也應(yīng)該學(xué)著算這些。)要是你沒有斬殺,那你需要想,我會被斬殺嗎?對手有防斬殺的手段嗎?打個比方,手里沒有雙火球術(shù)時我該下大帝嗎?很多時候,你沒法順到能用雙火球術(shù)斬殺,但你可能會有其他手段,這些都需要計算。
當(dāng)你用這個卡組時,和奴隸戰(zhàn)一樣,你需要大量的過牌。正因為如此,卡組里才有如此之多的過牌卡。一般情況下你越快過到核心卡,就能越早贏。這也是起手選牌對這套牌格外重要的原因。要是你不能正確的選牌,那就很難贏了。當(dāng)然,只要你選牌得當(dāng),要贏也是比較輕松的。
要是你缺手牌的話,可以用猛擊砸痛苦侍僧。因為你過到了兩張牌,而且侍僧還活著,一般還能再過一張牌,還是能保證侍僧最少過兩張牌。
三費時下苦痛配合怒火中燒也是相當(dāng)好的combo,因為你既過到了牌,同時還有一只3/2站場。這也能保證你的和尚能過到兩張牌,甚至還有機會過到3張牌。這也可以配合戰(zhàn)斗怒火過好幾張牌。
最好盡早受到傷害,別保持満血狀態(tài),這樣戰(zhàn)斗怒火保底也能過一張牌了。你一般會受到傷害的,當(dāng)然你用武器解場時也能受到傷害。
當(dāng)你打快攻時,不能太貪牌。我一開始玩這個游戲時,總想著發(fā)揮每張牌的最大功效。這在打中速控制卡組時是件好事,但打快攻時,這是錯誤的。打快攻時,你要想方設(shè)法搶回節(jié)奏。只要你能搶回節(jié)奏,那多半就贏了。所以一般情況下3費是打快攻的關(guān)鍵時刻!打快攻時一定不能貪!!
起手換牌
根據(jù)對手的不同,這套牌起手需要留的牌也不同。對手不同時,你獲勝的方式也會不同。
下面我會詳細(xì)的解釋遇到每個職業(yè)時該留什么牌,但在此之前我要說一些通用的建議。比如你的對手是慢速卡組,那起手可以留下索瑞森大帝。之所以讓你這樣做,是因為你的對手是慢速卡組,所以你可以慢慢攢齊核心combo,然后用大帝減費后對手就慘了。
當(dāng)你面對比較快的卡組時,你要留的是前期能用的解牌。就是熾炎戰(zhàn)斧、順風(fēng)斬、嚴(yán)酷的監(jiān)工、死亡之咬等。當(dāng)然這些不一定夠解場的。鑄甲師是贏快攻的關(guān)鍵。很多次我就是贏在鑄甲師疊的多的驚人的護(hù)甲上。
打戰(zhàn)士:
奴隸戰(zhàn):
奴隸戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)是一個相當(dāng)詭異的比賽。
當(dāng)奴隸戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)時,你得時刻關(guān)注自己的手牌,看你如何才能更好地運用他們。
嗯,我們這么說吧,比如起手你有:死亡之咬、怒火中燒、猛擊。這時,我就會留著死亡之咬和怒火中燒。扔了猛擊,跪求奴隸主。要是在5費前你能抽到奴隸主,那簡直胡的不要不要的。4費先上了死亡之咬,等到5費,場上就有一只5/1,一只3/2和兩只3/3的奴隸主了,對手幾乎沒辦法解干凈。要是你拿到了這一套Combo,那你多半贏了。你輸?shù)目赡苄芯褪窃谀愕呐`主鋪滿場后,對手還沒死,而且用大帝減過費之后,可以用戰(zhàn)歌配暴亂狂戰(zhàn)士,用怒火中燒和順風(fēng)斬刷一波,可能直接斬殺掉你。
另一方面,要是你的起手是大帝、暴亂狂戰(zhàn)士、痛苦侍僧,然后實際上這些是可以直接留著的。要是你留著他們,大帝能減費,和尚能過牌,是相當(dāng)好的組合。
當(dāng)然,一般情況下要是你手里有嚴(yán)酷的監(jiān)工或者戰(zhàn)斗怒火或者大帝時你想換出來的是和尚、死亡之咬、盾牌格擋、怒火中燒。
正如前面我說的,內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)鍵是先鋪奴隸主,并讓對手解不過來。其他的贏法可能是對手鋪了奴隸主,而后 你用暴亂狂戰(zhàn)士配合旋風(fēng)斬直接斬殺了他。
防戰(zhàn)士:
吐槽一下,奴隸戰(zhàn)打防戰(zhàn)士實在是太墨跡了。
奴隸戰(zhàn)贏防戰(zhàn)的關(guān)鍵是暴亂狂戰(zhàn)士。這是因為防戰(zhàn)士帶絕命亂斗,所以你的奴隸主一般會輕松被解干凈。要是對手沒抽到亂斗,那他想解場還是要費點勁的。然而防戰(zhàn)士也不會帶幾張能供奴隸主生孩子的牌,所以奴隸主作用不像對其他卡組時那么大。當(dāng)然,他們可以用來疊暴亂狂戰(zhàn)士的傷害。
我說這場比賽會很墨跡,看上去是想告訴你前期不用留太多低費的解牌(實現(xiàn)這個相當(dāng)容易,因為即使你把它扔了,以后還是能抽到的。)這意味著,游戲前期你只需要過牌。因為你并不知道你要打的是奴隸戰(zhàn)還是防戰(zhàn),所以開始留的牌還是盡量和打奴隸戰(zhàn)時相同。也就是說你應(yīng)該留過牌,最好還是留著武器。要是能用熾炎戰(zhàn)斧砍死對手的和尚無疑是很賺的。
所以要是可能的話,打防戰(zhàn)我會留下大帝。舉個例子:要是起手你是死亡之咬、和尚和吼爹,那我會扔掉吼爹,希望能換到過牌或者奴隸主,因為你不知道打的是防戰(zhàn)還是奴隸戰(zhàn)。當(dāng)然,要是你抽到了奴隸主,無論打防戰(zhàn)還是奴隸戰(zhàn)都很有優(yōu)勢。
換牌的時候沒必要把比較好牌換掉去找更好的牌。比如,為了找熾炎戰(zhàn)斧扔了死亡之咬就是虧的。
打防戰(zhàn)時,不要用太多死亡之咬、順風(fēng)斬之類的牌搶生奴隸主,因為即使能生出四只來,高費時對手還是能比較容易解干凈,應(yīng)該把這些留著配合暴亂狂戰(zhàn)士,一句話,打防戰(zhàn)更多靠的是暴亂狂戰(zhàn)士的斬殺。記住,順風(fēng)斬一定要留給狂戰(zhàn)士。
總之無論打什么戰(zhàn),起手最想要的牌是:熾炎戰(zhàn)斧、鑄甲師、盾牌格擋、和尚、死亡之咬。
薩滿
機械薩:
這場比賽也相當(dāng)奇怪。
大多數(shù)時候,你的對手就是機械薩,其他薩比較少見(薩滿就比較少見吧)。
要是機械薩天胡,那你多半無力回天了。即使你能拿到熾炎戰(zhàn)斧,他也能把他的隨從隱藏在吵吵機器人后面。這意味著你得把斧子用掉才能解掉王阿姨。而等你解掉它,大概天胡機械薩都快把你打死了。那就不用玩了。最重要的是不能讓游戲這么發(fā)展下去。要是對手天胡,那你只能認(rèn)命。
要是機械薩沒胡,沒有嘲諷來擋槍,那記住,優(yōu)先殺死對手的開始旋轉(zhuǎn)和傳送門就緒,這樣就比較好打了。從這點上來講,勝負(fù)全看誰胡了。
對機械薩的選牌:熾炎戰(zhàn)斧、鑄甲師、蹣跚的食尸鬼、和尚、盾牌格擋、死亡之咬。
中速薩:
說實話,我真沒打過幾把中速薩,所以沒法給大家提供準(zhǔn)確的指導(dǎo)。
把他當(dāng)成一般的控場卡組玩就行。前期過牌,后期用暴亂狂戰(zhàn)士一套秒掉他。
也可以用戰(zhàn)歌+奴隸主,來清圖騰。
打控場薩的選牌應(yīng)該是這樣的:熾炎戰(zhàn)斧、鑄甲師、猛擊、蹣跚的食尸鬼、和尚、盾牌格擋、死亡之咬。
潛行者:
打潛行者時,你取勝的關(guān)鍵是暴亂狂戰(zhàn)士。
奴隸主無法成為主力輸出的原因是賊的劍刃亂舞。即使理想的4費死亡之咬5費奴隸主,還是會被對方毒藥+亂舞輕松解掉。雖然對手不一定有這套連招,但還是盡量配合戰(zhàn)歌使用,不然容易虧死。
因此,要想完成暴亂狂戰(zhàn)士的斬殺,需要經(jīng)過大帝的減費。所以,大地可以留。
在刺客用了磨刀油之后,你需要時刻清掉他的隨從,這樣他就會小虧一些。要是你在場上給他留了隨從,下回合他的傷害和空場比一個天上一個地下。所以,你需要有武器來解他的隨從,這樣他刀油的價值就無法完全發(fā)揮出來。
打潛行者起手我會留大帝。同時我也會保留過牌。所以和尚、怒火中燒要留。盾牌格擋、戰(zhàn)斗怒火留著也可以,因為你前期會受到對手來自隨從的傷害。熾炎戰(zhàn)斧是打盜賊的神牌,因為前期賊有很多3血隨從,比如大地之環(huán)和軍7特工。
綜上,打刺客時留的牌是:大帝、盾牌格擋、和尚、死亡之咬、熾炎戰(zhàn)斧,猛擊也可以留。
圣騎士:
摸腿騎:
打快攻騎士,我的勝率相當(dāng)之高。這是因為比賽相當(dāng)簡單(事實上打所有快攻都比較簡單)。你勝利的條件是在鑄甲師賺到了足夠的護(hù)甲后搶回比賽的節(jié)奏。
他們試圖盡快搶臉搶死你,但卡組中有最好的應(yīng)對手段。對于摸腿騎,一費上麻風(fēng)侏儒是相當(dāng)常見的。但是我們有監(jiān)工,殺了他的同時還得到了一只2/2的隨從站場。
在摸腿騎的卡組中,有大量的1血隨從。這使得順風(fēng)斬和蹣跚的食尸鬼成為了解場神器。最好是在3費之后,對手鋪了一場的1血隨從或者用了作戰(zhàn)動員,這時再上鑄甲師+順風(fēng)斬或者蹣跚的食尸鬼,具體怎么辦取決于你有幾費。這樣你就解場順帶疊了護(hù)甲。打摸腿騎時鑄甲師是你勝利的保障。要是她能幫你茍到8費,你一般就能贏。一般你贏在這個時間點,因為這時你能戰(zhàn)歌+奴隸主來一波了,基本就把場面搶回來了。一旦你搶到場面,圣騎想在搶回來就難了,這是公認(rèn)的。
鑄甲師經(jīng)常在2費上,也是個不錯的選擇。因為他對對面的場面有很大的威脅。當(dāng)然有時你可能還會留著它,因為后面有更好的combo。
打摸腿騎前期的控場很重要,但你更需要的是鑄甲師、順風(fēng)斬、蹣跚的食尸鬼。這些卡才是真正的好解牌,他們能在前期幫你壓制圣騎的鋪場。
打摸腿騎時我一般留這些牌:怒火中燒、順風(fēng)斬、鑄甲師、蹣跚的食尸鬼、熾炎戰(zhàn)斧;盾牌格擋也是有用的,死亡之咬有用是因為他的亡語。
侏儒發(fā)明家也是有用的,因為他對圣騎的場面也有很大的威脅,他的血量使他一般能解2只隨從。
中速騎:
打中速騎時,靠奴隸主和暴亂狂戰(zhàn)士取勝。
當(dāng)打中速騎時,你怎么出牌完全取決于你手里有什么而不太用管對手。
當(dāng)你手里的牌比較大時,大帝配合狂戰(zhàn)士是最好的。當(dāng)然,你可以用奴隸主來清一波場,要是他沒用軍需官的話,他的報告兵只會讓你生更多的兒子。
要是你手上有奴隸主的話,那算是比較順了。5費時扔上去,圣騎并不好解。想想,要是比較順,有死亡之咬、怒火中燒,4只奴隸主對騎士來說很難解干凈。圣騎5費一般會扔只淤泥噴射者出來,而剛好你有只5/1的奴隸主,能發(fā)揮它的剩余價值。
打中速騎前期一般比較輕松,而一般大的時間也會比較長。要是前期有很多過牌,那要確保你的和尚最少要過到2張牌,然后你需要給他們減費,這樣你就能一套combo殺掉他。
中速騎一般會帶一些低費隨從,同時肯定有高費的卡。要是他卡手了,你可以將每張卡用到極致。要是對手夢幻開局,那你也沒蹦,畢竟你有奴隸主返場,鋪得越多奴隸主越多。
順風(fēng)斬在打中速騎時出奇的好用。他3費時用了作戰(zhàn)動員,而你只需要一費就能給他清干凈,而且還有可能讓和尚過一張牌。
打圣騎的起手,我優(yōu)先選擇解牌。
所以,我會留這些卡:旋風(fēng)斬、熾炎戰(zhàn)斧、監(jiān)工、鑄甲師、蹣跚的食尸鬼。死亡之咬、和尚、盾牌格擋、侏儒發(fā)明家也是不錯的選擇。
獵人
T7獵:
打T7簡直是輕松加愉快。獵人的目的是盡可能快的殺死你,但是你的英雄技能很克制它。何況你還有鑄甲師和盾牌格擋。
打獵人,關(guān)鍵在于用好鑄甲師。
打獵人時換牌,你要找一切能給你疊護(hù)甲的牌。除此之外旋風(fēng)斬、熾炎戰(zhàn)斧、盾牌格擋、怒火中燒也可以留。
這個和打圣騎士是差不多的。只要能夠活下來并且搶回節(jié)奏,就能贏。所以3費上暴亂狂戰(zhàn)士可以。
正如我之前所說,打T7獵時一個旋風(fēng)斬他場上基本就什么也不剩了。要留:旋風(fēng)斬、熾炎戰(zhàn)斧、鑄甲師、蹣跚的食尸鬼、盾牌格擋。
中速獵:
打中速獵比打T7獵要難一些,但還是能贏。
贏中速獵的關(guān)鍵是奴隸主,因為對手解不掉他。
雖然中速獵名叫“中速”,但相比較其他中速,他還是一個比較快的卡組。要是他胡了,根本就是T7獵的開局。你需要熾炎戰(zhàn)斧對付他們前期的隨從。當(dāng)你有武器是,你需要的就是過牌和鑄甲師。
打中速獵時3費盡管下暴亂狂戰(zhàn)士,畢竟你不缺這傷害,而對手很可能非解不可,即使不解,你也能拿來解場。為了針對中速獵,有時可以用到大帝,但只是偶爾。獵人不好解這些隨從。對他們來說,面對一桌子解不掉的奴隸主,最好的方法是放一波狗來和你拼一下,然而這是要是你有另一只暴亂狂戰(zhàn)士,配上順風(fēng)斬他就爆炸了。
盡量用鑄甲師疊到盡量多的護(hù)甲。用戰(zhàn)歌和奴隸主是你沒用大帝減過費的情況下最好的選擇。這樣,在解掉對面場的同時還得到了不少護(hù)甲。
打獵人起手要找低費武器和隨從贏回節(jié)奏。
所以打獵人的起手:旋風(fēng)斬、熾炎戰(zhàn)斧、鑄甲師、蹣跚的食尸鬼、盾牌格擋。
術(shù)士
動物園:
由于動物園時快攻卡組,所以打動物園時你要用奴隸主來取勝。當(dāng)然,動物園并不是嚴(yán)格意義上的快攻卡組,他是偏控場的快攻卡組。當(dāng)然,節(jié)奏確實很快。
打動物園時,起手應(yīng)該留的好卡有:熾炎戰(zhàn)斧、鑄甲師、盾牌格擋、蹣跚的食尸鬼、和尚。
蹣跚的食尸鬼對動物園來說相當(dāng)煩人。它對動物園前期的威脅相當(dāng)大。無論是烈焰小鬼還是飛刀雜耍者,都能被他單刷。
一旦你控住了場,動物園想搶回場面就很難了。即使他們能再搶回來,那他們的血量應(yīng)該也不會很高,所以請用狂戰(zhàn)士斬殺他。
打動物園的起手:熾炎戰(zhàn)斧、鑄甲師、蹣跚的食尸鬼、和尚、死亡之咬。
手牌術(shù):
打手牌術(shù)應(yīng)該是最難打的。因為手牌術(shù)會源源不斷的架起墻來,而你并沒有足夠的解牌來解掉它們。當(dāng)然,也不是完全不能打。
打手牌術(shù)想贏靠的是狂戰(zhàn)士一波。所以確保不浪費旋風(fēng)斬,這是拿來攢傷害的。奴隸主沒什么用,因為對手有地獄烈焰,剛好打3。
有一種方法能好打一點,那就是在卡組中加入絕命亂斗。當(dāng)對手鋪了一大波場時,用亂斗來解,這樣后面就能好打一點。即使你沒有亂斗,還是有可能能贏。盡量發(fā)揮出每張牌的作用。比如蹣跚的食尸鬼,你可以拿他解場(斬殺)的同時配合和尚過牌。
打手牌術(shù)時,一定要用好大帝。你學(xué)要完全用好他才能有望獲勝。最理想的場景是他同時減到了2個狂戰(zhàn)士、奴隸主、1~2個旋風(fēng)斬,斬殺以及怒火中燒。這樣,你既能過墻,又能疊起狂戰(zhàn)士的傷害,打出斬殺的combo。
所以打手牌術(shù)時的換牌是這樣的:死亡之咬、大帝、猛擊、和尚、盾牌格擋、斬殺。要是比賽結(jié)束前你能過到2張戰(zhàn)斗怒火也是相當(dāng)好的。
大王術(shù):
打大王術(shù)和打手牌術(shù)差不多,除了沒那么多巨人之外。即使沒有融合巨人、山嶺巨人,還是有地獄火在的。
因此,這意味著你勝利的保證又是暴亂狂戰(zhàn)士。當(dāng)然,奴隸主還是有很大幫助的,他們可以拿來對付大王術(shù)的小隨從,比如小鬼首領(lǐng)。
我覺得你應(yīng)該打的慢一點,要是前期手里沒過牌,不如就茍上一陣。這樣,也能使大王術(shù)不那么容易秒殺你。大王術(shù)的斬殺線是17,用到的卡包括靈魂火和暗色炸彈。然而有些極限情況他們甚至能用雙靈魂之火打到26點傷害。這是相當(dāng)有威脅的。
打大王術(shù)時的換牌:要是有可能留著大帝。前期先用被動疊護(hù)甲,先原離他的斬殺線。這就比較好了。
一般來講,要留的牌如下:熾炎戰(zhàn)斧、盾牌格擋、死亡之咬、和尚、斬殺(當(dāng)你能確定對手是大王術(shù)時)。
法師
節(jié)奏法:
對抗節(jié)奏法時,奴隸主是斬殺的關(guān)鍵。當(dāng)然,有時用暴亂狂戰(zhàn)士也能斬殺。
節(jié)奏法是相當(dāng)難打的卡組。他們的法力浮龍能造成成噸的傷害要是他們法力浮龍配鏡像,那我們就很難了。這時,我們需要找猛擊或者死亡之咬和熾炎戰(zhàn)斧。但是,要是對手真的法力浮龍配鏡像,我們即使兩回合拿斧子解掉了,也是很虧的,因為法力浮龍打臉會打得很疼。
當(dāng)然,即使開局不順,也未必會輸。你可以猛擊加怒火中燒強行解掉浮龍。這樣雖然虧,但還可以接受。
所謂節(jié)奏法,人如其名,通過節(jié)奏取勝。要是你能跟上他們的節(jié)奏,血有沒耗的太慘那就有贏的希望。因此,只需要你不停的鋪場和用武器解場。要是你在血量或者場面上有優(yōu)勢,那就不用怕,接著鋪場。正如我說的,你需要的是節(jié)奏。大多數(shù)節(jié)奏法不帶烈焰風(fēng)暴,所以他們很難返場。另外,他們也沒必要,因為要是失去節(jié)奏了,那節(jié)奏法就沒什么意義了。
當(dāng)然,要是碰到了帶烈焰風(fēng)暴的節(jié)奏法,那也還好,只要你有手牌,那就有希望。你可以輕松的再次鋪場。因為他不可能帶兩張烈焰風(fēng)暴。此外,他們的隨從,比如火妖,在面對奴隸主時完全沒用。所以戰(zhàn)歌+奴隸主很強。
因此,要跟著節(jié)奏法的節(jié)奏走。
打節(jié)奏法時的起手:熾炎戰(zhàn)斧、鑄甲師、蹣跚的食尸鬼、和尚、怒火中燒(要是你有和尚)。
侏儒發(fā)明家也可以留。
冰法:
你可能知道,打冰法是相當(dāng)墨跡的。打冰法,就是一直拖下去,確實是這樣。要是你知道對手是冰法,那你只需要不停地摁英雄技能鍵就可以玩了。
這比賽要贏靠的是暴亂狂戰(zhàn)士和鑄甲師。冰法沒有足夠的傷害,只要你得到足夠的護(hù)甲,他們根本殺不死你。
打冰法時不用格外照顧奴隸主,因為沒必要,生的再多對手一個烈焰風(fēng)暴就清了。因此,你得靠暴亂狂戰(zhàn)士贏。
打冰法一定不能著急,所以起手留高費卡不錯。由于冰法前期幾乎沒有隨從,所以你前期也不需要解場。所以你不需要熾炎戰(zhàn)斧、蹣跚的食尸鬼。
打冰法時,你需要最大限度發(fā)揮每張牌的作用。你需要過牌,但不能過得太快。跟他保持一致最好。因為要是你比他多過了6張牌,你會比她更早進(jìn)入疲勞。沒理由把主動交給對手。
所以,這是相當(dāng)拖沓的一場比賽,要是看到大帝就留下他吧,攢齊你的整套combo,然后你會減相當(dāng)大的一波費。最好在冰法抽光牌后在動手,這樣即使打出了大冰箱,下回合開始時他一抽牌就疲勞死了。但理論上你要3個回合才能斬殺,一次紅龍和老司機回血,一次大冰箱,然后才能斬殺。這可行,但變數(shù)太多。大多數(shù)情況下,你能贏冰法就是因為你疊了成噸的護(hù)甲,讓他們意識到他們傷害不夠,是殺不掉你的。
你需要斬殺的只有兩張大牌:大法師安東尼達(dá)斯和紅龍阿萊克斯塔納。
打冰法的起手:猛擊、盾牌格擋、和尚、侏儒發(fā)明家、死亡之咬、大帝。
機械法:
機械法同節(jié)奏法類似,但是機械法有機械間的配合,更容易滾雪球。而且由于碎雪機器人的存在,對你的影響很大。要是它打了你臉之后你沒能解掉它,那可能到死也被凍著臉。也就是說你的武器算是廢了。打機械法靠的是奴隸主和暴亂狂戰(zhàn)士。機械法不帶烈焰風(fēng)暴(幾率比節(jié)奏法還小),所以只要你鋪出場來,那你幾乎就贏了。所以,打機械法時,前期最好拿到熾炎戰(zhàn)斧、嚴(yán)酷的監(jiān)工(點掉發(fā)條侏儒)和鑄甲師。
要是前期你解掉了場,并且碎雪機器人沒有一直封住你的臉,那打機械法還是比較好打的。雖然有時他們滾起雪球來沒法控制,但是要是他沒滾起來,那你一般就贏了。
打機械法4費死亡之咬5費奴隸主挺好的。他們很難解干凈。要是他們沒解干凈,那就等著你的奴隸主瘋狂地生孩子吧。
打機械法時的起手:熾炎戰(zhàn)斧、鑄甲師、監(jiān)工、蹣跚的食尸鬼、和尚、侏儒發(fā)明家也行。
打法師的一般起手:由于開場你無法區(qū)別對手是哪種法師,所以起手照著快的拿,要是發(fā)現(xiàn)對手是冰法,那就慢下來,慢慢疊護(hù)甲吧。
牧師
打牧師時,你要發(fā)揮每張卡的價值。前期要拿到足夠的過牌。然后等大帝把你的關(guān)鍵牌減費后,將牧師一波帶走。
取勝的關(guān)鍵卡是暴亂狂戰(zhàn)士。大部分牧師都帶著圣光炸彈,很克制奴隸主。因此用狂戰(zhàn)士時也得記得一定要配合戰(zhàn)歌。打牧師一般不會有太大的傷害上的壓力,所以你過牌就行。要記住,牧師的滿血是30,而你可以一直疊下去。也就是說,前期要是你沒什么好出的牌,那就一直疊護(hù)甲好了。然后你是健康的,不用怕死掉。
因此,你需要做的就是盡快過到需要的牌。等到大帝一來,對手會發(fā)現(xiàn)他的血量突然從30變成0了。
打牧師的起手就是過牌。也就是:猛擊、盾牌格擋、和尚。大帝是相當(dāng)好的一張牌,侏儒發(fā)明家也不錯。
卡片替換:
有人問我還有什么卡是可以替換的,我決定增加一節(jié),講講可以換的代替品。
這個卡組中,我?guī)Я撕鸬?。因為這是相當(dāng)給力的一張卡。帶著他有兩個目的:一個是它是4/9的沖鋒,可以拿來解場。舉個例子:一個賊場上下了只碧藍(lán)幼龍,然后我下吼爹,吃掉它后我場上留了個10/5,這對于賊來說很難解,但他又非解不可。(當(dāng)然,刺客可以用刺殺解,但吼爹的作用也算是發(fā)揮出來了。)最近很多戰(zhàn)士不帶吼爹了,這是個好消息,因為對手沒法對付他了。當(dāng)然,要是你沒有吼爹,可以用侏儒發(fā)明家、盾牌格擋或熾炎戰(zhàn)斧代替。
這套牌里我還加了哈里森瓊斯。這是張相當(dāng)棒的卡。當(dāng)打有武器的英雄(戰(zhàn)士、刺客、獵人)時,他能給你帶來巨大的優(yōu)勢。再來個例子:打刺客時,他裝上了3攻的武器,這樣等你上奴隸主時他就能用亂舞解場。這是你上哈里森,奴隸主就安全了。況且,他還能抽牌。當(dāng)你內(nèi)戰(zhàn)時,對面的死亡之咬經(jīng)常留著最后一下。要是你弄掉他,無疑可以打亂對手的節(jié)奏,還能留下5/3的身材的隨從以及過一張牌。相當(dāng)超值。如果天梯中沒有很多帶武器的,或者你沒有哈里森,你可以帶另一張侏儒發(fā)明家、盾牌格擋、猛擊或者熾炎戰(zhàn)斧。
還有些牌你可以根據(jù)天梯情況加入或者剔除。當(dāng)打臉多時,你可以加張盾牌格擋,變相加加血。況且,加盾牌格擋不影響過牌。
要是天梯有很多手牌術(shù),那建議你加一張絕命亂斗。打手牌術(shù)很難,因為他們有很多嘲諷和大哥,而你的解牌只有兩張斬殺。而且內(nèi)戰(zhàn)時亂斗也很有幫助。畢竟內(nèi)戰(zhàn)時一半水先用奴隸主誰就贏,亂斗算是最好的解場方式之一。
非常感謝你的閱讀!希望這能幫你成為更好地奴隸戰(zhàn)!
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