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薩滿(mǎn)之崛起 外服作者淺析天梯中速薩

發(fā)布時(shí)間:2015-08-31 08:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  沒(méi)錯(cuò),這是一個(gè)新版的中速薩卡組。我甚至用這套牌打到了100名以?xún)?nèi)。對(duì)比一下現(xiàn)在薩滿(mǎn)在天梯中的表現(xiàn),這套牌還不錯(cuò),不是嗎?

  作者按:這套牌并不是新版本后的最終套牌。我還在不停的換卡,用實(shí)踐來(lái)檢驗(yàn)這些卡哪張更有用,不是僅僅從理論上分析。

  傳說(shuō)截圖為證:

11

  這套牌達(dá)到的最高排名截圖:

22

  要是有人想看這套牌是怎么打得,可以看我的直播,畢竟我已經(jīng)研究這套牌有一段時(shí)間了。

  這套牌有什么特別的嗎?

  肉僵*2-- 這套牌的重點(diǎn)就是盡早的控住場(chǎng)面。 要是1費(fèi)時(shí)我們能拿到這張牌,對(duì)空?qǐng)鰰r(shí)相當(dāng)有利的。所以要帶兩張。

  毀滅之錘-- 當(dāng)前天梯環(huán)境你帶這張牌,你是瘋了嗎?可能吧,但我認(rèn)為,這張卡是薩滿(mǎn)最好的牌,至少也是最好的之一。所以我決定帶一張,將它作為除奧垃圾之外的另一個(gè)斬殺手段。沒(méi)錯(cuò),我確實(shí)被哈里森瓊斯治過(guò),這我承認(rèn)。但更多情況下它還是先幫我斬殺了對(duì)手。

  王牌獵人-- 即使薩滿(mǎn)有妖術(shù)這種解牌,我還是覺(jué)得不太夠。應(yīng)為不好解、有威脅的牌遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于兩張。有時(shí)為了搶場(chǎng)面你不得不用掉呱,這是解砰砰啥的就看王牌的了。

  哈里森瓊斯-- 嗯,怎么說(shuō)呢,他能在打奴隸戰(zhàn)時(shí)防一波奴隸主,打防戰(zhàn)時(shí)能吃一把對(duì)手解場(chǎng)用的武器,打刀油賊時(shí)能防一手?jǐn)貧?,打圣騎吃一把大寶劍,甚至打牧師時(shí)還能防他偷毀滅之錘。而且它提供的過(guò)牌對(duì)薩滿(mǎn)來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要。然而我最終還是把他換掉了,因?yàn)檫@張卡是拿來(lái)針對(duì)天梯環(huán)境的,他需要給新卡讓路。

  “不帶老司機(jī)和奶飛天(治療波)?” 個(gè)人認(rèn)為,中速薩不需要治療,也沒(méi)必要再帶一張五費(fèi)的拖節(jié)奏的牌。一般需要奶的時(shí)候是打獵人等快攻,但一般才6-8費(fèi)了,你才抽了1/3的卡,抽到奶的概率不大,而且即使你抽到了,花5費(fèi)回8血還是一樣會(huì)輸。至于治療波,他除了回血對(duì)場(chǎng)面沒(méi)有任何影響,只是能延緩被打死,不能搶回節(jié)奏。另外我也沒(méi)有多余的卡位了,難道要我換掉鬼靈爬行者?

  “為啥不帶耐普?qǐng)D隆?” 簡(jiǎn)單地說(shuō),不論你什么時(shí)候用,這張牌都太拖節(jié)奏了。大多數(shù)時(shí)候,7費(fèi)下一張7/7是虧得。要是天梯環(huán)境慢下來(lái)了,那我會(huì)重新考慮加進(jìn)這張牌,但不是現(xiàn)在。

  “為啥不帶喚霧者?” 和耐普?qǐng)D隆一樣,太拖節(jié)奏。意義不大,身材太廢。以此類(lèi)推,天梯降速,那這張卡肯定要加,但現(xiàn)在還不行。

  起手換牌

  不論打什么職業(yè),起手都要留肉僵、圖騰魔像和鬼靈爬行者。要是你手里有其他隨從,可以留著火舌,沒(méi)隨從就直接扔了吧,畢竟前期要隨從來(lái)站場(chǎng)的。

  我不妄想能分辨出來(lái)對(duì)面是奴隸戰(zhàn)還是土豪戰(zhàn),動(dòng)物園還是手牌術(shù),因?yàn)槲覀兪窃谡勌焯?,就把?duì)面當(dāng)快攻打,當(dāng)然有可能的話(huà)都針對(duì)一下更好。

  打戰(zhàn)士-- 一般還是要拿低費(fèi)隨從的,但哈里森得留,石化武器可以直接解和尚或者鑄甲師。大地震擊也留著打和尚。后手你可以留一下收割機(jī),只要你手牌有其他低費(fèi)就行。主要思路是在控場(chǎng)的同時(shí)盡量減少對(duì)手過(guò)牌。所以,把對(duì)手的隨從清干凈防止戰(zhàn)斗怒火過(guò)牌也是挺重要的。

  打德魯伊-- 妖術(shù)能解對(duì)手的大哥,但實(shí)際上有時(shí)呱掉對(duì)手的收割機(jī)也是搶回節(jié)奏的好方法。說(shuō)實(shí)話(huà)打德魯伊可能是最不好打的了,因?yàn)樗茉缇湍芴M(fèi),法力水晶很難跟上對(duì)手。尤其是他們還有大地減費(fèi)。

  打術(shù)士-- 留閃電風(fēng)暴。要是打動(dòng)物園時(shí)你沒(méi)這張牌,那你多半就走遠(yuǎn)了。石化武器主要拿來(lái)清理1、2回合對(duì)手下的小隨從,還有要大地震擊來(lái)對(duì)付蛛卵、蚊子(暮光幼龍)。

  打獵人-- 肉僵相當(dāng)關(guān)鍵,大地震擊也很有用,畢竟對(duì)手可能有結(jié)網(wǎng)蛛、科學(xué)家、鬼靈爬。甚至拿他解只狼騎兵也行。另外它可是血法師的一生之?dāng)场4颢C人時(shí)前期你要是沒(méi)控住場(chǎng),那基本就輸了,而對(duì)手是什么獵不是問(wèn)題。打中速獵比打T7簡(jiǎn)單,因?yàn)槟憬獯蟾绲哪芰?qiáng),獅子只需要一張呱就搞定了。

  打法師-- 拿石化武器或者大地震擊解科學(xué)家很虧。因?yàn)闊o(wú)論是冰法、機(jī)械法、節(jié)奏法、龍法還是疲勞法,他們的奧秘?zé)o非就是鏡像、復(fù)制、反制。他們應(yīng)該拿來(lái)解法力浮龍、哀綠(巫師學(xué)徒)。打法師還是比較好打的,當(dāng)然冰法除外,因?yàn)樗幸蝗f(wàn)種清場(chǎng)的方法,怎么鋪都沒(méi)用。

  打圣騎-- 閃電風(fēng)暴、石化武器、大地震擊。天梯常見(jiàn)的騎士是中速騎和摸腿騎,我個(gè)人覺(jué)得打摸腿騎簡(jiǎn)直毫無(wú)壓力,中速騎比較難打。我打摸腿騎的勝率有8成,而打中速騎的勝率只有2成。打摸腿騎時(shí),盡量不要留太多手牌,防止對(duì)手的神恩術(shù)過(guò)大量的牌。不要留呱,因?yàn)槊闰T真沒(méi)什么好呱的。我拿他呱過(guò)好多次馬云,還真贏了。還有,不能拿哈里森吃對(duì)手的1/4劍。

  為啥說(shuō)打中速騎不好打呢?想想動(dòng)員+軍需官,想想生平+奉獻(xiàn),想想大寶劍。我們站場(chǎng)難,對(duì)手解場(chǎng)簡(jiǎn)單,站場(chǎng)也簡(jiǎn)單。一來(lái)二去,想贏就很難了。

  補(bǔ)充:

  我很想加德萊尼圖騰師,但最后還是加的收割機(jī)。

  我還想過(guò)馬桶加德萊尼替換先祖知識(shí),但最終還是決定用法術(shù)。

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