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FIFA足球經(jīng)理12 球員屬性解釋

發(fā)布時(shí)間:2011-12-14 來源:ali  作者:佚名   編輯:kenny

 

【Anticipation】預(yù)判 游戲最重要的屬性之一。這個(gè)預(yù)判包括很多,球的落點(diǎn),對(duì)手的意圖等等。對(duì)任何位置的球員都很重要。應(yīng)該也是爭(zhēng)搶頭球的重要屬性。

【Aggression】侵略性 這是一個(gè)在比賽時(shí)起作用的屬性,關(guān)系到球員場(chǎng)上的態(tài)度。比如,高侵略性能夠保證球員更多地鏟搶,更多的前插跑動(dòng),更加主動(dòng)。顯然這是一個(gè)進(jìn)攻和防守都起作用的屬性

【Composure】鎮(zhèn)定 比賽中球員在壓力下的應(yīng)對(duì)能力。比如在關(guān)鍵比賽中落后,或者被對(duì)方盯防后如何進(jìn)球等等。重要的屬性之一。做出正確決定的能力,決斷高的隊(duì)員果斷而且做出的決定正確率高。應(yīng)該也決定了爭(zhēng)搶頭球的能力。

【Determination】決心(堅(jiān)定性) 意志的堅(jiān)定性。人都是逼出來的,比如比分落后,時(shí)間又只剩10分鐘之類。另外我發(fā)現(xiàn)有的決心高的球員,在球隊(duì)引入同樣位置新球員,或者一段時(shí)間打不了比賽情況下,狀態(tài)也不太容易下降,不知道有沒有關(guān)系。

【Teamwork】團(tuán)隊(duì)合作 容易被忽視的一個(gè)屬性。據(jù)我觀察,應(yīng)該直接決定了比賽中傳切跑位配合的流暢度。另外發(fā)現(xiàn)一些人,頭球彈跳數(shù)據(jù)都黑的,但是總能爭(zhēng)到頭球,他們的team work,anticipation都很高,應(yīng)該有一定關(guān)系。

【consisrency】穩(wěn)定性 全場(chǎng)比賽的發(fā)揮穩(wěn)定性。

【intimidation】 威脅力 對(duì)中后場(chǎng)球員,尤其是守門員關(guān)系最重要。比如皮球落在兩個(gè)人中間,兩個(gè)人在同等機(jī)會(huì)下拿到球的能力。這么說,其實(shí)對(duì)反越位類型的前鋒也很重要。

【leader ship】 領(lǐng)導(dǎo)力 隊(duì)長的重要能力。應(yīng)該能夠把隊(duì)長的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)屬性貫徹給全隊(duì)。懷疑英雄屬性也要通過領(lǐng)導(dǎo)力才能發(fā)揮作用。

身體屬性:球員最重要的屬性。沒有身體踢不了現(xiàn)代足球。選新人和年輕球員的時(shí)候,先看身體屬性。身體屬性在20歲以前迅速增長,20-30歲增長緩慢,30歲以后下降,技術(shù)屬性隨時(shí)可以練。

【Acceleration】爆發(fā)力 有時(shí)候看到球員從不動(dòng)的時(shí)候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是這個(gè)屬性了。

【speed】速度 確切的應(yīng)該說游戲中人物模型雙腿擺動(dòng)的頻度。游戲中最重要的屬性之一。在任何一個(gè)國家的二級(jí)以下聯(lián)賽,如果一個(gè)隊(duì)伍速度加速度全部70以上,哪怕其他數(shù)據(jù)全黑,也能輕松升級(jí)。當(dāng)然,第一級(jí)別聯(lián)賽要復(fù)雜的多,但是速度加速度是必須的,沒有速度的球員就是個(gè)渣,連球都碰不到現(xiàn)代足球是高速的運(yùn)動(dòng)。

【work rate】 工作態(tài)度? 很讓人困惑的一個(gè)屬性,一直不知道起什么具體作用。應(yīng)該是說球員在球場(chǎng)上犯不犯懶,但是很多位置上又不是重要屬性,不解。

【Strength】力量(強(qiáng)壯) 游戲中最重要的屬性,每個(gè)位置的力量建議都要70以上,包括門將?,F(xiàn)代足球是力量的運(yùn)動(dòng),沒有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年輕球員天賦縱橫,就是因?yàn)榱α坎粔蛑荒軣o奈放棄。建議讓青年隊(duì)里的所有球員都先練力量。

【Agility】靈活性 對(duì)前鋒來說重要,被后衛(wèi)包圍盯防狀況下進(jìn)行動(dòng)作的能力。也有人說轉(zhuǎn)身的靈活性,那么防守隊(duì)員也很重要,但是在防守位置上又只是次重要屬性。歡迎討論。

【Jumping】彈跳 球員爭(zhēng)頂?shù)哪芰?。要考慮了球員的身高因素。從3D比賽中可以看出來,身高的差距是很明顯的。在有對(duì)手爭(zhēng)搶的情況下,好的身高和彈跳對(duì)于搶頭球肯定是有用,但是根據(jù)我的觀察,并沒有我們印象中那么重要。尤其是對(duì)于進(jìn)攻時(shí)隊(duì)友的傳中來說,更重要的還是對(duì)第一點(diǎn)的預(yù)判。也有人根據(jù)FM的經(jīng)驗(yàn)判斷,說這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)代表了能夠跳起的高度,如果是真的話,那么身高數(shù)據(jù)就可以浮云了。歡迎討論。

【Stamina】耐力 球員體力的下降速度,應(yīng)該也包括球員體力的恢復(fù)速度。

門將屬性:

【cross】對(duì)傳中球的處理能力,重要。

【Handling】手控球,重要,數(shù)值低的守門員容易脫手造成補(bǔ)射。

【goal Kick】開球準(zhǔn)確度。AI問題,無論高還是低,實(shí)際都一個(gè)樣。有些守門員開手拋球比較多,不過應(yīng)該和這個(gè)數(shù)據(jù)無關(guān),不知道和什么有關(guān),平時(shí)多觀察吧。

【position】 位置感,重要。

【puching】 擋出能力。怎么說呢,有些門將,比如10里的阿金涅夫,比較傾向于把球擊出而不是牢牢抱住,但是也不能說他不行。這個(gè)數(shù)據(jù)高,可以擊到安全位置,低的話就悲劇了。

【GK throw out】 手拋球的范圍和準(zhǔn)確性。正在觀察是否和手拋球的發(fā)動(dòng)幾率有關(guān)。

【shot stopping】 撲救射門的能力

門將的其他重要屬性,還要看inmiditation,在其他能力都很高的情況下,這是決定一流還是二流門將的能力。建議這個(gè)屬性要上50,否則其他屬性再好也不太好用。其他精神屬性也是比較重要的。

身體的力量和彈跳也有關(guān),不過起的作用不是太明顯。

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