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發(fā)布時間:2015-08-31 15:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)士
在游戲設(shè)定中戰(zhàn)士是軍事技能的大師。他們依賴速度,力量,耐性和重甲生存。他們在戰(zhàn)場上極具靈活性,勝任各種攻擊及防御責任。戰(zhàn)士可以鼓舞盟友或使敵人受挫。
職業(yè)特點:怒氣
怒氣是戰(zhàn)士的獨有能力。每當戰(zhàn)士進行攻擊時可以獲得怒氣,怒氣也可以用作爆發(fā)技能來發(fā)動一次強力的攻擊。每種武器都有一個爆發(fā)技能,隨著怒氣的提高會帶來各種不同的癥狀。怒氣共有3個等級,因此爆發(fā)技能也有3個等級。每個怒氣等級都可增加爆發(fā)技能的效用。戰(zhàn)士和其他職業(yè)相比有最為多樣化的武器搭配,這使他們可以選擇的戰(zhàn)斗方式也更加豐富。
特殊技能類型
物理技能—用于造成傷害并控制戰(zhàn)斗節(jié)奏的泛用技能。效果多為擊倒、擊飛擊退、定身
旗幟—旗幟是一種環(huán)境武器可用來強化他的盟友。你可以撿起和移動旗幟,而在需要戰(zhàn)斗時,也可以放置在地面上為周圍友軍傳送增益效果。
姿態(tài)是一種讓戰(zhàn)士臨時提升怒氣增長或防御能力的技能類型。
特性
體能Strength可增加力量與癥狀持續(xù)時間。特性欄可以強化躲避,身體類技能和蠻力。
武器Arms可增加精準與癥狀傷害。特性欄可以強化暴擊,以及作為傷害手段的流血。
防護Defense可增加韌性與治療能力。特性欄可以增加戰(zhàn)士的持久能力。
戰(zhàn)術(shù)Tactics可增加活力與恩賜時間。特性欄可以強化復活能力,以及其他輔助能力,包括旗幟,戰(zhàn)吼和號角。
紀律Discipline可增加暴擊傷害與減少爆發(fā)技能冷卻時間。特性欄可以強化怒氣的獲得,以及戰(zhàn)斗中的武器切換。
武器
雙手
錘—用范圍攻擊重擊地面,可以擊散一群敵人。
巨劍—有著強大的范圍傷害,可以在一群敵人中間快速移動。
長弓—可以造成大范圍火焰?zhèn)Γ谶h距離外困住敵人。
步槍—造成多種癥狀,對單個敵人造成強力攻擊。
主手
斧—可以較快的積攢怒氣,并造成高傷害。
劍—一種快速的移動進攻武器,對敵人造成大量的流血癥狀。
釘頭槌—可以使敵人暈眩,使之更易受到后續(xù)攻擊。
副手
盾—可以用來猛擊敵人或格擋進攻。
號角—為友軍施展恩賜。
斧—可以用兩把武器同時攻擊或施展旋風斬。
劍—可以造成殘廢癥狀或格擋攻擊后回擊敵人。
釘頭槌—可以使單一敵人暈?;蛑負舻孛?zhèn)γ媲暗亩鄠€敵人。
水下
魚叉槍—遠距離機械武器。
矛—近距離格斗武器。
戰(zhàn)士共有19種武器組合和2套水下武器組合。他們能在戰(zhàn)斗時切換2套武器組合。切換武器有冷卻時間,但戰(zhàn)士可以裝備武器大師特性來降低冷卻時間。
心得:
終于到了我們的親兒子職業(yè)了,為啥說是親兒子呢?想想WOW中的法師吧,biu~biu~biu你就跪那里了。激戰(zhàn)2中的戰(zhàn)士也是一樣,一個沖鋒將你撞到在地,剛想站起來一個大劍2技能直接倒地不起。這是激戰(zhàn)2在12年剛開服時候的戰(zhàn)士?,F(xiàn)在的話雖然沒那么夸張,但是傷害依然龍傲天。
所以......怎么說呢.....我對戰(zhàn)士的唯一印象就只有超高傷害,也沒有比較明顯的缺點。
戰(zhàn)士在姿態(tài)技能中有忍耐痛苦(EndurePain)的存在可以在4秒中無視所有傷害(但會受到癥狀與控制技能的影響),所以不需要像元素使一樣在玻璃大炮和血牛中間找平衡點。全部堆傷害去吧~
還有戰(zhàn)士旗幟技能的各種常駐威能與狂怒恩賜的加成,常駐的移動速度增加。直接將其他職業(yè)甩出幾百公里。
在我印象中,擊倒技能最多的就是戰(zhàn)士。在一些WVW少打多的視頻中都能看到拿著大錘的戰(zhàn)士用爆發(fā)技能跳到人群中推倒一群人,然后后面的隊友跟上立馬打出成噸的傷害把多己方3倍至5倍的敵人送回老家。所以戰(zhàn)士在WVW中也算是一種戰(zhàn)術(shù)職業(yè),怎樣運用好就是自己的事了。
所以,戰(zhàn)士就是那種簡單暴力的職業(yè),當然要精通了這個職業(yè)的話還是會與一般的戰(zhàn)士有很大差別的。
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