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發(fā)布時(shí)間:2015-09-03 22:23 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:院長(zhǎng)在減肥 編輯:文學(xué)組
六、新bug變得再也不好玩了
以前大家一周目之后都會(huì)在一些有bug的地方玩上一陣子。玩家們總是很有熱情的尋找這些數(shù)量稀少隱藏較深的bug。通常這些bug都是例如賽車(chē)穿墻,或者緩存不刷新卻可以永久保存等無(wú)傷大雅但是很有趣的小bug。
但是現(xiàn)在越來(lái)越多的bug并不是這么有趣,主角說(shuō)著話(huà)忽然他的臉脫落了,到達(dá)任務(wù)地點(diǎn)后無(wú)法觸發(fā)劇情(這個(gè)bug最討厭了)或者干脆存檔無(wú)法讀盤(pán)。開(kāi)發(fā)商們應(yīng)該感謝那些愿意花時(shí)間忍受這些bug體驗(yàn)游戲的玩家,這樣的糟心的bug合集在一起幾乎就是PS3版《上古卷軸:天際》和《輻射》,自動(dòng)存檔失效讓這個(gè)游戲徹底變成一塊板磚。
玩家完全可以對(duì)那些穿墻bug一笑而過(guò),但是在游戲過(guò)程中亮出開(kāi)發(fā)商的建模骨骼或者建筑基質(zhì)這種,已經(jīng)完全意味著游戲“并沒(méi)有開(kāi)發(fā)完”的bug實(shí)在有失誠(chéng)意,沒(méi)錯(cuò)育碧,說(shuō)的就是你。任誰(shuí)想看到一個(gè)正常的NPC突然露出面部骨骼上下晃動(dòng)的恐怖畫(huà)面都不會(huì)多開(kāi)心。
七、3A游戲無(wú)創(chuàng)新
雖然不得不愿意承認(rèn),但是誰(shuí)記得今年的3A游戲有什么最新的設(shè)計(jì)嗎?別說(shuō)線(xiàn)上游戲這種上世紀(jì)90年代的概念。
很多媒體工作者為了某些原因在2014年努力的把《龍騰世紀(jì)》吹捧為今年最佳的游戲。其實(shí)小編認(rèn)為創(chuàng)新這個(gè)殊榮應(yīng)該交給《刺客信條:大革命》,這個(gè)游戲開(kāi)創(chuàng)了鬼畜式玩法,尤其是讓中外玩家欲罷不能,這種體驗(yàn)怎么能是只有探索和任務(wù)的《中土世界:暗影魔多》能比的呢?
就算是被認(rèn)為趕超前作的《合金裝備5》,雖然獲譽(yù)無(wú)數(shù)但是也無(wú)法避免游戲玩法并未突破的尷尬情況,我們?cè)谛伦髦惺斋@了一個(gè)更加復(fù)雜的武器系統(tǒng),雖然這樣的設(shè)計(jì)在2010年發(fā)布的《和平行者》中已經(jīng)涉及到。
回憶下十年前的游戲,例如有著龐大敘事的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》,或者劇情復(fù)雜的《合金裝備2》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,甚至是R星在《荒野大鏢客:救贖》中的采取開(kāi)啟復(fù)仇模式的冒險(xiǎn)等等。
是什么讓游戲在突破邊界之后變得毫無(wú)發(fā)展空間?答案是理念。
EA的負(fù)責(zé)人Peter Moore在接手《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》的時(shí)候曾指出“純多人游戲模式勢(shì)必會(huì)火”(隔壁的《命運(yùn)》側(cè)面證明這句話(huà)不一定對(duì)誰(shuí)都起作用)。但是PC玩家用銷(xiāo)售數(shù)字證明自己更喜歡同一題材但是內(nèi)容豐富的單人游戲。這是一個(gè)魚(yú)和熊掌不可兼得的話(huà)題,希望開(kāi)發(fā)商們不要繼續(xù)犯傻做出一些奇怪的產(chǎn)品。
在接下來(lái)的2015年我們將會(huì)迎來(lái)《輻射4》、《星球大戰(zhàn)》和《正當(dāng)防衛(wèi)3》這幾款游戲。這些游戲應(yīng)該能為玩家?guī)?lái)更多愉快的體驗(yàn),同時(shí)也希望開(kāi)發(fā)商們以此為鏡,尤其是希望EA的服務(wù)器堅(jiān)挺的承載首日上線(xiàn)的數(shù)量。
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