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被魔能踩過的都跑尸了 瘋狗無雙機(jī)械薩

發(fā)布時(shí)間:2015-09-23 17:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  機(jī)械薩,顧名思義,采用GVG的機(jī)械隨從作為主力的快攻卡組。和機(jī)械套牌的另一顆明珠機(jī)械法相比,機(jī)械薩卡組里加入了大量的直傷法術(shù)和武器,加之常常會(huì)在卡組滿編極具侵略性的魔能機(jī)甲,比機(jī)械法輸出更猛、節(jié)奏更快,平均5到7費(fèi)就能解決戰(zhàn)斗,所以加入魔能的機(jī)械薩也常常被稱為瘋狗薩。同時(shí)這個(gè)名字也暴露了機(jī)械薩的一系列弱點(diǎn):比較看前期站場、后力不足、穩(wěn)定性不佳等——這也是很多快攻卡組的通病。

  然而,在經(jīng)歷了BRM的基本無變化后,機(jī)械薩在TGT獲得了薩滿風(fēng)評(píng)不佳的職業(yè)過牌法術(shù)“先祖知識(shí)”,從此由原來的拼命三郎變成了有組織有預(yù)謀的進(jìn)攻,穩(wěn)定性進(jìn)一步提高。 權(quán)當(dāng)拋磚引玉,就讓本人小小地淺析一下機(jī)械薩的使用經(jīng)驗(yàn)吧~

  卡組詳情

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  機(jī)械薩的分析

  過載在機(jī)械薩中的利用最大化 自NAXX仆從質(zhì)量提高后,過載一直是薩滿的老大難問題。在人人都用巫師學(xué)徒科學(xué)家空靈神秘挑戰(zhàn)者戰(zhàn)斗怒火跳節(jié)奏搶費(fèi)用的時(shí)候,薩滿還在苦苦地計(jì)算過載過日子;薩滿現(xiàn)有過載卡強(qiáng)度并不理想,設(shè)計(jì)師為了解決問題給薩滿的方法居然是一張本身就虧的熔巖震擊,這不能不讓人覺得失望。

  那么,過載如何在機(jī)械薩套牌中實(shí)現(xiàn)利用最大化呢? 首先,這套瘋狗薩的過載卡有四張爆裂、兩張先祖知識(shí)和一把毀滅錘。機(jī)械薩身上具備快攻的特點(diǎn):容易出現(xiàn)中后期水晶利用不足。機(jī)械薩并不像中速/圖騰薩那樣需要多賺圖騰,所以很多時(shí)候過載并不非常影響機(jī)械薩的出牌。 其次,利用過載法術(shù)一是把節(jié)奏集中使用在前期,二是通過“結(jié)束游戲”,也就是法術(shù)斬殺完美規(guī)避了過載的副作用:勞資已經(jīng)下一把了,過載十點(diǎn)又有什么關(guān)系?

  先祖知識(shí)在不是極度卡手無路可走的情況下,通常會(huì)用在最后的手牌空虛期打出;加上機(jī)械套的費(fèi)用曲線一般不高,過載兩費(fèi)其實(shí)很多時(shí)候無傷大雅。

  武器選擇

  動(dòng)力戰(zhàn)錘和毀滅之錘,一般的機(jī)械薩為了增加強(qiáng)力的節(jié)奏武器動(dòng)力戰(zhàn)錘的上手會(huì)將其滿編,但在這本人只下了一把。

  一是動(dòng)力其實(shí)不是機(jī)械薩起手必留的KEY卡,二是薩滿重要的返場+搶血武器毀滅錘裝上去后,非意外情況下會(huì)在手中至少呆上4回合;在這期間,如果抽到了動(dòng)力堆薩滿來說是比較郁悶的,而且這樣的情況還不少見。

  為了節(jié)奏最優(yōu)化,個(gè)人把一把動(dòng)力換成了一個(gè)騎兵,效果很不錯(cuò):騎兵可以解決薩滿比較頭疼的打2問題(例如換沖鋒豬),進(jìn)能打臉退能解場站場,使卡組曲線接近K神理論的20怪10法器(法術(shù)+武器),仆從多了總不會(huì)錯(cuò)。

  魔能機(jī)甲

  魔能燒牌虧不虧的問題早老生常談。再說明一次:只要沒入疲勞,魔能的副作用就是0;燒掉關(guān)鍵卡不是魔能的鍋,是發(fā)牌員的鍋,不懂的同學(xué)可以自行補(bǔ)補(bǔ)概率論。

  魔能真的很強(qiáng),在前期站不住的時(shí)候,魔能往往還能一發(fā)翻盤,君不見燒干牌后還是被魔能踢死的炮灰千千萬。滿編無問題。 順便一提,個(gè)人是個(gè)橙卡強(qiáng)迫癥患者,每一個(gè)卡組都會(huì)下至少一張橙卡,總覺得卡組少了傳說卡像是缺少了靈魂...算是游戲王遺留下來的癥結(jié)吧。所以賽布的投入見仁見智,不過用起來手感的確是相當(dāng)好,對(duì)面各種預(yù)備AOE返場斬殺時(shí),下個(gè)洛歐塞布卡死節(jié)奏會(huì)讓比賽瞬間變得簡單。

  機(jī)械薩的表現(xiàn)

  機(jī)械薩的環(huán)境表現(xiàn): 機(jī)械薩吃環(huán)境靠的是快節(jié)奏、高斬殺。對(duì)主流中速套牌,不管是奴隸戰(zhàn)民工三連、佛祖五花聚頂還是獅子落地,正常打的機(jī)械薩此時(shí)往往已經(jīng)把對(duì)面打入了危險(xiǎn)線中;如果在節(jié)奏牽制的情況下,你很難不防范機(jī)械薩的斬殺,6費(fèi)雙熔巖、石化毀滅錘打10,7費(fèi)雙六環(huán)爆裂補(bǔ)熔巖打17。

  所以,奴隸戰(zhàn)、中速獵、中速薩、咆哮德之流是機(jī)械薩上分的主要糧食。 對(duì)陣各類快攻,T7、機(jī)械法一般就是互相比天胡,瘋狗薩的節(jié)奏比T7還快,其實(shí)毒瘤互啄并不虛。T7打崩瘋狗薩的點(diǎn)為武器放狗爆炸,機(jī)械法除了對(duì)胡之外,如果讓碎雪控臉打不出石化、動(dòng)力的話機(jī)械薩也會(huì)比較難受。不過瘋狗薩就算前期場面不佳,因?yàn)榇罅總υ谑?,偷雞成功的可能性不小——在這方面,毀滅之錘和魔能機(jī)甲不愧為瘋狗薩的核心大腿卡。

  還有其他的一些優(yōu)勢(shì)對(duì)局,有手牌術(shù)、贓牧等;劣勢(shì)對(duì)局,如中速騎、龍牧等。騎士護(hù)盾機(jī)器人動(dòng)員奉獻(xiàn)就能讓機(jī)械薩求生不得,龍牧開胡的話對(duì)機(jī)械薩來說搶血偷雞也很困難。機(jī)械薩對(duì)陣惡魔園個(gè)人覺得這個(gè)版本不算很虛,有了先知過牌,高斬殺的機(jī)械薩其實(shí)并不很怕(手上沒有二王)的惡魔園。

  實(shí)戰(zhàn)思路

  和其他快攻套牌一樣,前期解場中期搶臉是機(jī)械薩的總體思路,不過因?yàn)闄C(jī)械薩的斬殺牌來得快,所以有可能4費(fèi)就早早進(jìn)入了搶臉期。 和一些明顯鋪不過的卡組,如騎士和動(dòng)物園,個(gè)人是找準(zhǔn)機(jī)會(huì)多打臉,除了飛刀一類的威脅怪,不做不賺的和非必需的交換,都是基本功,不多贅述。

  過載需要我們多做幾回合的計(jì)算。下回合過載要做什么,再下回合能做什么,我站場到斬殺期間會(huì)發(fā)生什么,如果那時(shí)候我過載了會(huì)不會(huì)崩盤?這些都需要思考。 綜上,機(jī)械薩的快節(jié)奏、高斬殺以及先祖知識(shí)增加過牌的同時(shí)為機(jī)械薩完善了整體曲線,增加了穩(wěn)定性,在薩滿套牌中算是比較強(qiáng)力的成熟卡組。

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