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術(shù)士不死 TGT戰(zhàn)馬術(shù)及毀滅術(shù)卡組分享

發(fā)布時(shí)間:2015-09-23 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  隨著TGT的到來,術(shù)士處境大不如前了。從職業(yè)熱度上來說,術(shù)士已經(jīng)從過去的T1行列退居T2沒商量,甚至一度跌至T3。還好,雖然熱度不再,但部分套牌的強(qiáng)度還是在各位死忠對(duì)術(shù)士的堅(jiān)持下繼續(xù)保持。惡魔園及大王術(shù)都在不使用任何新牌的情況下,繼續(xù)捍衛(wèi)自己在T2強(qiáng)度套牌行列的位置。雖然兩者都處于邊緣危險(xiǎn)帶,但始終沒有完全跌落下去,都有著能在天梯可以一戰(zhàn)的實(shí)力。

  不過,對(duì)比其他各職業(yè)都從新系列得到補(bǔ)強(qiáng)的情況來看,唯獨(dú)術(shù)士繼續(xù)吃著老本,這點(diǎn)未免讓人感到窩火。那么到底有沒辦法能應(yīng)用新卡,來組建一套既有趣又兼顧一定強(qiáng)度的套牌呢?好吧,因?yàn)樾g(shù)士的新卡待遇的確不怎么樣,所以在這里我們必須先放低要求。從套牌強(qiáng)度上來說,如果能達(dá)到T3行列,即游走在競(jìng)技和娛樂分界點(diǎn)上的行列,那就已經(jīng)足夠了(這種套牌在對(duì)陣T1、T2行列的套牌時(shí),還是能有一定勝率,而并非是完全的娛樂卡組)?;谶@樣的標(biāo)準(zhǔn),那就可以大開腦洞,好好感受一下新環(huán)境下的新思路!

  【戰(zhàn)馬術(shù)】

  之前已經(jīng)有過許多術(shù)士在開發(fā)以恐懼戰(zhàn)馬為核心的套牌,而出名的“萬馬奔騰術(shù)”就是這個(gè)表率。樓主這里必須得說,其實(shí)套牌核心思路大家都明白,萬變不離其宗,所以各位看官看到牌表,不要覺得就是樓主去抄襲得誰誰誰,畢竟這個(gè)思路的組法也只能是這樣而已。由于這套牌其實(shí)大家已經(jīng)不算陌生了,所以樓主不打算對(duì)套牌進(jìn)行非常細(xì)致的贅述說明,只重點(diǎn)講下樓主和別的類似套牌的一些細(xì)節(jié)區(qū)別和感悟。

1.jpg

  (注:作者的牌表只給了29張牌,最后一張死亡之翼是我的猜測(cè),么么噠)

  1)這套牌以戰(zhàn)馬和男爵的COMBO為核心,因此需要大量的法術(shù)控場(chǎng)。經(jīng)過樓主反復(fù)測(cè)試,1+1+1+1的4張AOE模式是非常合適的。其中的兩個(gè)亮點(diǎn)就是惡魔之怒和扭曲虛空。扭曲虛空在之前的類似套牌中都用到了,但樓主覺得真沒必要滿編,畢竟費(fèi)用太高了,1張足矣。而惡魔之怒在對(duì)抗快攻鋪場(chǎng)類套牌時(shí)非常好用,而且對(duì)比自爆綿羊來說,更為主動(dòng),且還不會(huì)傷害到自己小鬼爆破生成的一堆小鬼。雖然這張AOE無法傷害惡魔,但因?yàn)闋奚跫s的存在,所以套牌并不會(huì)很怕對(duì)手的惡魔。至于另兩張AOE,即常見的地獄烈焰和暗影烈焰就沒什么可多說了。

  2)樓主在套牌中放入了1張飛刀,因?yàn)樗菀缀吞着菩纬蒀OMBO。無論是戰(zhàn)馬,還是小鬼爆破,都是很好的配合選擇,最差還能用來暗影烈焰。但樓主不建議裸上他,畢竟他是一個(gè)COMBO組件,如果無法達(dá)成COMBO,在這套牌中就沒太大意義。32這樣脆弱的身材,也不指望能前期站場(chǎng),前期還是老老實(shí)實(shí)依賴法術(shù)控場(chǎng)吧。

  3)樓主還放了1張無面,它的用處太多了。既有配合王牌解對(duì)面大哥后反場(chǎng)這種常規(guī)玩法,還能當(dāng)做第3只戰(zhàn)馬來用(沒抽到男爵的情況還是很多),增加套牌容錯(cuò)性。另外如果遇到奴隸戰(zhàn)的戰(zhàn)歌,這出其不意的一變,能讓對(duì)面傻眼。當(dāng)然最差也能變一個(gè)對(duì)手的大墻什么的,反正絕對(duì)夠靈活,死卡率很低。

  4)最后一個(gè)特色是樓主啟用了1張心靈魔像,它和這套牌也很契合。貓頭鷹、戰(zhàn)馬乃至小鬼爆破的小鬼,都能和其形成配合,最差還能幫二王擋一發(fā)王牌,那也是值得了。

  戰(zhàn)馬術(shù)玩起了非常有趣,但很考驗(yàn)操作技巧,最關(guān)鍵的就是避免戰(zhàn)馬吃沉默(或被拐賣)。小技巧是若有戰(zhàn)馬和男爵同時(shí)在手上,肯定先下戰(zhàn)馬,然后再出男爵。當(dāng)然在面對(duì)德魯伊、薩滿這兩個(gè)天生就很容易擁有沉默在手的職業(yè),則需要在保證能生成2只戰(zhàn)馬(或2只在手)的時(shí)候再出,否則那意味著套牌完全的結(jié)構(gòu)崩潰。

  關(guān)于戰(zhàn)馬術(shù)的具體戰(zhàn)績,之前已經(jīng)有很多術(shù)士玩家分享過了,樓主就不多說了。想嘗試這個(gè)有趣思路的同學(xué)們,可以自己試試。套牌雖然談不上很強(qiáng),但也沒有想象中那么弱不禁風(fēng)。

  【毀滅術(shù)】

  如果說戰(zhàn)馬術(shù)是大家已經(jīng)比較熟絡(luò)的套牌,那么樓主今天帶來這套毀滅術(shù),應(yīng)該算比較新穎了(如有雷同,純屬巧合)。組這套牌的思路,是源于最開始嘗試的棄牌術(shù)。但棄牌術(shù)很大的問題就是后續(xù)不給力,太吃牌序,經(jīng)過反復(fù)調(diào)整,到最后其實(shí)就和普通的動(dòng)物園差不多了。而這套毀滅術(shù)既兼容了一定棄牌術(shù)的新思路,同時(shí)還融入一些術(shù)士本身的自殺特性,變成一套兼顧前中后三期的變速套牌(實(shí)際上算中快速)。那么先來看看牌表。

2.jpg

  樓主現(xiàn)在就先講解下套牌構(gòu)成:

  力量代價(jià)——配合很多,包括恐魔、暗影烈焰、女王,以及各種膨脹小生物進(jìn)行交換,乃至最后的補(bǔ)刀。2張必滿。

  靈魂火——曾經(jīng)的神卡,如今在藍(lán)龍術(shù)中才會(huì)用到。而這套牌啟用它,看重的就是棄牌效應(yīng),稍后詳解。不過,有時(shí)候用來解怪、補(bǔ)刀也是很有用的。2張必滿。

  烈焰小鬼——術(shù)士最優(yōu)質(zhì)的1費(fèi)隨從,打自己3血完全無所謂,反正這套牌就是瘋狂賣血,和對(duì)手拼命。2張必滿。

  小鬼騎士——TGT術(shù)士新卡,和這套牌契合度不錯(cuò),就算當(dāng)個(gè)32白板也能接受,反正就是用來搶臉的。前期的小配合是靈魂火,中后期有大哥、黑暗契約的配合,不太容易成為死卡。2張必滿。

  憤怒衛(wèi)士——又一張TGT術(shù)士新卡,不要命的代表,反正和烈焰小鬼一樣屬于前中期快速展開的隨從,中后期抽到用來?xiàng)壍粢材芙邮堋6屹u血能和后續(xù)有配合,稍后說明。2張必滿。

  貓頭鷹——沉默是必須的,沒什么多說的。不過這套牌和貓頭鷹配合不多,也不太急需過墻,所以沒必要滿編。1張足矣。

  小鬼首領(lǐng)——最強(qiáng)的3費(fèi)隨從之一,術(shù)士的驕傲。盡管被收割機(jī)克制,但是站場(chǎng)能力還是非常優(yōu)秀了。而且能很好配合力量代價(jià),以小博大。2張必滿。

  恐魔——也是配合型單卡,主要配合力代、空靈、女王,其實(shí)有時(shí)候吃個(gè)11小鬼變44也能忍,反正不是關(guān)鍵,但偶爾的配合還是很給力的。1張足矣。

  大王拳——TGT術(shù)士新法術(shù),直接用就是4費(fèi)隨機(jī)打4,價(jià)值比較低(大概就值2.5費(fèi),對(duì)比烈焰轟擊),但可以增加套牌的棄牌容錯(cuò)率。不過起手肯定不會(huì)留的,上手后就放著不用管,除非關(guān)鍵時(shí)候要拼人品解4血核心怪或者打臉斬殺。這張法術(shù)算是這套牌的一個(gè)亮點(diǎn),雖然不是最重要的,但偶爾也有奇效。2張必滿。

  地獄烈焰——因?yàn)檫@套牌沒能和其它快攻一樣能很快展開,或者前期容易被交換干凈,而且套牌沒有用小鬼爆破來反場(chǎng),所以啟用地獄烈焰,在對(duì)抗對(duì)手的鋪場(chǎng)時(shí),能搬回局面。1張足矣。

  暗影烈焰——和地獄烈焰一樣的性質(zhì),可以配合力代、空靈、女王、融核,形成單向的清場(chǎng)。1張足矣。

  深淵領(lǐng)主——號(hào)稱自殺領(lǐng)主,但這套牌并不怕這個(gè)自殺,因?yàn)橛腥诤嗽冢竺鏁?huì)詳說。而且加上有空靈,所以用他還是很合適的,不過不適合滿編。1張足矣。

  空靈——套牌中的惡魔非常多,不但有上面說的自殺領(lǐng)主,還有大哥和二王在,所以空靈是必須的,沒什么多說的。2張必滿。

  阿古斯——由于套牌經(jīng)常賣血很快,中期可能需要架墻防御對(duì)手的反擊,尤其是巨人進(jìn)場(chǎng)后。最差,還能BUFF各種小個(gè)頭隨從,搶血必備。2張必滿。

  大哥——既能配合空靈,也能空放棄牌,這樣能配合小鬼騎士和大王拳。當(dāng)然這對(duì)牌序有一定要求,但既然是偏娛樂的套牌,就應(yīng)該要有這種賭博的精神。2張必滿。

  黑暗契約——這套牌在對(duì)抗快攻的時(shí)候,大家都是互相搶血,但遇到中慢速高質(zhì)量隨從的套牌時(shí),自己隨從去交換可能太虧,尤其是面對(duì)對(duì)手的嘆息之墻。1張貓頭鷹并不足夠應(yīng)對(duì)大量的高質(zhì)量隨從,但清場(chǎng)又對(duì)自己太傷,單解又不符合套牌節(jié)奏。所以最后啟用了這張牌,雖然要棄牌,但棄牌可能形成配合,而且這套牌打到6費(fèi)以上,一般也沒太多手牌。就算有,也可能是小鬼和憤怒衛(wèi)士這種后期很虧的牌,所以棄掉也不可惜。1張足矣。

  女王——因?yàn)樘着乒?jié)奏沒有很快,女王作為6費(fèi)反場(chǎng)神卡還是必須存在的,而且還有諸多配合,那就更不用說了。

  二王——基本是配合空靈的,很少裸下(沒空靈拉出了的話,多半會(huì)被棄掉)。但如果真允許裸下,也不差,偶爾還能救命,反正在啟用空靈的術(shù)士套牌里,二王是標(biāo)配。

  融核巨人——這套牌另一個(gè)大亮點(diǎn)就是這倆巨人。套牌前面拼命賣血,不計(jì)代價(jià),中期丟出巨人,能讓對(duì)面傻眼。因?yàn)榍懊娼o人的感覺這套牌可能是快攻乃至變速,但一般很少有人能想到這里還有巨人存在。配合阿古斯、暗影烈焰也是翻盤神器。2張必滿。

  經(jīng)過樓主多番測(cè)試,這套牌在對(duì)陣主流卡組時(shí),竟然并非純娛樂,還是存在一定勝率,下面詳細(xì)說說:

  VS 獵人

  術(shù)士最大的天敵就是獵人,這套牌大量賣血,卻沒有回血,所以更怕。但是有時(shí)候就要拼,和獵人互相搶臉,絕對(duì)不要慫。因?yàn)樘着乒袅Χ冗€是很大,獵人一不小心也可能被這套牌提前帶走。最怕的還是獵人的冰凍陷阱,出來的大個(gè)頭隨從被塞回去立馬會(huì)崩盤。靈活應(yīng)用小隨從來應(yīng)對(duì)陷阱是關(guān)鍵(尤其是小鬼首領(lǐng),獵人也不好解)。

  如果起手有紅石頭,建議保留,然后找那些低費(fèi)隨從??侦`在對(duì)抗獵人時(shí)顯得略微有點(diǎn)慢,除非有空靈、二王的組合,但還是會(huì)怕獵人的貓頭鷹和印記??傊鎸?duì)天敵,輸了也認(rèn)了。但絕對(duì)不能認(rèn)慫,就是要拼命!

  VS 戰(zhàn)士

  樓主挺意外這套牌還挺克制戰(zhàn)士的(任何形態(tài)的),前期戰(zhàn)士輪著小斧子砍掉小鬼和憤怒衛(wèi)士都無所謂,中期空靈拉出大個(gè)頭惡魔就教做人。然后這套牌還不缺清場(chǎng),還有后期威脅,能讓戰(zhàn)士節(jié)奏完全打亂。樓主在天梯遇到的幾場(chǎng)戰(zhàn)士,用這套牌,基本都贏了(只有一局輸給雙亂斗的土豪戰(zhàn))。

  打戰(zhàn)士關(guān)鍵起手留空靈,然后就找前兩回合的小隨從,如果沒抓到也無所謂。關(guān)鍵還是空靈能拉個(gè)大的出來,戰(zhàn)士處理起來很頭大。

  VS 牧師

  這套對(duì)龍牧的勝率也非常高,前期不要吝嗇靈魂火和力代解對(duì)面的墻,盡量多搶血,不要企圖站場(chǎng),反正死完了,打得血差不多了,還有自己的大哥、巨人、女王之流。不過這套牌比較怕傳統(tǒng)的控場(chǎng)牧,各種解場(chǎng),讓自己很難打死牧師。畢竟鋪場(chǎng)不如動(dòng)物園,后期大隨從也會(huì)被牧師一一擊破。

  起手留低費(fèi)隨從,搶血為主。紅石頭不要留,打牧師比較難掉血,如果沒搶夠血,可能要空過一兩回合續(xù)集實(shí)力,順便賣點(diǎn)血讓牧師反吃一癟。當(dāng)然,如果對(duì)手運(yùn)氣好,有圣光炸彈,那沒辦法。不過現(xiàn)在牧師都帶得少,一般最多1張,有的都不帶。

  VS 德魯伊

  和打奴隸戰(zhàn)比較像,但明顯難度更大,因?yàn)樾〉碌囊惶滋菀琢?,反正也是術(shù)士天敵……

  對(duì)付小德,不要多想還是保持曲線前進(jìn),空靈也面臨被沉默,沒什么優(yōu)勢(shì)。反正就是拼命了,如果能在小德完成一套前打死,那就行,否則就只有看有沒有阿古斯雙架融核了。因?yàn)樾〉虏惶赡苤滥阌袎?,所以一般很少?huì)控你血,都是和你對(duì)搶。

  VS 法師

  這套牌打機(jī)械法也并不虛,大概有46開的實(shí)力,幾次輸都是被火球砸臉,想靠隨從打死自己,還是比較難。

  起手留AOE優(yōu)先,然后就是低費(fèi)隨從搶血。紅巨人也可以考慮留,也是能打法師一個(gè)措手不及。當(dāng)然被火球斬殺那就沒辦法了。

  VS 騎士

  對(duì)現(xiàn)在的主流騎士,這套牌并不算吃虧。首先不太怕神恩術(shù),反正自己手牌經(jīng)常在棄,搶占場(chǎng)面后,騎士很難應(yīng)對(duì)。就算佛祖駕到,也難得理,繼續(xù)搶臉要緊(前提是自己有墻)。比較怕的是生平,尤其是吃個(gè)生平加奉獻(xiàn)那就沒得打,這沒辦法的事。和機(jī)械法差不多46開的概率吧。

  起手也是留AOE優(yōu)先,避免自己鋪場(chǎng)沒鋪贏。

  VS 術(shù)士

  默認(rèn)類動(dòng)物園、惡魔園的內(nèi)戰(zhàn),大概也是46開(反正這套牌肯定沒主流套牌穩(wěn)定,但也不是不能打),關(guān)鍵看能不能鋪過對(duì)手,而且空靈別吃到貓頭鷹……

  起手還是留AOE優(yōu)先,能給對(duì)手出其不意的效果。

  如果對(duì)手是大王術(shù),那就看對(duì)手的AOE和墻如何了,關(guān)鍵時(shí)候的黑暗契約過墻很贊。

  VS 盜賊

  這個(gè)算優(yōu)勢(shì)對(duì)局,除非自己運(yùn)氣太差,否則可以先一步打死盜賊。

  起手空靈、低費(fèi)隨從是首先。

  VS 薩滿

  也是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,和打盜賊感覺差不多,不細(xì)說了,只對(duì)陣了兩場(chǎng),都贏了。

  注意起手找空靈意義不大,找AOE比較關(guān)鍵,避免被薩滿鋪起一波。

  綜上所述,毀滅術(shù)人如其名,“不能毀滅對(duì)手,那就毀滅自己”!打的就是一個(gè)字——拼。和前面的戰(zhàn)馬術(shù)的趣味在不同層面,比如看著一堆堆手牌狂棄掉后,還能抽死對(duì)手,有種異樣的快感……

  文章來源:旅法師營地

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