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心得分享 生存在TGT時(shí)代的傳統(tǒng)大王術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2015-09-23 20:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  隨著TGT更新近一個(gè)月,天梯環(huán)境逐漸穩(wěn)定。非常令人沮喪的是,盡管之前有過短暫的百花齊鳴,但最終只有少數(shù)套牌從TGT的大更新中獲利,而絕大多數(shù)套牌依然是吃老本的狀態(tài)。這其中的典型代表就有術(shù)士!

  在TGT以來,術(shù)士的際遇并不友好。術(shù)士的兩大流派——手牌術(shù)和動(dòng)物園,幾乎沒有得到明顯的單卡補(bǔ)強(qiáng),尤其是職業(yè)牌部分,在當(dāng)前版本里基本沒有發(fā)揮出自己應(yīng)有的價(jià)值。當(dāng)然,也許在未來會(huì)有一些牌會(huì)發(fā)光發(fā)熱,就像曾經(jīng)一度冷門過的大哥、空靈一樣,但目前來說一切都還是在“沉睡階段”(后文樓主會(huì)分析一些在未來可能會(huì)適合術(shù)士的TGT潛力單卡)。

  目前在天梯中沖刺的術(shù)士主要都是早已成型的動(dòng)物園的各種變體,而手牌術(shù)則變得極為少見。但秉持著對(duì)手牌術(shù)的喜愛,樓主嘗試了各種各樣的手牌術(shù)流派的套牌,包括之前分享過的TGT時(shí)代的新式大王術(shù)、龍王術(shù)、惡魔術(shù)等,雖然都有打出一些成績(jī),但也有感受到各自明顯的瓶頸。于是,在這近一個(gè)月的嘗試后,樓主沮喪地發(fā)現(xiàn)了前文中的事實(shí),即整個(gè)TGT的大更新沒有為手牌術(shù)帶來明顯的改善。既然如此,樓主想到,或許我們?cè)摶貧w傳統(tǒng),興許最經(jīng)典的傳統(tǒng)大王術(shù)并沒有時(shí)代拋棄?

  之所以有上面的想法,也是出于對(duì)天梯環(huán)境的分析。目前天梯中充斥著大量鋪場(chǎng)滾雪球類型的套牌,而曾經(jīng)傳統(tǒng)大王術(shù)相對(duì)最頭疼的T7獵和咆哮德的數(shù)量有明顯下降(現(xiàn)在的獵人多半都是中速獵,而德魯伊出現(xiàn)大部分轉(zhuǎn)變?yōu)橐矮F德的趨勢(shì))?;谶@些情況,重新回歸經(jīng)典后的傳統(tǒng)大王術(shù)恐怕更有機(jī)會(huì)在天梯中競(jìng)爭(zhēng)。而且之前在外服也有一些回歸經(jīng)典的傳統(tǒng)大王術(shù)傳來的捷報(bào),可見樓主的這個(gè)推測(cè)并非臆想。

  那么,廢話不多說了,讓我們來回顧一下曾經(jīng)的經(jīng)典吧!

  【套牌】

1.jpg

  首先必須說明,大家重點(diǎn)關(guān)注的是傳統(tǒng)大王術(shù)的精髓,其中一些細(xì)節(jié)可以根據(jù)個(gè)人喜好、習(xí)慣、感悟來進(jìn)行調(diào)整。所以在這里,樓主只是貼上自己近期使用的傳統(tǒng)大王術(shù)版本,注意套牌并非一塵不變的,隨著環(huán)境變化隨時(shí)進(jìn)行微調(diào)也是必然的。

  關(guān)于套牌的具體細(xì)節(jié),樓主并不打算贅述,因?yàn)橹饕际羌?xì)節(jié)選擇上的差別,個(gè)人覺得這并沒有太大爭(zhēng)執(zhí)的必要。這里樓主主要談?wù)労沃^“傳統(tǒng)大王術(shù)”,即這套牌的核心思路是什么?下面一條條來解釋:

  1.威脅與技能高契合度

  早在爐石內(nèi)測(cè)時(shí)期,已經(jīng)出現(xiàn)了傳統(tǒng)大王術(shù)的雛形了,其關(guān)鍵的一點(diǎn)就在套牌在威脅的選擇上,非常契合套牌的運(yùn)作模式。這里說的就是暮光幼龍、山嶺巨人、熔核巨人、加拉克蘇斯大王這4張單卡。其中,暮光幼龍和山嶺巨人充分發(fā)揮出術(shù)士利用技能獲得手牌后的優(yōu)勢(shì),而熔核巨人和大王則給予套牌在絕境中反擊的機(jī)會(huì),算是爐石中最早期的“反場(chǎng)”體現(xiàn)之一。正是因?yàn)檫@些在內(nèi)測(cè)時(shí)期就存在的單卡與術(shù)士技能契合度如此之高,才孕育出術(shù)士的這一大流派——手牌術(shù),而傳統(tǒng)大王術(shù)就是手牌術(shù)的最初形態(tài)。

  這些威脅除了與術(shù)士技能契合外,還有個(gè)特點(diǎn)就是通常都是“一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開”的強(qiáng)大單體。它們不但不容易被對(duì)手輕易干掉,還能很好地壓制場(chǎng)面,最終擊潰對(duì)手。它們能夠通過和套牌的配合在更低費(fèi)的情況下快速登場(chǎng),繼而讓套牌在威脅的展開上具備了與眾不同的強(qiáng)勢(shì)地位。曾經(jīng)一度傳統(tǒng)大王術(shù)稱霸天梯,就是因?yàn)檫@樣的原因。而且可以說,也是因?yàn)榇笸跣g(shù)曾經(jīng)的一度盛行,才開啟了全民帶王牌、以及獵人覺醒瘋狂打臉的時(shí)代(同時(shí)代用到巨人的還有冰法和滾石戰(zhàn),但它們都屬于OTK思路,和大王術(shù)控場(chǎng)思路不同)。

  2.強(qiáng)力的去除控場(chǎng)能力

  上述的與術(shù)士技能高契合度的那些威脅之所以適用,還有一個(gè)關(guān)鍵是,術(shù)士本身?yè)碛心馨峄貫榱耸褂媚切┩{而損失的節(jié)奏的能力,也就是術(shù)士職業(yè)法術(shù)強(qiáng)大的去除控場(chǎng)能力。

  首先,就AOE而言,地獄烈焰是非常直白好用的法術(shù),在早期的爐石中可謂僅次于呼啦的清場(chǎng)法術(shù)。之后,人們開發(fā)出了暗影烈焰,發(fā)現(xiàn)這張AOE在傳統(tǒng)大王術(shù)中非常合用,配合緊湊,威力顯著,比地獄烈焰更強(qiáng)大。此外,在早期的大王術(shù)中,還會(huì)啟用扭曲虛空這張絕對(duì)的清場(chǎng)法術(shù),但隨著NAXX亡語(yǔ)的加入,以及游戲節(jié)奏的整體加快,這張高費(fèi)清場(chǎng)法術(shù)最終被冷待了。目前已經(jīng)成型的傳統(tǒng)大王術(shù)通常都是使用3張AOE,要么是2暗影烈焰+1地獄烈焰,要么是1暗影烈焰+2地獄烈焰,具體根據(jù)套牌一些細(xì)節(jié)進(jìn)行改變。

  固然AOE是大王術(shù)這類中慢速套牌控場(chǎng)的最佳手段,但如果遇到對(duì)手總是投放少量威脅,但卻持續(xù)造成巨大傷害,這也是很不利的。而術(shù)士之所以在內(nèi)測(cè)時(shí)候就已經(jīng)能克服這一問題,就是因?yàn)槠涑烁鞣N強(qiáng)大的AOE外,還有非常不錯(cuò)的單體去除法術(shù)。死亡纏繞能極好地應(yīng)對(duì)快攻類套牌,而且用于補(bǔ)刀和過牌效果卓越,這早已被無數(shù)的事實(shí)證明了。此外,早期的大王術(shù)還會(huì)使用暗影箭來作為額外的前期去除手段,不過隨著GVG里暗色炸彈的到來,暗影箭最終也被冷待了。然后,術(shù)士的萬(wàn)能解靈魂虹吸在早期時(shí)候也是被滿編的,但隨著王牌獵人的流行,已經(jīng)環(huán)境的提速,逐漸變成了現(xiàn)在流行的只帶1張的情況,主要用于解決后期的高血量威脅(如伊瑟拉)。

  3.逐漸豐滿的防御手段

  作為中慢速偏控制的傳統(tǒng)大王術(shù)而言,如何控住場(chǎng)面,在釋放威脅展開反擊前防御住對(duì)手的攻勢(shì)是必修之課。除了上面提到的去除類法術(shù)的幫助外,大王術(shù)還通過不斷完善自身一些零件來解決這個(gè)問題。

  在早期的版本中,并沒有人注意到上古看守者這張單卡,也是后來發(fā)現(xiàn)它與傳統(tǒng)大王術(shù)的契合度還不錯(cuò),才有人嘗試一用。結(jié)果發(fā)現(xiàn),它可以和套牌中的沉默、架墻乃至AOE進(jìn)行配合,能幫助大王術(shù)防御住前期對(duì)手的攻勢(shì),是非常杰出的防御手段。雖然隨著后續(xù)版本的更新,越來越多不同類型的大王術(shù)都開始或多或少的棄用電線桿了,但依然不能否認(rèn)其在傳統(tǒng)大王術(shù)中的重要戰(zhàn)略價(jià)值。

  另外,前面提到的“架墻”,指的就是日怒保衛(wèi)者和阿古斯防御者這2張能給予其它友方隨從嘲諷的重要功能性隨從。在早期一點(diǎn)的版本中,因?yàn)槌爸S隨從還沒有今天豐富(那時(shí)候還沒董大師),所以日怒和阿古斯經(jīng)常會(huì)被滿編。到了后來,才開始將他倆的總數(shù)減少到3。而且剛開始一般是1日怒+2阿古斯的組合,但隨著環(huán)境節(jié)奏加快,大家開始改為2日怒+1阿古斯的組合,便于配合電線桿更早地架墻。

  NAXX時(shí)代為大王術(shù)帶來的最好的補(bǔ)強(qiáng)就是淤泥噴射者,即董大師。初出時(shí)候,大家都是滿編,畢竟這個(gè)隨從的護(hù)臉能力實(shí)在太強(qiáng)大了,就算逼到對(duì)手瘋狂啟用沉默,它們本身的價(jià)值也不會(huì)因?yàn)槌聊档投嗌?,反而還能幫忙抵消對(duì)手一些關(guān)鍵的沉默。因此,上面提到的日怒、阿古斯的使用量出現(xiàn)了略微的下調(diào)。直到GVG時(shí)代,情況又發(fā)生了變化。

  到了GVG時(shí)代,因?yàn)槔纤緳C(jī)的出現(xiàn),董大師的使用數(shù)量開始進(jìn)行調(diào)整。不過一般而言董大師+老司機(jī)的總量不低于3,搭配也是2董大師+1老司機(jī)或1董大師+2老司機(jī)中的一種。說到老司機(jī)還必須補(bǔ)充一句,在老司機(jī)出來前,傳統(tǒng)大王術(shù)會(huì)啟用大地之環(huán)先知、紅龍女王這類可以為術(shù)士續(xù)命的單卡。而老司機(jī)出現(xiàn)后,這些單卡在傳統(tǒng)大王術(shù)中就基本棄用了。

  總之,不管是最原始時(shí)代,還是到了今天的TGT,可以看到傳統(tǒng)大王術(shù)構(gòu)成的另一個(gè)關(guān)鍵部分就是各種中立隨從帶來的防御手段,通常而言就是嘲諷和治療兩個(gè)部分,而這也是作為偏控制套牌生存的必要保障。

  4.特殊功能隨從的啟用

  首先,貓頭鷹的啟用也算是傳統(tǒng)大王術(shù)開的先河,那時(shí)候帶沉默的套牌一般只有職業(yè)卡帶沉默的才用,畢竟那個(gè)年代需要沉默的隨從并不多(主要就是個(gè)女王)。但是大王術(shù)卻早早帶上了它,通常都是滿編,就是能更好的配合電線桿,并且制裁對(duì)手的關(guān)鍵隨從(如女王),避免自己的高質(zhì)量隨從受損。而軟泥怪則是在后來武器職業(yè)開始流行后(如獵人、盜賊,然后才是戰(zhàn)士),為了略微針對(duì)一下,才啟用的。而且之前還有很多大王術(shù)是使用的哈里森,但是隨著節(jié)奏的加快,才改為了小軟。

  至于王牌獵人的啟用,算是順應(yīng)潮流。其實(shí)在GVG之前,大王術(shù)一般都是2虹吸,而不用王牌。但GVG的砰砰博士到來,于是偏中慢速的卡組幾乎都是人手至少1張王牌。

  然后,大王術(shù)中常見的女王,是在很早時(shí)期就加入了卡組了,那時(shí)候女王還是全盛時(shí)期(5費(fèi))。后來削弱后,很多套牌都不再使用女王,但大王術(shù)依然使用(雖然現(xiàn)在也有不用的了)。必須得說,暗影烈焰+女王的COMBO是大王術(shù)對(duì)抗中后期卡組翻盤的一個(gè)關(guān)鍵(樓主極愛這個(gè)COMBO,可以看到樓主所有類別的大王術(shù)套牌中都保留有這個(gè)COMBO)。

  NAXX到來后,為了制約那時(shí)候最瘋狂的三大OTK套牌——冰法、咆哮德、加基森賊,所有大王術(shù)都啟用了洛歐塞布,這個(gè)狀況持續(xù)到GVG迎來了續(xù)命力極強(qiáng)的老司機(jī)為止。不過目前還是有一些大王術(shù)繼續(xù)啟用洛歐塞布,既能站場(chǎng)又能防一波斬殺,還是不錯(cuò)的。

  GVG到來后,砰砰博士成為所有中慢速套牌(甚至一些快攻)都用的全民橙卡,這已經(jīng)沒什么多說了。不過補(bǔ)充一句,其實(shí)在這之前,一些大王術(shù)是會(huì)用大螺絲的,后來砰砰博士替代了這個(gè)位置(當(dāng)然現(xiàn)在也有繼續(xù)用大螺絲的大王術(shù)套牌)。

  最后黑石山為大王術(shù)補(bǔ)充的優(yōu)質(zhì)單卡恐怕只有大帝。大帝能很好地潤(rùn)滑大王術(shù)中后期的曲線,若能在6回合安全登場(chǎng)(術(shù)士生命沒有面臨威脅),那么的確可以帶來不小收益。

  總之,功能型隨從的選擇比較隨意,變化也通常是最大的,因?yàn)殡S著版本更新,越來越多的單卡值得一用。而大王術(shù)在挑選這些單卡的標(biāo)準(zhǔn)上只有兩種:一則是針對(duì)性強(qiáng),如貓頭鷹的沉默、小軟的武器破壞,這都是具備極強(qiáng)針對(duì)性的(部分大王術(shù)甚至啟用了科贊占卜師來對(duì)抗奧秘);另一則是當(dāng)前版本內(nèi)最優(yōu)質(zhì)的單卡(橙卡),如女王、砰砰博士、大帝等,這些單卡單獨(dú)用就已經(jīng)夠強(qiáng)了,沒有必要多考慮什么。

  綜上所述,這就是構(gòu)成傳統(tǒng)大王術(shù)的4大組成部分,基本上按照這個(gè)思路去組出來的套牌,都可以歸結(jié)為大王術(shù)套牌。所以,大家不用太糾結(jié)個(gè)別細(xì)節(jié),關(guān)鍵是著眼于核心思路上。

  【戰(zhàn)術(shù)】

  之所以樓主認(rèn)為傳統(tǒng)大王術(shù)在當(dāng)前環(huán)境說不定能夠一戰(zhàn),就是因?yàn)榇笸跣g(shù)的戰(zhàn)術(shù)抉擇上其實(shí)還算適合當(dāng)前的天梯環(huán)境。實(shí)測(cè)后的效果來說,樓主感覺這傳統(tǒng)大王術(shù)確實(shí)比各種新式的大王術(shù)更合用一點(diǎn),直白來說就是勝率更高。當(dāng)然注意,這只是相對(duì)的,因?yàn)槟壳鞍姹緦?duì)這類偏控制套牌始終不太友好,傳統(tǒng)大王術(shù)的天敵(獵人、德魯伊)依然在天梯混得不錯(cuò),所以要說大王術(shù)就能重回輝煌了,那也比較難。下面,樓主就來談?wù)剬?duì)于目前的天梯而言,大王術(shù)的戰(zhàn)術(shù)決策該是如何。這里不打算針對(duì)各個(gè)職業(yè)單獨(dú)講解,因?yàn)樘嗳酥v解過,樓主覺得沒必要重復(fù)了,這里講一些其它的感悟,希望對(duì)大家有幫助。

  VS 快攻類套牌

  起手而言,最值得保留的就是AOE,然后才是各種低費(fèi)去除法術(shù)及隨從。注意低費(fèi)的功能性隨從并不要起手保留,如貓頭鷹、小軟、王牌之類(除非你有貓頭鷹+電線桿的COMBO在手)。

  對(duì)付快攻類套牌,最不值得保留的就是白石頭。然后暮光龍需要根據(jù)職業(yè)進(jìn)行判斷,如果是帶沉默多的職業(yè)(獵人、動(dòng)物園等),則也不建議保留。紅石頭則是可以考慮的保留牌,畢竟快攻搶血速度下,恐怕4~5回合就足夠下紅石頭提盾了。

  快攻類套牌一直都是爐石強(qiáng)勢(shì)存在,它們能強(qiáng)行將你拉到55開的水平上對(duì)決,所以除了祈禱起手盡量多低費(fèi)曲線,以及不卡手外,就是祈禱對(duì)手別天胡。

  另外,如果有幸能上手AOE,一定不要貪心,4~5回合能AOE清一波就清(有時(shí)候只清2個(gè)隨從也值得),如果是后手有時(shí)候需要3回合硬幣加AOE。不要覺得虧了手牌,在面對(duì)快攻時(shí)候,手牌的優(yōu)勢(shì)在前期根本無處可使。盡量將手牌化作防御手段,在保持血量的同時(shí)將對(duì)手拖進(jìn)中后期,這樣就能獲勝。

  恐怕最難應(yīng)對(duì)的快攻就是T7獵,起手如果能抓到老司機(jī),那么獲勝機(jī)會(huì)會(huì)稍微增加一點(diǎn)。當(dāng)然還需要各種墻,否則僅僅加一口血,并不足以活命。而如果遭遇的是變速獵,則可以稍微緩口氣,但一定要留心對(duì)手6費(fèi)時(shí)候出獅子,而且現(xiàn)在還有牧羊人鋪場(chǎng),所以AOE依然是保障。

  總結(jié)而言,對(duì)付快攻,AOE〉嘲諷〉去除〉治療〉威脅。

  VS 中速類套牌

  中速類套牌的隨從個(gè)頭通常不小,所以僅僅靠AOE,有點(diǎn)虧,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候可能也就1換2(對(duì)手會(huì)算計(jì)的話)。這時(shí)候單體去除就變得比AOE重要了起來。但如果只是一味的防守,被中速套拖到后期,則較難反場(chǎng)。因?yàn)橹兴偬着频囊淮筇攸c(diǎn)就是斬殺能力極強(qiáng),可以在后期你還沒開始反擊前直接一波斬殺奪走勝利。因此對(duì)付中速套起手留巨人、暮光龍之類的威脅會(huì)比較重要。盡早開始反擊,是取勝的關(guān)鍵。

  這里必須說下,傳統(tǒng)大王術(shù)的另一個(gè)天敵德魯伊,就算是中速套的代表。咆哮的斬殺已經(jīng)不合理了無數(shù)個(gè)版本,但依然沒有更改,可見BLZ對(duì)此是喜聞樂見的。要想戰(zhàn)勝德魯伊,恐怕只能4回合山嶺了,最好是能山嶺接山嶺,這樣就算被對(duì)手解掉1個(gè),也不會(huì)馬上又處于被動(dòng)挨打的局面。至于暮光龍,基本直接換掉,吃個(gè)沉默,就開始進(jìn)入被小德壓著打的局勢(shì),實(shí)在太慘(除非有2只在手,或者1只+1個(gè)巨人)。

  由于中速套會(huì)控制術(shù)士血線,所以紅石頭和老司機(jī)在前中期都沒太大用,記得起手換掉。

  總而言之,對(duì)付中速,去除〉威脅〉嘲諷〉A(chǔ)OE〉治療。

  VS 控制類套牌

  大王術(shù)本身就是偏慢速的控制類套牌中的佼佼者,同樣和對(duì)手比慢的話并不吃虧,而且對(duì)手牌要求并不高。加上目前環(huán)境而言,控制類套牌相對(duì)偏少(防戰(zhàn)和臟牧偶爾還有,內(nèi)戰(zhàn)的手牌術(shù)都少見了)。所以,這里強(qiáng)烈建議大家起手留牌策略不要考慮對(duì)手是控制類套牌的可能。反正如果真的遇到了,起手留錯(cuò)了也無所謂,大王術(shù)到中后期自然而然就能發(fā)力,根本不需要太多準(zhǔn)備。

  所以,一個(gè)通用結(jié)論是,遭遇可能擁有常見快攻類套牌的職業(yè)時(shí)(如獵人、騎士、法師、術(shù)士、薩滿),一定優(yōu)先考慮留對(duì)抗快攻的單卡。其余(如牧師、德魯伊、戰(zhàn)士、盜賊),就以對(duì)抗中速類套牌的思路去留牌。注意補(bǔ)充一點(diǎn),OTK類套牌其實(shí)都可算作中速類套牌的分支,偏慢速的控制類套牌在爐石中真的太少見(已經(jīng)總結(jié)過,這里不贅述了)。

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