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發(fā)布時(shí)間:2015-09-24 19:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,我是獵爹#5622,很榮幸在9月22日成功國服登頂,在這里想分享一些我使用的套牌與登頂心得。
這次沖傳說我是機(jī)械法、手牌術(shù)、奴隸戰(zhàn)、包包騎混著用的,基本上是輸了就換個職業(yè),所以下面提到的這些卡組都出場過。最后達(dá)成國服第一的是機(jī)械法。
雖然戰(zhàn)網(wǎng)ID叫獵爹,不過我們首先還是來推薦一下機(jī)械法卡組。
首先感謝我心目中最強(qiáng)機(jī)械法晨夕對我的指點(diǎn),說實(shí)話,晨夕的機(jī)械法確實(shí)玩得好!
機(jī)械法的卡組并沒有什么亮點(diǎn),從冠軍試煉誕生之后,卡組節(jié)奏變慢讓機(jī)械法的地位一下子上升到一個新的高度,似乎有些像當(dāng)年的動物園一般,任何卡組都能強(qiáng)行55開,對抗獵人,德魯伊有奇效,打奴隸戰(zhàn)也完全不虛,但比較怕鬼戰(zhàn)龍牧動物園。
新版本后,卡組的5費(fèi)曲線由藍(lán)龍洛歐塞布或者雙魔能機(jī)甲換成了5費(fèi)55的發(fā)條騎士,這卡對于機(jī)械法來說實(shí)在是神卡,身材好,效果贊,上場基本能做到以小換大同時(shí)戰(zhàn)場55,德魯伊要頭疼死。
布林頓是用來控場和增加斬殺的,任何情況下,除了面對戰(zhàn)士且起手實(shí)在是很差,都不起手留,中后期也不要怕給對手武器,他解場是要掉血的,裝了小學(xué)生之弓就當(dāng)我沒說- -
機(jī)械法兩種體系一種是科學(xué)家+奧秘,另一種是伏龍+傳送門。我推薦第二種,這種機(jī)械法給對手的壓力會比較大,而且科學(xué)家拉出奧秘始終是由別人來觸發(fā),并不是完全掌握在自己的手上,在高分段的對決中,對手基本都能判斷出你的奧秘而做出最好的抉擇,所以,隨從才是王道呀!
各職業(yè)對抗及起手留牌
獵人:73開,開局所有12費(fèi)的生物都可以留,如果有法力浮龍,可以留下傳送門。不要留地精炎術(shù)師。
1費(fèi)手里有法術(shù)的話還是上法力浮龍吧,可以吃掉科學(xué)家,如果沒有法術(shù)就優(yōu)先上齒輪大師
法師:機(jī)械法看手吧,完全不虛火妖法。起手找低費(fèi)生物,如果對面1張都不換就留下寒冰箭吧,火沖搶節(jié)奏是很重要的,比如你1費(fèi)上了個齒輪大師,對面下了個發(fā)條侏儒,記得點(diǎn)掉他而不是上怪搶臉哦。
佛祖騎士:55開,前期的奧秘守護(hù)者,3費(fèi)的作戰(zhàn)動員,6費(fèi)佛祖都是關(guān)鍵,動員最理想的解是地精炎術(shù)士直接清場,但是一般有復(fù)仇的存在,要換掉一個生物。6費(fèi)的佛祖對于法師來說已經(jīng)是很好解決的了,火球砸掉觸發(fā)救贖,火沖在點(diǎn)掉。打騎士就是要注意控場,千萬別貪,一不小心可能一兩個奧秘就翻盤了。對了記得硬幣直接上躍遷哦,因?yàn)樗獠坏艄?
德魯伊:73開,開局所有12費(fèi)的生物都可以留,如果有法力浮龍,可以留下傳送門。發(fā)條騎士buff怪的時(shí)候盡量讓生物脫離1血,我們的生物對于小德來說都比較難解,優(yōu)勢還是蠻大的,唯一要提一提的就是上砰砰前考慮一下如果被王牌場面會變成什么樣,如果不可接受的話,還是考慮別的打法吧。
戰(zhàn)士:奴隸戰(zhàn)64開,至少我這么認(rèn)為, 并不是每個奴隸戰(zhàn)都能準(zhǔn)時(shí)5費(fèi)生4個讓你無可奈何,而且有時(shí)候奴隸戰(zhàn)會花式虧牌解你碎雪機(jī)器人,否則就全程凍臉。起手必留吵吵,戰(zhàn)士看到他要頭疼死。后期如果場面已經(jīng)不太理想了,上個砰砰也許能炸死暴亂,也許能讓對面生多幾個奴隸,試試吧,不要輕言放棄。
打?yàn)觚攽?zhàn)28開,實(shí)在不好打,血多墻多解多,注意12血的復(fù)仇打擊臨界點(diǎn),一定要考慮到這個情況。
薩滿:4000名到傳說1印象中只遇到1個薩滿,豬之季節(jié)豬哥。用的是一套過載薩,我用佛祖騎贏的,不多做贅述。聽說薩滿崛起了?
龍牧:28開,最討厭的對抗之一,224嘲諷就是噩夢,如果2費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上了龍眠教官,基本走遠(yuǎn)了一半了,一下子解不掉下回合可能就變成一個怪物了。其實(shí)我覺得龍牧的生物真的超模過多,前期打的對手毫無還手之力。我奴隸戰(zhàn)試過被龍牧5回合搶死,有斧頭都沒用,你砍不掉。沒什么好說的,就是注意一下神圣新星和圣光炸彈的問題,不要貪一兩個怪,讓牧師AOE不能完全清干凈才是最重要的。
術(shù)士:天梯123級還會有動物園的存在,對抗動物園感覺是46開,最怕的就是小鬼首領(lǐng)和小鬼爆破,這兩張卡對于機(jī)械法的場面有致命的威脅,一旦動物園控制住了場面,想搬回來估計(jì)只有傳送門出大表哥了。起手找12費(fèi)生物和地精炎術(shù)士。
傳說分段的術(shù)士大部分以手牌術(shù)居多,我對抗手牌術(shù)的原則就是,他5費(fèi)之前不控血,做最優(yōu)交換然后往死里打,對抗手牌術(shù)被人融合老司機(jī)或者雙融合提盾翻盤是正常的事,不用特別在意。
盜賊:82開,賊現(xiàn)在節(jié)奏太慢了,前期沒什么生物,抽不到亂舞就要死了,還要解決吵吵碎雪躍遷收割機(jī)等毒瘤生物,我只能說對抗賊優(yōu)勢很大。起手不要留布林頓!!
手牌術(shù)
在天梯奴隸戰(zhàn)和龍牧比較多的情況下,有一段時(shí)間我選擇了用手牌術(shù)打,這套卡組跟別的常規(guī)卡組不同點(diǎn)在于單死亡纏繞,單暗影烈焰,帶上了2王,4個舉盾讓我們在對抗快攻時(shí)也有還手之力。
可以替換的卡牌:酸性沼澤軟泥怪,這個還是針對奴隸戰(zhàn)用的,天梯這么多武器職業(yè)帶上完全不虧。想不到不帶的理由
侏儒變形師,如果環(huán)境普遍偏慢,可以帶一個,變老司機(jī)阿古斯和殘血高費(fèi)生物都很好用。
各職業(yè)對抗留牌
獵人:T7的話37開,中速的話64開。起手必留死纏,暗色炸彈,小軟,貓頭鷹,融合巨人,老司機(jī)。暮光幼龍的優(yōu)先級在以上卡牌之后。99.9%的情況下,都不要裸上日怒阿古斯。
圣騎士:鋪場騎64開,佛祖騎46開。起手找死纏,炸彈,地獄烈焰,暮光幼龍,山嶺巨人。小軟的優(yōu)先級在以上卡牌之后。任何情況下不要忘記6費(fèi)生平奉獻(xiàn)一套,別傻乎乎的一下把倆融合都扔上去了。女王+暗影烈焰是最完美的解場。4費(fèi)能上暮光龍就別上山嶺,山嶺可以5費(fèi)抽一口再上。洛歐塞布用于叫殺,不推薦裸上。
法師:55開,起手找炸彈,地獄烈焰,暮光幼龍,融合巨人。死亡纏繞和山嶺巨人優(yōu)先級在以上卡牌之后。打法師其實(shí)還是比較好打的,手上AOE充足的情況下,只要沒死,都是優(yōu)勢。
德魯伊:37開,劣勢對局,小德號稱最沒技術(shù)含量的卡組,這句話雖然不對但還是有一定道理的,前期生物質(zhì)量高難解,9費(fèi)的一套讓人防不勝防,到了后期通常就是小德上了個屁我也得把你給解掉以保平安。起手找暮光幼龍,山嶺巨人,洛歐塞布,索瑞森大帝。
牧師:10 0 開,就是這么跳,隨便打,變了大王就贏了。
戰(zhàn)士:各種戰(zhàn)士對抗這套卡組都是劣勢,73開。起手找暮光龍,山嶺,地獄烈焰,貓頭鷹,索瑞森大帝。2費(fèi)下鑄甲,3費(fèi)下苦痛,帶猛擊,侏儒發(fā)明家,戰(zhàn)斗怒火的基本上是奴隸戰(zhàn),中后期要主要自己的血量以及場上怪物數(shù)量,逼她用掉至少一張斬殺后再架墻。5費(fèi)頭頂1耐久死亡之咬的情況下,沒有地獄烈焰可以考慮裸上洛歐塞布,至少這樣生不出4個。不過一般年邁的奴隸戰(zhàn)都不是靠生奴隸獲勝,而是在大帝后8費(fèi)或者9費(fèi)的回合打出戰(zhàn)歌暴亂奴隸主食尸鬼這種組合,這種突如其來的斬殺的最難防的。
對抗土豪戰(zhàn)就更不怕了,自古以來手牌術(shù)對抗土豪戰(zhàn)都是優(yōu)勢,靈魂虹吸和王牌可以解兩個大生物,拼生物質(zhì)量也是完全不虛,通常都是打著打著壕戰(zhàn)手牌跟不上了,就輸了,大王不要急著變,被人吃了武器很虧的。
薩滿:遇不到啊遇不到。總的來說還是64開。起手留AOE。
盜賊:64開,起手找洛歐塞布,小軟,暮光龍,山嶺巨人。洛歐塞布能為你爭取到一個回合的先手,在中后期可能會被斬殺的時(shí)候,果斷上二王,這樣亂舞清場的傷害是不會打在臉上的,這種情況我在天梯中已經(jīng)遇到多次了,都救了我一命。
總得來說,手牌術(shù)是一個操作比較復(fù)雜的卡組,算得上是一個真的拼內(nèi)功拼實(shí)力的卡組,如果大家能做到運(yùn)轉(zhuǎn)自如,傳說妹子指日可待呀!出牌前多想一想,這么做到底是不是最好的,有沒有更好的打法,你會獲得更多驚喜!
奴隸戰(zhàn)
月初我也是用這套卡組上的傳說,當(dāng)時(shí)我沒有帶盾牌格擋也沒有帶戰(zhàn)利品貯藏者,帶的是2個猛擊和2個侏儒發(fā)明家,過牌效果是一樣的。后面有朋友說低調(diào)的河馬奴隸戰(zhàn)玩的很好,在優(yōu)酷也有奴隸戰(zhàn)思路和天梯登頂?shù)囊曨l,我也去仔細(xì)的全部看了一遍,確實(shí)很有收獲,至少以前我認(rèn)為奴隸戰(zhàn)打防戰(zhàn)是劣勢,后面才發(fā)現(xiàn)原來是可以一戰(zhàn)甚至有些優(yōu)勢的!
可以替換的卡牌:
戰(zhàn)利品貯藏者:這卡好處是可以提供一個21站場,亡語過牌,而猛擊不提供站場立刻過牌,有時(shí)候還可以擊殺2血生物??偟膩碚f猛擊會更加靈活一點(diǎn),但是各有好處,21的站場也是需要費(fèi)用去解決的。仁者見仁智者見智吧。
哈里森瓊斯:在月初上傳說的時(shí)候我就有很多盤是因?yàn)榕`戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)被人先生了一波解不掉而輸?shù)舯荣?,所以我毅然決定帶上哈里森,后面也確實(shí)效果非常的好,4級的時(shí)候我以一個18連勝直接進(jìn)入傳說,一盤未負(fù)。
絕命亂斗:這也是一張好卡,在比賽中我會加入這張卡。天梯如果環(huán)境偏快鋪場類卡組偏多我也會換掉哈里森帶上亂斗。我想大家一定試過手里有斧頭被機(jī)械法鋪了一桌子確苦于一個吵吵機(jī)器人無法解場最終輸?shù)舯荣惏?亂斗就是為了防止這種情況,但是亂斗作為一個5費(fèi)的解且沒有過牌效果,確實(shí)是有些拖延奴隸戰(zhàn)節(jié)奏的,所以天梯我并沒有加入。
各職業(yè)對抗留牌:
獵人:82開,奴隸戰(zhàn)打獵人好打,解多而且生了一波之后獵人沒法解。起手找監(jiān)工,食尸鬼,鑄甲,大小斧頭,猛擊,苦痛。如果手牌很好可以留下哈里森。
法師:55開,就看能否順利度過到中期,如果前期沒有斧頭已經(jīng)被死死的壓制住,基本就輸了。起手找大小斧頭,猛擊,監(jiān)工,鑄甲,苦痛,侏儒發(fā)明家。5費(fèi)能生直接生,血量捉急的情況下盡可能每回合使用英雄技能。
圣騎士:64開,還是不虛佛祖騎的,因?yàn)閿貧⒌拇嬖?,和法師不怕佛祖是一個道理。鋪場騎就更加不怕了,只要我不死,分分鐘都可能秒殺。起手找旋風(fēng)斬,大小斧頭,猛擊,監(jiān)工,食尸鬼,鑄甲,苦痛。有些時(shí)候要注意牌序,有奧秘的時(shí)候不要被救贖坑了,救贖個圣盾人就很惡心了。
術(shù)士:動物園術(shù)士55開吧,怕被搶死,留牌跟對抗其他快攻是一樣的,但是由于術(shù)士形態(tài)眾多,如果對面起手換了很多牌還是可以留下斬殺和其他過牌卡的。打手牌術(shù)是劣勢,但也不是沒法打。
戰(zhàn)士:起手找奴隸主,怒火中燒,死亡之咬,哈里森瓊斯,索瑞森大帝??梢娕`戰(zhàn)打快速和打慢速的起手留牌是完全不同的。打奴隸戰(zhàn)真的基本可以說是誰先鋪誰贏,比較少見對面先鋪單暴亂直接反秒殺的情況,所以斧頭奴隸主怒火中燒3連擊和哈里森瓊斯就顯得尤為重要。打土豪戰(zhàn)就是不要急,慢慢來,急了就輸了,一般可以分兩套打死,推薦大家看看河馬的視頻,講的很不錯。
德魯伊:64開,現(xiàn)在的德魯伊不像冠軍試煉前那么怕戰(zhàn)士了,而且很多小德還會帶上哈里森和戰(zhàn)爭古樹作為針對,但是如果5費(fèi)我們能準(zhǔn)時(shí)生4個,贏面還是非常大的。打中慢速卡組過牌很重要,不推薦3費(fèi)上苦痛,也不推薦3費(fèi)苦痛怒火中燒。除非你手牌已經(jīng)爛到看不下去了。中后期算好德魯伊的斬殺線,小德后期出牌卡手與否是能對手牌做出一些推測的。
牧師:又是討厭的龍牧,只有46開吧。我奴隸戰(zhàn)被龍牧5回合搶死過,真是個悲傷的故事,436嘲諷和224嘲諷簡直不知道怎么過。起手找斬殺,所有的過牌,索瑞森大帝。
盜賊:盜賊現(xiàn)在不多,但是還是有的,多為刀油奇跡賊。但是賊有個缺陷就是一般都沒墻少奶,所以適當(dāng)?shù)膿屟o賊制造壓力還是有必要的。打賊的時(shí)候自己每回合最高的傷害是多少要算清楚,不然很容易出現(xiàn)錯過斬殺的情況,當(dāng)然這要建立在熟悉奴隸戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,哈里森瓊斯可以做過牌用,能拆到高攻武器固然是好,但也別強(qiáng)求,如果手牌又差還不肯吃小匕首過牌,那就是自己的問題了。
這個游戲應(yīng)該只有8個職業(yè),那就說到這里吧。
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