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發(fā)布時(shí)間:2015-09-24 20:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在TERA中攻擊傷害是具有正背面判定的,就算沒有暴擊,攻擊背后所造成的傷害會(huì)比正面要來得高。
我想眼尖的玩家一定有注意到這點(diǎn),所以在副本時(shí),身為一個(gè)打手,請好好的攻擊怪物的背面,不要跟坦站在正面打王喔~共勉之。
P.S:側(cè)面貌似也有差,但尚未詳細(xì)測試所以不敢下定論。
接著分享一下,游戲中對于怪物打擊位面的判定是如何處理的。
首先第一點(diǎn),攻擊判定的瞬間不是你打中目標(biāo)的那一剎那,而是以使用技能起步時(shí)就開始計(jì)算了,所以就算技能動(dòng)作中,怪物轉(zhuǎn)移了方向使得你的攻擊打在怪物的臉上,但在系統(tǒng)計(jì)算上還是會(huì)將這次的攻擊作為背面判定。
連續(xù)使用技能之類的判定,也具有這個(gè)效果,但通常不會(huì)讓你連續(xù)到超過第三次攻擊。
比如:怪物正在轉(zhuǎn)向,但你使用了『回旋盾』時(shí)已經(jīng)是面著怪物的背,之后接著使用『跳躍打擊』+『壓制』,那么當(dāng)連技進(jìn)行到『壓制』時(shí),就已經(jīng)不會(huì)計(jì)算為背面攻擊了。
一些動(dòng)作過程較久的技能也適用這個(gè)判定,比如槍騎的沖鋒。
理解對于背面的判定,在SOLO菁英怪時(shí)會(huì)有很大的幫助,攻擊背面除了會(huì)增加傷害外,在38級之后可以獲得的水晶中,就有針對怪物背面增加暴擊傷害的水晶,藉由這些水晶,攻擊目標(biāo)背后,已經(jīng)成為了對打手來說非常重要的一件事情。
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