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發(fā)布時間:2015-09-25 12:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
純屬自己摸索,如有不對歡迎指出。
這版本方陣戰(zhàn)士逆天了,集超強(qiáng)輔助與自身強(qiáng)力輸出于一體,可以預(yù)見這版本戰(zhàn)士方陣大劍將超越斧錘真正成為主流。
下面不廢話直接上特性圖。
先說說新版與老版最大的區(qū)別。
1、關(guān)于旗幟的特性進(jìn)行了削弱,旗幟無法保證全程覆蓋了,強(qiáng)化了大劍的特性,集傷害與減cd與一體了。
2、修改了怒氣特性相關(guān)技能,以前特性是全程怒氣不泄增加15傷害,現(xiàn)在是3階怒氣爆發(fā)了增加20%傷害并且無cd,也就是說只要怒氣攢得快可以全程保證加20%傷害,戰(zhàn)士怒氣滿了就感覺用了吧。。
3、只能加3條線的特性,并且都可以加滿??梢哉f幾乎所有職業(yè)都加強(qiáng)了。
4、長弓大劍將是方陣正統(tǒng),因為燃燒可以疊加了。而且武器這一條線大大強(qiáng)化了癥狀傷害特性。
5、裝備輸出屬性可以預(yù)見不一定非得威精爆了,感覺精準(zhǔn)有溢出可能,而癥狀有崛起的趨勢。威爆癥也許會是最高輸出屬性。希望以后開放威爆癥的裝備。。
暫時想到這么多以后想到了再增加吧
下面詳細(xì)介紹特性加點:
第一排:戰(zhàn)術(shù)——力量聚集——強(qiáng)化盟友——方陣力量。這一排加點應(yīng)該沒有什么爭議。
第二排:力量——體能恢復(fù)——強(qiáng)力巨劍——狂戰(zhàn)之力。
說說體能恢復(fù)和狂戰(zhàn)之力,現(xiàn)在方陣可以開場用體能恢復(fù)和為了正義,直接滿耐力并且給隊友加11層威能,然后立刻用爆發(fā)技能,增加激怒和傷害20%,并且如果翻滾一下耐力不滿還額外增加10%傷害,是不是很強(qiáng)大
第三排:武器——狂戰(zhàn)暴怒——精準(zhǔn)打擊——無盡怒氣。
說說為啥加第三排,因為這一排點了怒氣才加的最快,才能保證全程20%增傷,就這么簡單。而且這一排對于正在傷害加強(qiáng)很大,戰(zhàn)士長弓的燃燒和流血都得到了最大得利用。
在談?wù)勓b備與特性,舊版把特性與屬性綁定,新版完全解放了特性,把以前特性的屬性全部給了裝備,裝備搭配可以更自由屬性選擇可以更自由,這就使得方陣不僅可以保證屬性全是攻擊屬性,而且特性也能全是輔助和攻擊特性。
下面在算算我一套戰(zhàn)士增傷有多少,第一排力量聚集每一個增益加1%傷害,第二排強(qiáng)力巨劍加10%傷害,第二排狂戰(zhàn)之力加20%傷害,第二排保持機(jī)動加10%傷害,第三排鮮血狂熱加5%傷害,總共增傷可以達(dá)到50%以上。
新版方陣戰(zhàn)士是不是集輔助與輸出于一體了
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