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發(fā)布時間:2015-10-08 21:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:2bwen 編輯:小貓
咖啡豆
收起咖啡豆
可以做成咖啡的玩意,我的終極夢想,目前還沒雜交出,不過在數(shù)據(jù)出來后已經(jīng)按照正確方向在做了,咖啡一開始也是綠葉狀,跟金葉子灰葉子一開始完全一樣,之后會分兩步結(jié)出豆子,咖啡豆也是全作物里生長最慢,生長階段最多,等級最高的一個
金葉子A和金葉子A有 1.89%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和灰葉子F有 1.75%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和灰葉子F有 1.62%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和紫地獄瘤有 1.59%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和紫地獄瘤有 1.46%概率雜交出咖啡豆
紫地獄瘤和紫地獄瘤有 1.30%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和紅小麥有 1.30%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和啤酒花有 1.29%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和橡膠甘蔗有 1.22%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和地獄瘤有 1.21%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和西瓜有 1.19%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和紅小麥有 1.18%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和啤酒花有 1.17%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和可可豆有 1.11%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和橡膠甘蔗有 1.10%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和地獄瘤有 1.09%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和西瓜有 1.07%概率雜交出咖啡豆
紅小麥和紫地獄瘤有 1.01%概率雜交出咖啡豆
啤酒花和紫地獄瘤有 1.01%概率雜交出咖啡豆
可可豆和灰葉子F有 0.99%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和紫花有 0.96%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和雜草有 0.96%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和甘蔗有 0.94%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和花有 0.93%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和小麥有 0.93%概率雜交出咖啡豆
金葉子A和南瓜有 0.93%概率雜交出咖啡豆
橡膠甘蔗和紫地獄瘤有 0.93%概率雜交出咖啡豆
地獄瘤和紫地獄瘤有 0.93%概率雜交出咖啡豆
西瓜和紫地獄瘤有 0.91%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和紫花有 0.84%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和雜草有 0.84%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和甘蔗有 0.83%概率雜交出咖啡豆
可可豆和紫地獄瘤有 0.82%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和小麥有 0.82%概率雜交出咖啡豆
花和灰葉子F有 0.82%概率雜交出咖啡豆
灰葉子F和南瓜有 0.82%概率雜交出咖啡豆
紅小麥和紅小麥有 0.73%概率雜交出咖啡豆
啤酒花和紅小麥有 0.73%概率雜交出咖啡豆
啤酒花和啤酒花有 0.72%概率雜交出咖啡豆
紫地獄瘤和紫花有 0.67%概率雜交出咖啡豆
紫地獄瘤和雜草有 0.66%概率雜交出咖啡豆
甘蔗和紫地獄瘤有 0.65%概率雜交出咖啡豆
花和紫地獄瘤有 0.65%概率雜交出咖啡豆
紫地獄瘤和小麥有 0.65%概率雜交出咖啡豆
南瓜和紫地獄瘤有 0.65%概率雜交出咖啡豆
紅小麥和橡膠甘蔗有 0.64%概率雜交出咖啡豆
地獄瘤和紅小麥有 0.64%概率雜交出咖啡豆
啤酒花和橡膠甘蔗有 0.64%概率雜交出咖啡豆
啤酒花和地獄瘤有 0.64%概率雜交出咖啡豆
西瓜和紅小麥有 0.63%概率雜交出咖啡豆
啤酒花和西瓜有 0.63%概率雜交出咖啡豆
橡膠甘蔗和橡膠甘蔗有 0.56%概率雜交出咖啡豆
地獄瘤和橡膠甘蔗有 0.56%概率雜交出咖啡豆
地獄瘤和地獄瘤有 0.55%概率雜交出咖啡豆
可可豆和紅小麥有 0.54%概率雜交出咖啡豆
西瓜和橡膠甘蔗有 0.54%概率雜交出咖啡豆
西瓜和地獄瘤有 0.54%概率雜交出咖啡豆
可可豆和啤酒花有 0.54%概率雜交出咖啡豆
西瓜和西瓜有 0.53%概率雜交出咖啡豆
可可豆和橡膠甘蔗有 0.46%概率雜交出咖啡豆
可可豆和地獄瘤有 0.46%概率雜交出咖啡豆
可可豆和西瓜有 0.45%概率雜交出咖啡豆
紅小麥和紫花有 0.38%概率雜交出咖啡豆
紅小麥和雜草有 0.38%概率雜交出咖啡豆
啤酒花和紫花有 0.38%概率雜交出咖啡豆
啤酒花和雜草有 0.37%概率雜交出咖啡豆
紅小麥和甘蔗有 0.37%概率雜交出咖啡豆
啤酒花和甘蔗有 0.37%概率雜交出咖啡豆
花和紅小麥有 0.37%概率雜交出咖啡豆
紅小麥和小麥有 0.37%概率雜交出咖啡豆
南瓜和紅小麥有 0.37%概率雜交出咖啡豆
啤酒花和小麥有 0.37%概率雜交出咖啡豆
花和啤酒花有 0.37%概率雜交出咖啡豆
啤酒花和南瓜有 0.36%概率雜交出咖啡豆
可可豆和可可豆有 0.36%概率雜交出咖啡豆
橡膠甘蔗和紫花有 0.29%概率雜交出咖啡豆
橡膠甘蔗和雜草有 0.28%概率雜交出咖啡豆
地獄瘤和紫花有 0.28%概率雜交出咖啡豆
地獄瘤和雜草有 0.28%概率雜交出咖啡豆
甘蔗和橡膠甘蔗有 0.28%概率雜交出咖啡豆
地獄瘤和甘蔗有 0.28%概率雜交出咖啡豆
西瓜和紫花有 0.28%概率雜交出咖啡豆
花和橡膠甘蔗有 0.28%概率雜交出咖啡豆
橡膠甘蔗和小麥有 0.28%概率雜交出咖啡豆
西瓜和雜草有 0.28%概率雜交出咖啡豆
南瓜和橡膠甘蔗有 0.28%概率雜交出咖啡豆
地獄瘤和小麥有 0.28%概率雜交出咖啡豆
花和地獄瘤有 0.28%概率雜交出咖啡豆
地獄瘤和南瓜有 0.28%概率雜交出咖啡豆
西瓜和甘蔗有 0.27%概率雜交出咖啡豆
花和西瓜有 0.27%概率雜交出咖啡豆
西瓜和小麥有 0.27%概率雜交出咖啡豆
西瓜和南瓜有 0.27%概率雜交出咖啡豆
可可豆和紫花有 0.19%概率雜交出咖啡豆
可可豆和雜草有 0.19%概率雜交出咖啡豆
可可豆和甘蔗有 0.18%概率雜交出咖啡豆
可可豆和花有 0.18%概率雜交出咖啡豆
可可豆和小麥有 0.18%概率雜交出咖啡豆
可可豆和南瓜有 0.18%概率雜交出咖啡豆
上面的這些數(shù)據(jù)都是忽略掉同種雜交而來的,比如你要得到小麥,雜交雙方其中一個是小麥(小麥+XX這樣雜交),那么雜交出小麥的幾率自然非常高。
雜交有一個相性,也就是每種植物都有一組數(shù)據(jù),經(jīng)過一串無腦的計算后,會對概率有所影響。
雜交概率還跟植物特性有關(guān),有相同特性會提高概率。比如咖啡豆、灰葉子、金葉子都有“Leaves”屬性,所以灰葉子和金葉子雜交出咖啡豆的概率略高一些。
如果是多個植物一起雜交,那么會綜合多個植物的所有概率,算出平均的概率,沒有什么概率加成,反而會拉低概率,所以兩兩雜交最好。
雜交概率還跟植物等級有關(guān),過高或過低都會拉低概率,以下是各植物的數(shù)據(jù)
金葉子A 等級8, 特性"Gold", "Leaves", "Metal"
可可豆 等級3, 特性"Brown", "Food", "Stem"
咖啡豆 等級7 特性"Leaves", "Ingrident", "Beans"
花 等級2 特性 "Flower"(每種顏色的花還有各自的特性)
灰葉子F 等級6 特性Gray", "Leaves", "Metal"
啤酒花 等級5 特性"Green", "Ingredient", "Wheat"
西瓜 等級2 特性 "Green", "Food", "Stem"
地獄瘤 等級5 特性 "Red", "Nether", "Ingredient", "Soulsand"
南瓜 等級1 特性 "Orange", "Decoration", "Stem"
紅小麥 等級6 特性 "Red", "Redstone", "Wheat"
甘蔗 等級2 特性"Reed"
橡膠甘蔗 等級4 特性"Reed", "Resin"
紫地獄瘤 等級5 特性"Blue", "Aether", "Consumable", "Snow"
紫花 等級3 特性 "Purple", "Flower", "Tulip", "Poison"
雜草 等級0 特性 "Weed", "Bad"
小麥 等級1 特性 "Yellow", "Food", "Wheat"
像咖啡豆這種東西,依照數(shù)據(jù)最佳情況也只有1%幾率雜交出,還不包括他綠色的葉子容易讓人誤以為是灰葉子或金葉子,灰葉子和金葉子在下面沒礦的時候也不會成熟,打了也不怎么掉種子,很容易讓人覺得是沒用的東西。如果自己試的話得多好的rp才能雜交出這種東西啊。
其實雜交出實際上也沒啥大用,滿足個新鮮感罷了,咖啡和酒的buff都是雞肋。
一般來說作物A跟作物B雜交,那么通常40%多是雜出作物A,40%多是雜出作物B,剩下各有2%、1%之類的低概率出現(xiàn)其他作物??傮w來說雜交系統(tǒng)就是個RP系統(tǒng)。
地獄孢子是可以右鍵種的,咖啡豆跟可可豆是兩種東西,原版里就有的是可可豆,不是咖啡豆,但是咖啡和可可都不能種,都是雜交出的。
那些數(shù)據(jù)都是按幾率從高到低排的,精簡的話自己看每樓的前幾行就可以。
鐵、紅石和橡膠的作物恰恰最坑爹,難以培育,生長速度慢,產(chǎn)量低,尤其是作物3圍(生長速度、產(chǎn)出量、抗雜草)低時更坑爹,還需要不斷撒除草劑不然全變雜草。規(guī)模越大,除草劑的消耗越大,但是只要有一個沒除草到位變成了雜草,會把整片全部蔓延掉。
確實是往一個的架子上右鍵,不知道為什么種不上去,也許是別的條件問題,你試試把水溝挖過來,保證耕地濕潤
也有可能是ic具體版本問題,反正我這里是能隨便種的,隨便哪里耕一下插個架子就能種地獄瘤
蜘蛛眼在粉碎機(jī)里打碎成某種XX
空格 紅石 空格
空格 碎眼 空格
空格 空槽 空格
雜交幾率跟作物狀態(tài)、光照毫無關(guān)系,那些只跟作物品質(zhì)、生長速度等有關(guān)。
雜交幾率只跟我26樓說的那些有關(guān),他會先取所有要雜交的植物(2-4)個,然后計算所有植物跟這幾個植物的雜交幾率,然后擲骰子看雜交出哪個植物。
舉例如下,假如你使用小麥跟南瓜雜交,同種雜交出的幾率數(shù)固定是500(是數(shù)字不是百分比),所以小麥雜交出小麥的幾率數(shù)為500,同樣的南瓜雜交出南瓜的幾率數(shù)為500,再假設(shè)小麥雜交出甘蔗的幾率數(shù)為5(這個數(shù)字一般很低,大約1-10,計算過程只跟植物特性、級別、和相性有關(guān)),雜交出南瓜的概率為1,南瓜雜交出甘蔗的幾率數(shù)為3,雜交出小麥的概率為2
那么這兩者雜交出小麥的概率為500/(500+500+5+1+3+2),雜交出南瓜的概率為500/(500+500+5+1+3+2),雜交出甘蔗的概率為(5+3)/(500+500+5+1+3+2)
也就是想雜交出的東西的概率數(shù)除以總概率數(shù)
計算函數(shù)在TileEntityCrop.class里,我直接原樣取出來,算法不變,修改了一下數(shù)據(jù)類型,精簡一下,自己拿來用,做了個計算器,所以結(jié)果比較精確,為了短還只是取了小數(shù)點后2位。
關(guān)于不尊重作者的事,我上面也回答過了,我并沒有公布代碼和特別重要的數(shù)據(jù),這種數(shù)據(jù)我覺得就像核電里一個鈾棒一秒能發(fā)多少熱,產(chǎn)生多少電一樣,或者說像原版里光照低于哪個值會刷怪一樣,是應(yīng)該公布的。此外我認(rèn)為工業(yè)mod在數(shù)值策劃上做的非常失敗,我也是自己試了n天沒雜交出咖啡豆才被迫研究一下的,一個沒有實際用處只是玩玩的咖啡竟然是這么苛刻的條件,這么低的幾率,這么大的消耗(殺蟲劑、肥料和濕潤劑費了多少就不說了,連棍子都費了無數(shù)),這是非常不應(yīng)該的。
這也不是什么無限電力,量產(chǎn)鉆石,飛天遁地透視之類的(這也不可能達(dá)到)。作者初衷只是想讓玩家自己探索游戲規(guī)則,而不是直接知道詳細(xì)結(jié)果,但這其實就像讓人玩游戲做任務(wù)不查攻略一樣,不切實際,按照這種邏輯,mc本身也不是開源游戲,他研究mc源碼并做出改變游戲內(nèi)容、游戲體驗的mod難道也算不尊重notch嗎?
那個我忽略了,基本沒什么用,只是在多個作物時看幾率邀請其中2-4個來雜交,但是多個作物雜交實際上很廢,而兩個作物雜交終有一天會雜交出東西,是否發(fā)生雜交跟雜交出東西的幾率沒有關(guān)系。
在完全長成的情況下有較高幾率打出種子,在沒有長成的情況下有超低幾率打出種子,任何作物都是這樣。
我也不懂java,一點也沒學(xué)過,只是它的語法是c語法,所以大概能看懂一點。也是實在沒辦法了才去看的。要是我但凡會點java就自己做mod玩了。
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