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發(fā)布時間:2015-10-09 20:07 來源:互聯(lián)網
這套牌是昨天晚上臨睡覺前才組好的,絕對是個人原創(chuàng)卡組,如有雷同純屬巧合。之前有發(fā)過龍德的卡組,根據一些龍系卡組的心得開始組了套龍戰(zhàn)士,然后網上一搜,發(fā)現(xiàn)和9月有一套歐服冠軍的龍戰(zhàn)士卡組極其相似,所以更加肯定了自己龍戰(zhàn)士卡組的強度和想法?;氐阶蛱焱砩?,組了這套卡組后在天梯試驗了4局,3勝1負,所以決定今天參加石力賽深圳站的比賽時用上,成功打進了8強,最后輸?shù)哪菆鍪潜蛔约航M的另一套類似節(jié)奏法的法師給雙關了,這套戰(zhàn)士沒用上。比賽時更多的經驗給了我關于這套卡組的更多看法,后來回家的路上不斷腦力風暴,發(fā)現(xiàn)這套卡組極其黑科技。
首先是OTK方面,一開始的設想是:
狼人+沖鋒+怒火中燒+無面的32點otk輸出,一共11費,只要大帝降1費就可以實現(xiàn),但可怕的是不是說每個關鍵牌降1費,而是除了怒火中燒外的其他三張牌之一降1費就可以實現(xiàn),實現(xiàn)難度大大降低。
但后來發(fā)現(xiàn),除了這組OTK,卡組中其實蘊含著更多的OTK,用起來很順心,稍一留神就可以斬殺對方。
1、吼爹+怒火中燒,標準的8費12點輸出;
2、狼人+沖鋒+怒火中燒,6費16點輸出;
3、阿萊克絲塔薩的勇士(名字好長啊,有沒好玩點的簡稱)+怒火中燒+無面,7費10點輸出;
4、囚徒+沖鋒+無面,12費(需要大帝降2費以上)14點輸出;藍龍是12點輸出;
5、任意壓場大生物+沖鋒+無面,7費N點輸出,比如紅龍是20點輸出,冰喉是16點輸出;
6、之前sol王直播有用過的最黑科技的OTK斬殺,紅龍+沖鋒+怒火中燒+小斧頭(需要大帝降紅龍和沖鋒的費用),30血滿血斬殺。
還有更多的可以發(fā)掘,只怕沒想到錯過斬殺。
然后說說龍系,其實看起來防戰(zhàn)卡組稍微更改就可以套入,比如暮光守護者換成淤泥,阿萊克絲塔薩的勇士換成鑄甲師、苦痛,冰喉換成嘉頓等等,我沒時間試驗所以不好說好壞,但我根據龍系卡組的經驗說說看法:
很多龍系卡組需要的是combo,從而造成1+1大于2的效果,如果打不出combo,這個1會變成0.8。比如達成combo后4費的暮光守護者比5費的淤泥要好用很多,要知道應對快攻時1費之間的差別可以使場面差距很大的,但是426身材就算白板下也能挽救一下場面;比如2費的阿萊克絲塔薩的勇士不但能守還能進攻,關鍵時還可以考慮增加斬殺,而鑄甲師在少旋風斬等自傷combo的情況下就變得很雞肋;比如我在龍德卡組時說過,冰喉對戰(zhàn)奴隸戰(zhàn)時有奇效(現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)存在暴亂狂的漏洞),而嘉頓就不一定能挽救場面還吃王牌。綜合來說,防戰(zhàn)前期是挺虛的,但龍戰(zhàn)士加快了節(jié)奏就有更大的幾率拖到中后期。
其次說說過牌,要達成龍系combo和otk斬殺都需要快速的過牌:這套牌有6-8個半(囚徒算半個),過牌能力還可以,但有時候不順時卡的很心塞,有時候順起來可能會爆牌。整體節(jié)奏需要自己掌握。
最后說下對某些牌的看法:
1、囚徒可以根據天梯環(huán)境換成黑翼腐蝕者,但我真心覺得用黑翼腐蝕者節(jié)奏不好掌握,費有點高而戰(zhàn)場能力不強;
2、女王很大程度是配合亂斗用的,但現(xiàn)在考慮采用亂斗*2會不會更好點;
3、無面作為核心牌,有時候不一定就留給otk,比如比賽時我試過無面對面的安東尼然后盾猛解了,或者視乎情況無面對面的吼爹然后反殺等等;
4、藍龍除了過牌,法傷+1也是很好用的,比如旋風斬全場打2,猛擊打3,盾猛打至少1點傷害,經常配合解場很實用;
5、重點說說伊瑟拉,個人的使用經驗是大部分時間作為觸發(fā)其他龍系卡片combo的留手牌,劣勢時非常無用,只有當局面極其需要打破僵局時才冒險拍上,往往能取得奇效。伊瑟拉至少會給一張牌,這張牌對本卡組可以是影響巨大的,5種牌里,歡笑的姐妹比較平庸,翡翠幼龍可以配合打combo,夢境更多時候用來過墻,覺醒和噩夢最好用,一個是清墻+斬殺,另一個大幅度提高otk斬殺。
職業(yè)對戰(zhàn)經驗(實戰(zhàn)經驗數(shù)據非常少)
戰(zhàn)士:留好冰喉對奴隸戰(zhàn)差不多就是優(yōu)勢,除非卡手對天胡;一般的防戰(zhàn)大概55開的樣子,主要看過牌的流暢度,紅龍很關鍵起手可以考慮留;疲勞戰(zhàn)真心不難打,主要是過牌找核心牌,不怕他疊護甲,otk組合多,算好斬殺,紅龍一噴后3回合解決。
騎士:主要是佛祖騎,閱兵騎沒打過。大概28開的樣子(其實我真心不懂對抗佛祖騎),前期能穩(wěn)住場面,越往后面拖越有機會otk斬殺對方。
法師:機械法比較多,運用好手里的解牌,不要固執(zhí)留otk,多下怪壓場,還是能55開的;其他類型的法師只要不那么卡手,場面留1-2個怪,多疊護甲防斬殺找otk,還是不難打的。
獵人:經驗不是很多,但本來戰(zhàn)士打獵人算是優(yōu)勢,卡組里還有不少針對卡牌,獵人血量又不高,還是不難打的。
術士:缺少沉默打哪一種形態(tài)的術士都不好打,但是卡組里解牌還是足夠的,所以感覺都是55開,打大王術應該會吃力點,但otk組合太多防不勝防,作為大王術還真不好掌握血量。
牧師:龍牧大概是64開的樣子,主要看前期誰比較順和不順,拖到后期贏面很大;臟牧簡單的很,就是過牌找關鍵牌,湊夠直接滿血otk帶走;心火牧沒遇過,但留好斬殺肯定不難。
德魯伊:德魯伊的套路少,天胡起來沒法擋,一般情況防好斬殺還是不難,大概64開的樣子。
盜賊:和德魯伊有點類似,但優(yōu)勢是盜賊會自動降血量,所以中期開始算好斬殺一次帶走。
薩滿:不太想說這個,但天梯輸?shù)哪且痪志褪菍λ_滿輸?shù)?,主要原因是自己太卡手了,對面奇葩地三進三出喚霧者我還沒法站場,但不得不說的是,如果對面不是最后奧拉基擋住了,我還真otk斬殺了。
后記
現(xiàn)在寫完后再看這卡組,其實也不是那么黑科技,但實戰(zhàn)應用起來卻很刺激很爽的,otk起來自己都可能經常錯過了。有一起研究卡組的朋友歡迎加我的ID:燎原火#5706。個人不喜歡用天梯毒瘤卡組,更喜歡研究怎么針對毒瘤卡組,或者弱勢職業(yè)的玩法等等。
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