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發(fā)布時間:2015-10-10 21:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學組
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作者:Siro
當你留心看一看今年秋天發(fā)售的作品,你可能會驚訝它們和過去幾年是多么地類似。確實,這其中有一些十分有潛力的新系列,例如《瘋狂的麥克斯》和《直到黎明》,但大多數(shù)大家所期待的游戲還是來自于那些已經(jīng)持續(xù)了10年以上的系列,例如《古墓麗影》、《光環(huán)》和《輻射》。在這種形勢之下,我們不得不發(fā)出疑問——游戲界已經(jīng)江郎才盡了?
經(jīng)過年復一年的開發(fā),我們熟悉的那些系列好像已經(jīng)失去了當年使它們領(lǐng)先整個行業(yè)的動力來源。盡管,在質(zhì)量上這些游戲仍然沒有什么問題,但我們漸漸發(fā)現(xiàn),這些系列作品貌似已經(jīng)失去了當年令我們關(guān)注的革命性和創(chuàng)意了。
下面這份名單,便是關(guān)于那些已經(jīng)很多年都在“正確發(fā)售”,但卻失去了新意的游戲。
10. 《戰(zhàn)神》系列
在現(xiàn)在這個時候,過去那三部標志性的作品如何已經(jīng)顯得無關(guān)緊要了,幾乎所有玩家已經(jīng)對《戰(zhàn)神》感到厭倦。作為曾經(jīng)索尼仰仗的大作,現(xiàn)在這個系列已經(jīng)連續(xù)幾年都被一串重制作品和衍生作品給榨干了。
盡管現(xiàn)在這個系列仍然不差,但是《戰(zhàn)神》在玩法上并沒有什么新意。盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)富有深度,但是這套系統(tǒng)已經(jīng)基本上保持了有10年之久。在當今變化萬千的游戲市場上,這使得這個系列作品很難再有什么像當初那樣受人尊敬的地方了。
索尼已經(jīng)慢慢開始為自己這款旗艦作品在PS4上制作一款回歸之作了。但如果還想在下一個世代保有影響力的話,這個系列真正需要的是一個新方向上的徹底改變。