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發(fā)布時間:2015-10-10 21:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學組
3. 《刺客信條》系列
說《刺客信條》系列近年來算是一款起伏不定的作品算是客氣話了。從游戲的第三部作品開始,它就開始讓人感到失望,雖然《黑旗》帶來了系列短暫的復蘇,但是游戲開發(fā)商則不能珍惜每次這款開放世界游戲從玩家那得到的尊重。
一開始,育碧這款穿越游戲每次都給開發(fā)者足夠的時間,讓他們得以細心打磨游戲中的角色和元素,使得游戲更為豐滿。這樣不止可以讓角色變得越發(fā)生動,使得游戲角色很好地和玩家連接在一起,也能讓每次游戲發(fā)售時能少一點為了給玩家驚喜而帶來的壓力——畢竟玩家希望游戲得以延續(xù),而不是要一款全新的作品。
但是最近幾年幾乎年年都有《刺客信條》的作品,從維多利亞時期的英格蘭到文藝復興時期的法國,由于發(fā)售間隔時間太短,開發(fā)者根本沒有機會去發(fā)揮這個系列最強大的力量。而現(xiàn)在這個系列那使人入迷的故事情節(jié)也因為這些新發(fā)售的作品而被破壞了。
2. 《古墓麗影》系列
《古墓麗影》2013年的作品的確是成功地再次激發(fā)了這個系列,但是,這部作品卻并沒有為玩家?guī)砗椭白髌繁容^不同的玩法。并且,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《神秘海域》十分相似,故事情節(jié)一開始十分有趣,但后來還是屈服于系列作品的慣例。最新的游戲也不能夠為玩家?guī)硪恍┬迈r的東西。
更糟糕的是它本身,由于采用了其它游戲中優(yōu)秀的元素,這樣保證了這款有點年頭的作品能夠走出墳墓。但是長期來看,沒有獨一無二的特點,靠著類似于“復興《古墓麗影》,使之成為Xbox One上獨一無二的游戲”這種聲明來吸引玩家的話,對于老玩家可能有用,但是對于大多數(shù)玩家來說就不怎么管用了。
如果玩家們可以找到帶來類似體驗的游戲的話(例如《神秘海域》),為什么他們還要為了這款同質(zhì)化的冒險游戲,特意去買Xbox呢?