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發(fā)布時(shí)間:2015-10-13 11:26 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
9月30日,在Kickstarter眾籌結(jié)束時(shí),這款受關(guān)注極高的RPG游戲獲得了2,032,435美元的投資。更多的資金就意味著更多的游戲內(nèi)容,200萬資金的獎勵(lì)則是全新的“游戲大師模式”。在該模式中,玩家可以自行設(shè)計(jì)地牢,甚至可以在好友于自己的地牢中奮戰(zhàn)時(shí)對怪物和環(huán)境做出調(diào)整。此外,70萬美金達(dá)成時(shí)Larian Studios許諾將會為游戲引入難度極高的“戰(zhàn)略家模式”,175萬美金目標(biāo)達(dá)成時(shí)的獎勵(lì)則是愛情與仇恨系統(tǒng)??偠灾?,這款《神界:原罪2》絕對值得喜愛RPG的玩家期待。
不過在眾籌大獲成功的背后,制作組也意識到游戲的眾籌之路并非一帆風(fēng)順,許多玩家在經(jīng)歷一系列“失敗”的眾籌之后,開始變得小心翼翼起來,除去游戲項(xiàng)目流產(chǎn)而導(dǎo)致的失敗。諸如不斷增加的眾籌金額,游戲跳票,分章節(jié)發(fā)布——即使是眾籌獲得了成功,這些并不意味著這款作品就能夠橫空出世,此外,預(yù)算問題也是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),正如制作人說的:“失之毫厘謬以千里,哪怕是缺了一分錢,這款作品都難以保證正常運(yùn)轉(zhuǎn)?!?
Kickstarter眾籌的出現(xiàn)確實(shí)為許多中小公司帶來了生機(jī),也難怪,如果不指望玩家眾籌,這些中小制作組何德何能去抗衡諸如育碧,EA這樣的游戲巨頭,甚至去制作出一款3A級別的大作呢?眾籌的出現(xiàn)同時(shí)也吸引了許多游戲愛好者與制作組的互動,這也一下讓以往“高冷”的游戲公司變得接地氣來。
最后,雖然《神界:原罪2》在眾籌方面獲得了空前的成功,不過依舊還有許多工作需要Larian Studios去認(rèn)真完成,對于“突如其來”的這一筆巨款,我覺得Larian Studios制作組還得要小心翼翼的處理才行,不過目前看來,這幫充滿活力與激情的制作人似乎并不擔(dān)心這個(gè)問題,他們只希望做出玩家所期待的作品,別無他求。
我們都是愛奇思臆想的人。Larian Studios制作組為了做自己想做的游戲拼盡全力,真正的游戲人也莫過于此吧。
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