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發(fā)布時(shí)間:2015-10-14 19:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在前幾天,我和群里面的伙伴們打賭,‘信不信我2小時(shí)從11級(jí)打到5級(jí),說到做到’,結(jié)果可想而知,失敗告終,在這短短的2小時(shí)里面,我膀胱到達(dá)了極限, 4遇憋尿戰(zhàn),一局30分鐘,沒錯(cuò),4局剛好2小時(shí)。我真給戰(zhàn)士打怕了。疲勞卡組最高境界:人先疲勞。到底什么職業(yè)可以克制戰(zhàn)士呢?薩滿這一神圣職業(yè)浮現(xiàn)在腦海中,于是結(jié)合環(huán)境,開創(chuàng)了一套無火元素的萬精油薩,我起名為:滴血狼牙薩。這套卡組效果打起來特別厲害,在11級(jí)到5級(jí)有著85%的勝率沖到了5級(jí),萌生了用薩滿沖傳說的想法,于是從5級(jí)開了盒子,記錄了打到4級(jí)滿星的戰(zhàn)績(jī)。最后打到3級(jí)滿星后一波連跪就沒打了,不過這勝率上傳說是遲早的事情,體力活,大家都懂的。
卡組如下和勝率如下:
薩滿的強(qiáng)勢(shì)和不足:這段話僅僅是我這個(gè)菜雞對(duì)薩滿的一點(diǎn)點(diǎn)小感想,不同意的輕噴。在我看來,薩滿的優(yōu)勢(shì)是隨從生物質(zhì)量高,有大量的控場(chǎng)法術(shù),通過火舌圖騰來配合一堆基礎(chǔ)圖騰來打空對(duì)面卡組,直到疲勞死對(duì)面或者奧拉基一套帶走。但是隨著版本的走向,薩滿的弱點(diǎn)越來越明顯,甚至無限放大。其一,最致命是那該死的過載機(jī)制,過載看似美好,預(yù)支下回合的法力水晶。舉個(gè)例子,在naxx開放之前,也就是公測(cè)開始的時(shí)候,薩滿的狼魂成為了薩滿的標(biāo)配,3費(fèi)召喚2個(gè)23嘲諷的狼,實(shí)在是強(qiáng),節(jié)奏賺得飛起,隨著版本的更新,各種低費(fèi)身材爆炸的隨從相繼出現(xiàn),1費(fèi)肉用23身材,2費(fèi)24且嘲諷身材的龍眠教官,薩滿卻要5費(fèi)才召喚2個(gè)23嘲諷的狼魂??偟膩碚f,環(huán)境變得越來越緊湊,薩滿的過載的收益卻沒有隨之增加,大概可以理解為逆水行走,不進(jìn)則退,一旦過載了,下回合只能看著對(duì)面任意妄為。其二,返場(chǎng)能力差,閃電風(fēng)暴過載2點(diǎn)太傷了,運(yùn)氣背一點(diǎn)全場(chǎng)打2,不穩(wěn)定。其他諸如閃電箭、交叉閃電和連環(huán)爆炸,算了吧,已經(jīng)被環(huán)境淘汰了。終上所述,我吸取了薩滿的優(yōu)勢(shì)并且一定程度上彌補(bǔ)了不足,組建了這套卡組。
卡組構(gòu)筑思路:我基本保留了控場(chǎng)薩的前期部分,現(xiàn)在的戰(zhàn)士都是帶2個(gè)亂斗,一旦站不住場(chǎng)就容易崩盤,所以我試著放2個(gè)載人飛天魔像來代替火元素作為站場(chǎng)生物,數(shù)了一下不算肉用僵尸已經(jīng)有8個(gè)亡語生物,想到了帶個(gè)克總來配合亡語效果。其他的一些卡牌我放到下文來細(xì)細(xì)講述,最初的一套滴血狼牙薩就這樣誕生了!
卡牌構(gòu)筑取舍:
帶上的卡:
大地震擊:2張,帶一張就是自欺欺人,優(yōu)秀解牌,現(xiàn)在佛祖騎泛濫,亡語隨從遍地都是,找不到不帶2張的理由。
石化武器:2張,既強(qiáng)力又靈活的低費(fèi)解牌,滿編。
肉用僵尸:1張,環(huán)境偏快的話可以帶2張,不過我考慮到打疲勞戰(zhàn),后期抽到這家伙就是坑。
圖騰魔像:2張,不能說很強(qiáng),但確確實(shí)實(shí)地解決了薩滿低費(fèi)站場(chǎng)的問題,后手跳圖騰魔像可以吃北郡、機(jī)械躍遷、飛刀等。
鬼靈爬行者:2張,雖然是奴隸戰(zhàn)的優(yōu)秀食糧,但是打速攻套牌,下個(gè)蜘蛛再配合火舌會(huì)打得很舒服,基本一直壓著對(duì)面打。
動(dòng)力戰(zhàn)錘:1張,這張卡可能有些被低估,也許從側(cè)面看來,是薩滿的過載法術(shù)太坑才顯得這牌的厲害,卡組帶了4個(gè)機(jī)械,亡語可以配合,但這不是這卡的重點(diǎn),重點(diǎn)是前期可以解德魯伊的豹騎士,牧師的北郡以及其他套牌的飛刀等,因?yàn)槲曳艞壛嘶鹪?,算是彌補(bǔ)了那6點(diǎn)傷害吧。
治療波:1張,因?yàn)閹Я藙?dòng)力戰(zhàn)錘,可以換成治療機(jī)器人,但是對(duì)于一個(gè)有信仰的薩滿來說,這卡是穩(wěn)定回14血,牛!!不帶回血容易給搶死,而且別忘記了這卡可以治療隨從,而且有武器和石化武器賣臉,有點(diǎn)傷,這卡打T7就是神卡。試過最好玩的一次就是飛天魔像出奧金尼,直接奶對(duì)面14血,爽!
法力之潮圖騰:1張,好用,在嘲諷后面一直捉牌,而且吸引仇恨,可以打亂對(duì)面節(jié)奏,在關(guān)鍵時(shí)候下這個(gè)可以騙對(duì)面節(jié)奏,至于怎么做,得看個(gè)人經(jīng)驗(yàn)啦,很難一一細(xì)講。
載人收割機(jī):2張,神卡,不廢話。
阿古斯之盾:1張,這卡怎么說呢?用得好就是神卡,我不允許自己為了buff隨從來補(bǔ)刀就下阿古斯,那只是低級(jí)的用法,除非對(duì)面關(guān)鍵隨從,無可奈何才下。真正厲害的地方是看出對(duì)面快斬殺,及時(shí)下個(gè)阿古斯來打亂對(duì)面節(jié)奏,以及保護(hù)一些殘血隨從或者關(guān)鍵隨從。
淤泥噴射者:2張,取代了藍(lán)龍的位置,環(huán)境太多收割機(jī),給收割機(jī)白吃丟場(chǎng)面虧節(jié)奏,而且嘲諷可以有效地對(duì)抗速攻卡組。
哈里森瓊斯:環(huán)境多武器職業(yè),帶一個(gè)總會(huì)有意想不到的驚喜。
載人飛天魔像:2張,代替了火元素的位置,更加有力的站場(chǎng),新擴(kuò)展包加入了大量的4費(fèi)優(yōu)秀隨從,收益增加了不少。打奴隸戰(zhàn)就靠這家伙搶死對(duì)面,攻擊高,可以吃對(duì)面幾乎任何中費(fèi)隨從,吃亂斗也不虧,這卡組的核心。而且好玩,總會(huì)出一些驚喜給你。
砰砰博士:第一橙卡,站場(chǎng)返場(chǎng)都行。
耐普?qǐng)D隆:很厲害,尤其新加入的魚人騎士,變相地增強(qiáng)了這卡。打疲勞卡組效果不錯(cuò),還能當(dāng)做補(bǔ)充手牌實(shí)用,出了個(gè)魚人騎士又能鋪一波,給力。
克爾蘇加德:配合大量的亡語隨從,最厲害的一點(diǎn)是出其不意。很多情況我下個(gè)嘲諷,對(duì)面下個(gè)嘲諷,互相對(duì)峙,這時(shí)候下個(gè)克爾蘇加德簡(jiǎn)直不要太爽。也能當(dāng)做解場(chǎng)使用,場(chǎng)面一堆小怪換對(duì)面一個(gè)大怪,之后原地復(fù)活。
不帶的卡:
蜘蛛蛋:收益太慢,對(duì)于現(xiàn)在的環(huán)境,你2費(fèi)要么解場(chǎng)要么下個(gè)圖騰魔像,下個(gè)蛋等于讓了節(jié)奏,況且到了破蛋一刻估計(jì)也是3費(fèi)以上了吧,44身材已經(jīng)不咋地了。
先祖知識(shí):怎么說呢?這卡好尷尬,低費(fèi)抽到的時(shí)候不敢用,過載2點(diǎn)傷不起,往往卡手一萬年。
元素毀滅:傷自己的怪倒無所謂,可以在自己空?qǐng)鍪褂寐?,但是過載5點(diǎn)傷不起,下回合等于空過,空過等于等死。
野性狼魂:改為過載1點(diǎn)可以考慮。
海象人圖騰師:剛出來的時(shí)候覺得好厲害,而且好玩,但是也僅僅是好玩,3費(fèi)下個(gè)1費(fèi)怪都能吃的身材,對(duì)場(chǎng)面沒幫助,不適用于當(dāng)前環(huán)境下的薩滿,除非把把出圖騰魔像。
毀滅之錘:俗稱自殺錘,在以前拿來解場(chǎng)太好用,也能用來斬殺,現(xiàn)在這么多速攻,而且大都是3血以上生物,力不從心啊。再說已經(jīng)帶了一個(gè)武器,就不帶了,不是怕囚徒,是臉賣不起啊。
嗜血:只能說有奇效,但薩滿能戰(zhàn)住場(chǎng)還怕會(huì)輸?
雷霆崖勇士:這卡真的好強(qiáng),如果你所在的分段很多土豪戰(zhàn)的話可以帶上,不過5級(jí)之后的分段并沒有多少土豪戰(zhàn),基本就是佛祖騎、奴隸戰(zhàn)、龍牧、德魯伊四分天下,還有一些諸如T7和機(jī)械法的小嘍啰。相對(duì)于這種環(huán)境,收益太慢,而且對(duì)陣奴隸戰(zhàn),后期都不敢隨便搖圖騰了。
火元素:記得剛公測(cè)的時(shí)候,火元素公認(rèn)的爐石第一卡,獵人的獅子還沒被開發(fā)出來,戰(zhàn)吼打3點(diǎn)可以做到解場(chǎng)返場(chǎng)??墒?,可是,哎,對(duì)于現(xiàn)在的環(huán)境,你戰(zhàn)吼打3點(diǎn)有什么用,解個(gè)圖哈特還可以,現(xiàn)在3費(fèi)隨從的身材普遍都4血啦,有時(shí)候下火元素僅僅是為了下個(gè)怪,戰(zhàn)吼完全發(fā)揮不出優(yōu)勢(shì)。而且站場(chǎng)不給力,一口死亡之咬就GG。不過還是得向火元素致敬,曾經(jīng)薩滿的輝煌離不開你。只能說時(shí)代發(fā)展太殘酷了。
新橙卡換霧者:剛出的時(shí)候我還合了個(gè)金色,特效超贊,可是太高費(fèi),下這個(gè)怪讓了節(jié)奏,我說暴雪爸爸,你這你有心加強(qiáng)薩滿,請(qǐng)把這個(gè)怪改為4費(fèi)33可以嗎?
風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾:曾經(jīng)有一說法,不帶奧拉基爾的薩滿都不是好薩滿,這點(diǎn)我也承認(rèn),不帶風(fēng)領(lǐng)主少了斬殺和解場(chǎng),還是那句話,跟不上現(xiàn)在版本了,現(xiàn)在薩滿的打法都是前期茍,茍到后期還怕會(huì)輸?就先把斬殺放一邊,有得有失,我對(duì)這卡保持中立態(tài)度,喜歡的可以帶上,并不代表我不喜歡這卡。
主流職業(yè)對(duì)陣打法思路:
奴隸戰(zhàn)(年輕64開,年邁28開):起手找閃電風(fēng)暴、圖騰魔像和大地震擊,奴隸戰(zhàn)幾乎霸占了天梯所有分段,對(duì)陣年輕的奴隸戰(zhàn),可以有6成左右的勝率,切記不要讓對(duì)面過太多牌,我們能控制的是他的苦痛僧侍和場(chǎng)上受傷怪的數(shù)量,大地震擊苦痛僧侍,及時(shí)清理對(duì)面場(chǎng)上的怪,一般對(duì)面5費(fèi)都會(huì)無腦民工3連,我們有閃電風(fēng)暴和大地震擊,1血的奴隸主可以不清,因?yàn)橐呀?jīng)絕育了。這樣下來對(duì)面手牌會(huì)很緊,不要給對(duì)面過牌的機(jī)會(huì),一般都能壓死對(duì)面。至于年邁的奴隸戰(zhàn)怎么打薩滿,就不在這里說了,畢竟是薩滿攻略。
土豪戰(zhàn)和憋尿戰(zhàn)(82開)起手留牌默認(rèn)對(duì)面的奴隸戰(zhàn),并沒有想象中的穩(wěn)吃土豪戰(zhàn),現(xiàn)在這種戰(zhàn)士都帶2個(gè)亂斗,1個(gè)嘉頓外加一個(gè)復(fù)仇打擊,AOE十足,還沒算死亡之咬的2次旋風(fēng)斬。一定不要鋪太多大怪,最佳的節(jié)奏是下個(gè)收割機(jī)一直搖圖騰,對(duì)面亂斗,再下個(gè)載人飛天魔像一直搖圖騰,對(duì)面亂斗,好了。鋪起來吧,少年!還有一點(diǎn),在不能保證本回合能斬殺對(duì)面的時(shí)候,最好不要輕易砍到戰(zhàn)士13血以下,小心復(fù)仇打擊清一波,遇到憋尿戰(zhàn)的話留著哈里森吃他的血吼,不然有點(diǎn)虛。
佛祖騎(46開):起手留低費(fèi),肉用僵尸、大地震擊、石化武器、圖騰魔像,后手可以留閃電風(fēng)暴和動(dòng)力戰(zhàn)錘,沒什么好說了,對(duì)面下什么解什么,對(duì)面太順也沒辦法,畢竟毒瘤卡組。不過試過一次對(duì)面6費(fèi)下佛祖、7費(fèi)砰砰博士、8費(fèi)佛丁,一樣能翻盤,給了這套薩滿不少信心。
龍牧(64開):起手留低費(fèi),肉用僵尸、大地震擊、石化武器、圖騰魔像,后手可以留青蛙和動(dòng)力戰(zhàn)錘。在3級(jí)和4級(jí)打了一下午,打了大概10把龍牧,印象中大部分對(duì)局都是大優(yōu),后手優(yōu)先出圖騰魔像,沒就出蜘蛛,之后配合火舌一直解它場(chǎng),注意防炸彈,因?yàn)槲覀兒笃谟?個(gè)載人飛天魔像,對(duì)面滅了還有亡語生物,而且質(zhì)量不低,對(duì)面很難解。
德魯伊(55開):起手留低費(fèi),肉用僵尸、動(dòng)力戰(zhàn)錘、石化武器、圖騰魔像,后手可以留青蛙。對(duì)于這個(gè)勝率,我實(shí)在太失望,我本來的期望是73開甚至更高。也許是薩滿真的打不過現(xiàn)在的德魯伊,也或許是我技術(shù)太差、臉太黑。新版本德魯伊加入了豹騎士,天湖概率大大提高,而且還有根須的鋪場(chǎng),前期一旦解不掉豹騎士會(huì)讓德魯伊一直壓著打,跟本沒法返場(chǎng),對(duì)面的收割機(jī)也是麻煩,薩滿返場(chǎng)能力太差了。所以起手一定要留動(dòng)力戰(zhàn)錘和石化武器,對(duì)面前期不成長(zhǎng)的話勝率會(huì)提高一點(diǎn),注意德魯伊下了大帝,一定要防22血空?qǐng)鰯貧ⅰ?
機(jī)械法(73開):起手留低費(fèi),肉用僵尸、大地震擊、石化武器、圖騰魔像,后手可以留閃電風(fēng)暴和動(dòng)力戰(zhàn)錘。前期和龍牧的打法差不多,一直解他場(chǎng),而且機(jī)械法一般都沒AOE,盡量撞死蜘蛛觸發(fā)亡語鋪場(chǎng)。
T7獵(64開):起手找治療波,前期用大地震擊解場(chǎng),下了個(gè)淤泥噴射者后基本可以贏了。
中速獵(73開):起手留低費(fèi),肉用僵尸、大地震擊、石化武器、圖騰魔像,后手可以留閃電風(fēng)暴和動(dòng)力戰(zhàn)錘。這個(gè)版本的薩滿已經(jīng)不是獵人的兒子了,反而做了爸爸,大地震擊毫不猶豫給對(duì)面的科學(xué)家吧,沒有奧秘的獵人一切都好說話。我們帶了淤泥噴射者,打獵人真的很好用。而且基本對(duì)面下一個(gè)解一個(gè),注意不要鋪太多,防放狗。大優(yōu)對(duì)局。
大王術(shù)(55開):起手找王牌獵人、大地震擊、青蛙。我開始還是傳統(tǒng)思想,用最自閉的打法,不扣對(duì)面血,打他疲勞,可是我太天真了,現(xiàn)在的大王術(shù)今非昔比,加入了空靈、砰砰博士、小王、大哥和老司機(jī),相比老版本靠大地環(huán)先知來補(bǔ)血的大王術(shù),強(qiáng)得離譜。大怪根本解不完,因?yàn)闆]嗜血和風(fēng)領(lǐng)主,只能當(dāng)T7一樣去打大王術(shù),勝率提高不少。環(huán)境比較少大王術(shù),沒事。
盜賊:沒有遇到過,優(yōu)勢(shì)對(duì)局,我們有很多墻,騙了2個(gè)悶棍后就是我們天下,注意防亂舞。
薩滿:遇到過一場(chǎng),輸了,看起手,順的贏,卡的輸,沒什么好說。
內(nèi)側(cè)玩家的心聲:最近群里面有些萌新一直在討論一些諸如:佛祖騎帶不帶血騎士,德魯伊為什么帶托什磊,奴隸戰(zhàn)帶1把小斧子還是2把好,龍牧帶不帶思維竊取等等。我都一一給他們分析。可是我最想說的是,不要為了某張卡到底帶不帶而煩惱,舉個(gè)例子,斗魚主播狗賊的土豪戰(zhàn)堅(jiān)持帶鋼鐵戰(zhàn)蝎、比賽的時(shí)候不二的薩滿帶了圖騰之力(使你的圖騰獲得2點(diǎn)生命值),為什么他們這么帶呢?是不是會(huì)好厲害的?沒啥原因,就是他們喜歡,個(gè)人喜歡帶就帶,和勝率高不高沒有關(guān)系。我們不是職業(yè)玩家,不需要對(duì)卡組的勝率提高到極致,只要你卡組勝率高于50%,就能上傳說,只是打的場(chǎng)數(shù)問題。好比我抄了別人的卡組打了100場(chǎng)上了傳說,和自己調(diào)整過的卡組,加入一些黑科技和自己喜歡的卡,打了300場(chǎng)才上傳說,后者顯然更加讓人有成就感。王(sol君)拿著那些有趣的卡組在13級(jí)玩一年還是那么開心。抄別人的卡組是玩不出味道,而且乏味,用自己調(diào)整過的卡組,每當(dāng)看到自己的黑科技打不不錯(cuò)的效果,成就感十足。所以說,大膽地構(gòu)筑自己的卡組,不需要執(zhí)著小細(xì)節(jié),放入一些自己喜歡的卡吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲非常有趣。
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