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不要為我哭泣 混合戰(zhàn)傳說組的測試報告

發(fā)布時間:2015-10-18 09:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  “哇!戰(zhàn)歌被砍了”,從這一天起,從得知這一消息的時刻起,只要有關于爐石的地方(營地,qq群,新浪微博等等),只要是熱愛爐石的玩家,都會有多少關于戰(zhàn)歌,關于奴隸戰(zhàn)的話題,感想在討論著。

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  我從來不是一個很會寫文章的人,每次看著比起的萌圖,九月,煮茶,等等大神的文章,我都會不經(jīng)的贊嘆,不管是邏輯,理論,排版,感情等方面,都是特別深入人心的。雖然我寫不出這樣附有色彩的文字,這樣能夠震撼讀者的文章。但是,我依然會堅持,通過在天梯中不斷的實測,把我一些有趣的,并且能夠上分的思路,分享給大家。

  從這里開始,給大家分享一下,我今天組的混合戰(zhàn),這里我要說一句“戰(zhàn)歌被削了,奴隸戰(zhàn)要消失了,但是奴隸主并不是一無是處了”

  奴隸戰(zhàn)強勢的是什么?

  1)5費極為可怕的民工3連。

  2)極強的壓縮牌庫過牌能力。

  3)后期的一套超高斬殺。

  既然戰(zhàn)歌即將被削,3)肯定是打不出來了。2)在3)的情況下,幾乎也是毫無用處。那么,1)呢?毫無疑問,5費的一波鋪場,還是很強勢的,很變態(tài)的,那么是不是可以加入成熟的土豪戰(zhàn)卡組呢?我的答案是,完全可以一試。

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  這是我晚上開始用自己的號從1500名左右,開始打的,打了20把,勝率差不多70%。下午用水友號也打了40多把,勝率是59%。

  卡組

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  勝率

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  卡組解析&單卡解析

  這套卡組,幾乎就是土豪戰(zhàn),去掉了淤泥,貓頭鷹,圖哈特等等,加入了奴隸主和怒火中燒,讓前中期一直處于被動的土豪戰(zhàn),有了一定的主動戰(zhàn)場能力,相對來說更靈活了。

  那么有的朋友要問了,為什么是去掉了這幾張卡呢,我的回答是:“既然提了速,那么圖哈特就顯得有些矛盾,同為5費的,更為被動的淤泥,也就自然的滾出了這套卡組。”

  怒火中燒是不是降低了卡組的質量,我的答案是,看似降低了一些,但是配合還是很多的。不但可以配合奴隸主,還可以,配合苦痛,配合吼爹,打鋪場職業(yè)是時候,能補刀,加入卡組里也是完全沒有問題的,我感覺很契合。

  在這個快攻多的國服環(huán)境中,提速,是完全有必要的。如果環(huán)境慢下來了,我建議加入一張伊瑟拉。

  環(huán)境分析(環(huán)境中主要卡組)

  優(yōu)勢對局

  t7獵,刀油賊,動物園(惡魔園),機械法,火妖法,佛祖騎,奴隸戰(zhàn)

  55開對局

  土豪戰(zhàn)(龍戰(zhàn)),龍牧,咆哮德(混合德)

  劣勢對局

  手牌術(龍術,惡魔術),控場薩,中速獵

  留牌&打法【勝率】

  除非打T7,一般情況下,起手有奴隸主,怒火中燒,死亡之咬,都選擇保留。一般死亡之咬起手都會留,不管先手還是后手。奴隸主,起手只要這民工3連中有兩個,就選擇留。怒火中燒同理。

  土豪戰(zhàn)(龍戰(zhàn)),奴隸戰(zhàn)【78%】7勝-2負

  內戰(zhàn)只要起手有怒火中燒和苦痛,一般對手會默認是奴隸戰(zhàn),有斬殺的話,一定會交在3-2的苦痛上。那么就很賺了。

  對陣土豪戰(zhàn),應該說是小劣。但是并不是特別難打的。奴隸主可以在騙出亂斗之后,生個出其不意。拖疲勞,毫無疑問是個愚蠢的選擇,對手又圖哈特,我方?jīng)]有。

  對陣奴隸戰(zhàn),大優(yōu)勢,如果對手以為是內戰(zhàn),斬殺交給了苦痛,那他會面臨相當難的處境中。

  手牌術(龍術,惡魔術),動物園(惡魔園)【75%】6勝-2負

  土豪戰(zhàn)和奴隸戰(zhàn)打手牌術都是劣勢,混合戰(zhàn)那肯定也是劣勢,唯一的贏面是,吼爹偷死,或者是生一波奴隸主,對手沒摸到aoe,利用奴隸主擴大優(yōu)勢。

  對陣動物園的話,相對來說就比較好打了,比土豪戰(zhàn)打動物園來的更靈活,淤泥,打動物園的時候,會顯得,心有余而力不足的情況。而如果5費有民工3連,情況就會好的多了。

  咆哮德(混合德)【44%】7勝-9負

  打德還是一樣,看德胡不胡,怎么胡,是不是詐胡。

  龍牧【50%】2勝-2負

  對陣龍牧,55開,5費要是能生還是得生,不能怕aoe。注意的是,6費以后,盡量不要裸下2功一下隨從。

  佛祖騎【67】6勝-3負

  我覺得大佛祖騎相對土豪戰(zhàn)和奴隸戰(zhàn)來說。混合戰(zhàn)的勝率,提升了一點,對陣佛祖騎,更有優(yōu)勢。為什么呢?

  奴隸戰(zhàn),度過前期的概率還是很大的,6費之前幾乎都能清空場面,但是,面對佛祖,缺只有斬殺。

  土豪戰(zhàn),卡手幾率高,難度過前期,但是解佛祖的手段眾多。

  混合戰(zhàn),相對來說就比較靈活了。

  控場薩【無戰(zhàn)績】0勝-0負

  影藏職業(yè),雖然沒有實戰(zhàn),但是,想象一下,薩滿還是土豪戰(zhàn)的爸爸,雖然混合戰(zhàn)有5費生一波的能力,有石化武器,大地震擊,閃電風暴,解起來也不難,相對來說還是劣勢。

  t7獵,中速獵【60%】2勝-0負

  對陣t7獵,就是起手費用越低越好,親兒子。

  中速獵,相對來說,難打許多,應該說是小劣。如果中速獵不卡手,幾乎沒機會。

  火妖法,機械法【67%】4勝-2負

  總的來說,土豪戰(zhàn)和奴隸戰(zhàn)打機械法都是55開,因為混合戰(zhàn),更加的靈活了,只要起手摸到一把武器,有主駕駛,苦痛,低費的隨從,還是比較好打,有民工3連,那更不用說了。

  刀油賊【75%】3勝-1負

  親兒子,慢慢解,茍住就贏啦。刀油賊想贏,必須是混合戰(zhàn)手牌不夠好,場面解不掉,被盜賊偷死。

  總結

  “戰(zhàn)歌被削了,奴隸戰(zhàn)要消失了,但是奴隸主并不是一無是處了”我覺得,這套還是值得一玩,環(huán)境中,薩滿,中速獵,大王術不多的情況下,是能夠上分的。雖然奴隸戰(zhàn)即將滅絕,但是希望天梯中能存在著多一種形態(tài)的戰(zhàn)士,而不是土豪戰(zhàn)的一枝獨秀。應該存在著兩種形態(tài)的同一職業(yè),難道不是么?

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