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發(fā)布時間:2015-10-21 16:27 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
在《無主之地傳說》的最終章里,短短兩個小時的游戲時間中,玩家被成功的吸引到了那些充滿樂趣的挑戰(zhàn)中,在精彩而又無法拒絕的情節(jié)中與玩家說再見。就像《行尸走肉》和《我們身邊的狼》那樣,Telltale很擅長讓一季故事完美的走向結尾。
本作的第四章可謂傷透了玩家的心。不過制作組還是決定讓本作來一個精彩的結尾。主角一行人在捅了大簍子之后不得不想辦法進行補救,同時還要不停的問自己:”這樣做值不值?值不值?“不過從IGN測試的角度看,挺值的。
在本章中,制作組把選擇所帶來的結果急劇擴大了。你在第一章中的選擇是否仁慈,在第三章中對盟友是否夠義氣,在旅行中花了多少錢(盡管這項數(shù)據(jù)看起來沒什么卵用),都在終章里發(fā)揮了作用。這也極大地增強了玩家的代入感。