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《古墓麗影:崛起》技術(shù)細(xì)節(jié)公布 畫(huà)面表現(xiàn)更美了

發(fā)布時(shí)間:2015-10-23 10:02 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  《古墓麗影:崛起》下個(gè)月就要登陸Xbox One發(fā)售了,2016年初登陸PC,目前游戲的技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)Mike Oliver透漏了本作的一些畫(huà)面上的技術(shù)細(xì)節(jié)。

  據(jù)Mike表示,《古墓麗影:崛起》支持物理渲染,屏幕空間反射和體積光照系統(tǒng)。

  下面是Mike確認(rèn)《古墓麗影:崛起》支持的畫(huà)面細(xì)節(jié):

  基于圖像照明

  基于物理材料

  后期處理特效

  色度分級(jí)

  自適應(yīng)色調(diào)調(diào)整

  屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)

  動(dòng)態(tài)模糊

  景深

  屏幕空間發(fā)射

  屏幕炫光

  體積光照

  看起來(lái),《古墓麗影:崛起》游戲畫(huà)面較前作有了不少的進(jìn)步,大家可以期待一下PC版游戲的畫(huà)面表現(xiàn)吧。

  之前的截圖一覽:








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