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冰法的春天 后戰(zhàn)歌時(shí)代的天梯冰法指南

發(fā)布時(shí)間:2015-10-25 14:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好,我是喜當(dāng)?shù)?。在?zhàn)歌削弱之后,我認(rèn)為天梯環(huán)境又將對冰法變得友好起來,因此想對大家重新推薦一下這個(gè)歷史悠久的著名卡組。在暴雪宣布痛削戰(zhàn)歌,大家一陣熱議的時(shí)候,天梯的奴隸戰(zhàn)已經(jīng)開始逐漸消失。在看到奴隸戰(zhàn)漸少的趨勢之后,我也拿出了在防戰(zhàn)、奴隸戰(zhàn)、咆哮德三座大山壓制下許久未能登場的冰法,在前天成功沖上傳說。


  今天,戰(zhàn)歌的修改正式實(shí)裝,奴隸戰(zhàn)消失,我非??吹奖軌颢@得更好的表現(xiàn)。


  在開始介紹這個(gè)套牌之前,還是先貼上卡組、傳說證明,以及對陣的統(tǒng)計(jì)。


3.jpg 
勝率統(tǒng)計(jì) 

  首先,我想討論一下我看好冰法在新環(huán)境中表現(xiàn)的理由。


  1:奴隸戰(zhàn)被削,以奴隸戰(zhàn)為食的慫戰(zhàn)也會(huì)相應(yīng)減少,冰法在天梯中與戰(zhàn)士對陣的劣勢對局將減少。


  2:一部分咆哮德轉(zhuǎn)型快攻德,而冰法在面對快攻德時(shí)要比咆哮德輕松一些,對德魯伊的勝率也有所上升。


  3:新環(huán)境下天梯最大毒瘤如無意外應(yīng)該是佛祖騎,而冰法對佛祖騎的大優(yōu)對局,已經(jīng)能夠保證它在天梯之中占有一席之地。


  4:奴隸戰(zhàn)削弱,中速騎也有可能重新復(fù)蘇,這又是一個(gè)冰法的大優(yōu)對局。


  5:柯贊秘術(shù)師(謝娜)因?yàn)闄C(jī)械法拋棄奧秘體系轉(zhuǎn)型法力龍傳送門,以及面對佛祖的無力,已經(jīng)基本消失。(我從天梯4、5級開始打,一共76局,沒有碰見一張謝娜。對于低分段環(huán)境下是否有人喜歡帶謝娜報(bào)復(fù)社會(huì)不敢保證,當(dāng)然他們也有可能是帶了太多針對牌想報(bào)復(fù)社會(huì),導(dǎo)致卡組強(qiáng)度降低才一直停留在低分段也有可能。)因此,我在本文接下來的討論中,將無視謝娜這張牌。


  6:洛歐塞布、拉格納羅斯(大螺絲),這兩張冰法相當(dāng)害怕的高費(fèi)橙卡,因?yàn)榘姹靖拢瑢?shí)用高費(fèi)卡的增多,也在逐漸減少,洛歐塞布從naxx時(shí)的必帶到現(xiàn)在僅存于某些卡組中,大螺絲則已經(jīng)基本消失不見了。


  7:冰法與其他主流套牌迥異的打法,能讓玩家換一種方式去體驗(yàn)爐石傳說。不遵守解場戰(zhàn)場,隨從交換規(guī)律的冰法,能夠給幾套卡組玩膩了的玩家,帶來不一樣的體驗(yàn)。


  ……


  不繼續(xù)往下扯談了,實(shí)際上你不需要認(rèn)同全部這些觀點(diǎn),只要有一兩個(gè)理由,能夠讓你對冰法產(chǎn)生興趣就足夠了。


  就算我的扯談信譽(yù)度不高,國外TempoStorm最近幾期的天梯環(huán)境周報(bào),都已經(jīng)把冰法擺在了T2上游的位置,并且繼續(xù)看好它在戰(zhàn)歌削弱后未來幾周的走勢。


  然后,就開始正式討論這個(gè)套牌了。


  冰法的卡組基本包含3個(gè)組成,過牌、茍活、以及傷害。


  過牌是為了找到茍活和傷害牌,解牌和控場牌都包含在茍活牌之內(nèi),都是為了保證自己能夠活著把傷害打出去,而冰法大部分情況下的獲勝手段,則是在2-3個(gè)回合內(nèi),將大量的傷害牌砸到對方臉上砸死對手。


  考慮到冰法卡組里的傷害相當(dāng)充足,(冰槍x2=8,寒冰箭x2=6,火球x2=12,安東尼假設(shè)能刷2個(gè)火球=12,炎爆=10,紅龍=15,血法師能配合至少2至N個(gè)法術(shù)保守點(diǎn)取3點(diǎn)傷害,即使完全忽略隨從能夠踹到對面臉上的可能,加起來一共也有66的傷害),因此傷害牌完全可以用在解場上來幫助自己茍活,畢竟只有活著才有輸出。


  需要注意的是,冰法雖然是一個(gè)法術(shù)斬殺卡組,但是它并不是一個(gè)OTK卡組。通常它需要用2-3個(gè)回合才能把對手打死,如果其中還需要茍活或者過牌的話,需要的回合會(huì)更多。


  接下來,我就從這3個(gè)組成方面來進(jìn)行單卡討論。


  冰槍術(shù)x2:一般來說是配合寒冰箭作為一個(gè)1費(fèi)打4的傷害牌,在需要控場的情況下也有時(shí)會(huì)作為一張茍活牌使用,來凍住一個(gè)大怪防止它輸出。另外使用時(shí)需要注意的一點(diǎn)是在沒有寒冰箭的情況下,兩張冰槍術(shù)也可以做到2費(fèi)打4。


  寒冰箭x2:2費(fèi)打3的傷害牌,同樣也是一個(gè)可以在前期用來解威脅怪的茍活牌。千萬不要舍不得用它解怪,之前已經(jīng)說過,冰法卡組里的傷害相當(dāng)充足。


  戰(zhàn)利品:前期戰(zhàn)場加過牌。


  血法:法傷在后期配合多個(gè)法術(shù)打出去,基本上能起到最少2費(fèi)打3的效果。前中期如果卡手的話,也可以丟個(gè)11戰(zhàn)場加過牌,使用相當(dāng)靈活。如果沒有血法的話,我更推薦用第2個(gè)戰(zhàn)利品代替,而不是法傷+1的狗頭人。


  科學(xué)家:2費(fèi)戰(zhàn)場,穩(wěn)定過奧秘并且免費(fèi)掛上,超高的性價(jià)比,不用多談。需要注意的是如果自己頭上已經(jīng)掛著冰箱,并且牌庫里只剩一個(gè)冰箱奧秘了的話,可以把科學(xué)家留在手里,等冰箱觸發(fā)后再去特定檢索冰箱,避免摸不到第2個(gè)冰箱個(gè)尷尬。


  末日預(yù)言者:冰法非常重要的茍活組件之一,大家非常熟悉的冰環(huán)末日解全場只是他的常見用法之一。實(shí)際上2費(fèi)直接裸下很容易卡到鋪場套牌的節(jié)奏,這點(diǎn)在之后的具體對陣的詳細(xì)講解。而就算是中后期裸下,被對面場攻解掉,也吸收了最少7點(diǎn)傷害,效果與3費(fèi)回8甲的冰甲相比絲毫不弱。所以說末日的使用千萬不要局限于末日冰環(huán)的套路,實(shí)際上如果你和對手就在爭奪1、2個(gè)回合內(nèi)誰先斬殺對方的勝負(fù)的話,你即使有末日冰環(huán)的combo都可以分成2回合使用。先上末日去吸收7點(diǎn)傷害,剩下8費(fèi)不管是打傷害掛奧秘還是過牌都能夠做很多事,下回合冰環(huán)又還剩7費(fèi)。冰法更注重的是控場而不是解場,相比于自己能活幾個(gè)回合,對面場上的怪能否解掉并不是重點(diǎn)。


  冰霜新星(冰環(huán)):冰法最好的控場法術(shù),低廉的費(fèi)用,完美的效果。即使面對洛歐塞布,也能8費(fèi)強(qiáng)行茍一回合。與末日配合可以解全場,但就像之前所說,冰環(huán)自身的效果就已經(jīng)足夠優(yōu)秀,不需要去特意追求這個(gè)combo。


  奧術(shù)智慧:過牌組件。


  寒冰屏障(冰箱):冰法重要的茍活組件,只需要3費(fèi),就能無視對面占滿怪高達(dá)數(shù)十點(diǎn)的場攻,強(qiáng)行茍活一輪,剩下7點(diǎn)費(fèi)用又是可以過牌可以打傷害可以解場。


  寒冰護(hù)甲(冰甲):3費(fèi)回8甲,效果可以接受的茍活牌,最好還是能配合科學(xué)家被拉出來,強(qiáng)行裝成一個(gè)2費(fèi)的老司機(jī)。


  苦痛侍僧:過牌組件之一,面對可能吃沉默或者痛、拐賣的情況下,盡量不要裸下,一般而言是5費(fèi)下場用英雄技能點(diǎn)一下留下1個(gè)12身材的嘲諷。雖然期望是能過2-3張,但只要不被沉默,就算被解只要能過1張牌也能接受。另外就是冰法手牌較多,苦痛下場的時(shí)候請保持注意,不要被爆牌。其實(shí)爆牌并非不能接受,但是被爆掉關(guān)鍵牌就非常傷了。


  冰錐:打1的效果對冰法而言可能只是偶爾補(bǔ)個(gè)刀,并沒有太大意義,一般看中的是4費(fèi)相對低廉的費(fèi)用以及最好能凍住3個(gè)大怪的效果。相當(dāng)于一個(gè)弱化版的冰環(huán)。4費(fèi)如果對面術(shù)士站了3個(gè)小鬼,我手里有奧術(shù)智慧和冰錐,區(qū)區(qū)3點(diǎn)場攻,我絕對不會(huì)用冰錐去解小鬼,而會(huì)用奧術(shù)智慧過牌。請記住,冰錐的主要作用是能凍3個(gè)大怪1回合,而不是去解小怪。


  火球:4費(fèi)打6的傷害牌,同樣如果有用它解場的必要的話,不要吝嗇的用出去。


  暴風(fēng)雪:6費(fèi)打2的aoe,凍全場,有控場和解場的雙重作用。相對來說也算是一張比較不錯(cuò)的控場牌。


  索瑞森大帝:減費(fèi)效果對于冰法來說實(shí)在是太實(shí)用了。減費(fèi)后的幾個(gè)回合里,冰法能每回合多做1-2件事,不管是多過牌,多掛一個(gè)奧秘、還是多砸出一些傷害,都能極大的幫助冰法取勝。而得到減費(fèi)能提前出場的紅龍,或者減費(fèi)后可以多刷幾個(gè)火球的安東尼,都是可以決定勝負(fù)的存在。關(guān)于大帝的重要性,我舉一個(gè)例子:即使是在6費(fèi)面對對方快攻鋪的滿場怪,只要不是不解就死,我都會(huì)更傾向于出大帝減費(fèi)而不是用暴風(fēng)雪解場,因?yàn)榇蟮鄣男Ч褪沁@么強(qiáng)。


  大法師安東尼達(dá)斯:作用基本是在高費(fèi)時(shí)下場立馬配合法術(shù)刷出幾個(gè)火球,然后就可以看著對方把安東尼解掉了。一般來說是配合冰箱冰環(huán)冰甲或者寒冰箭冰槍刷出1-2個(gè)火球,如果之前有大帝減費(fèi)的話,刷出4-5個(gè)也非常有可能。如果對手解不掉安東尼,他基本已經(jīng)死了。


  烈焰風(fēng)暴(呼啦):簡單粗暴的aoe,玩競技場的都知道它有多厲害。雖然與冰法的風(fēng)格并不完全匹配,但強(qiáng)力的單卡質(zhì)量仍舊具有足夠的吸引力。


  紅龍:鑒于冰法沒有什么機(jī)會(huì)在前期蹭對手的臉,所以紅龍噴對面一口一般來說就相當(dāng)于砸了對方一個(gè)炎爆還有多外加一個(gè)88戰(zhàn)場。面對快攻也能把自己的血線從個(gè)位數(shù)拉回到15。紅龍雖然很厲害,但如果一直藏在牌庫的最后幾張的話,也不用死等紅龍,直接把炎爆火球寒冰箭冰槍往對方臉上砸吧。


  炎爆:單卡打10血,相當(dāng)簡單粗暴的傷害牌。


  之后,再稍微分析一下其他在冰法卡組里經(jīng)常出現(xiàn)的牌。大家可以根據(jù)自己的需求和喜好進(jìn)行微調(diào)。


  工程師學(xué)徒:2費(fèi)11戰(zhàn)吼抽一張牌,一般起到和戰(zhàn)利品互相替代作用。戰(zhàn)利品前期2攻壓場要比工程師厲害很多,工程師的優(yōu)勢則是后期只需要2費(fèi)就可以去尋找傷害或者茍活牌,而戰(zhàn)利品還要用英雄技能再點(diǎn)一下。至于戰(zhàn)利品被會(huì)被沉默這個(gè)缺點(diǎn)我不認(rèn)同,冰法2個(gè)末日,2個(gè)苦痛,1個(gè)血法,都是比戰(zhàn)利品更值得沉默的牌,對面如果把沉默交給戰(zhàn)利品,我一點(diǎn)都不覺得虧。


  王牌、變羊:主要是作為大螺絲的針對牌,現(xiàn)環(huán)境下基本不考慮攜帶。


  老式治療機(jī)器人(老司機(jī)):5費(fèi)33戰(zhàn)吼回8點(diǎn)血。作用基本上和冰甲很像,但是多2點(diǎn)費(fèi)用站一個(gè)33對冰法來說作用不是特別明顯,并且冰甲還可以用科學(xué)家免費(fèi)拉出來。與冰甲相比的優(yōu)勢則是它實(shí)實(shí)在在的回血,不用擔(dān)心血量很低的情況下對手不撞冰甲直接用法術(shù)或者英雄技能斬殺。另外在獵人掛冰凍的情況下,老司機(jī)也能強(qiáng)迫對手去解場。


  然后是冰錐、暴風(fēng)雪、呼啦3個(gè)AOE,除了最強(qiáng)的冰環(huán)之外,這3個(gè)AOE一般一共會(huì)帶上4張,在各帶1張之后,最后一張應(yīng)該補(bǔ)什么呢?冰錐在面對咆哮德、手牌術(shù)之類少量大中型生物站場的時(shí)候最好用,凍住怪的同時(shí)可以發(fā)揮其低費(fèi)的優(yōu)勢。呼啦則是能夠清掉一大波中小生物的場面,不留后顧之憂,不過7費(fèi)的費(fèi)用太高是一個(gè)問題。暴風(fēng)雪則相對更加萬金油一些,既可以凍住全場,2傷的aoe也有一定的清小怪作用?,F(xiàn)環(huán)境下我選擇了第2張暴風(fēng)雪,因?yàn)槲蚁M軌蚍€(wěn)穩(wěn)的吃住佛祖騎,而暴風(fēng)雪在針對其大量鋪場以及少量高費(fèi)生物時(shí)都能發(fā)揮較好的作用。


  在TempoStorm周報(bào)的提供的范例卡組里,把這個(gè)最后一個(gè)AOE的卡位給了老司機(jī),我沒有嘗試過這個(gè)調(diào)整,如果大家有興趣的話可以自己調(diào)試一下看看效果。


  藍(lán)龍:9費(fèi)4、12,法術(shù)傷害+5。在黑石山加入大帝之后,藍(lán)龍也成為了冰法可以一用的卡牌。一般來說,大法師、炎爆、藍(lán)龍里,會(huì)選擇帶上2張。藍(lán)龍的優(yōu)勢是爆發(fā)非常高,2冰槍2寒冰箭藍(lán)龍如果都被大帝減費(fèi),可以打出一波34血的斬殺,甚至面對土豪戰(zhàn)都有斬殺可能;就算只減到其中的2張,也可以打出藍(lán)龍寒冰箭冰槍17血的斬殺。藍(lán)龍的缺點(diǎn)也非常明顯,如果遲遲沒法摸到大帝減費(fèi)的話,藍(lán)龍無法打出任何配合。想要打出34血的斬殺,必須包括大帝的6張牌全在手上然后下大帝,在缺1張牌之前,另外5張牌都得卡在手上。


  就我個(gè)人而言,因?yàn)楸炕睾系撵`活性還是非常大的,我不希望因?yàn)樗{(lán)龍影響這種靈活性,所以還是放棄了藍(lán)龍。如果有喜歡超高爆發(fā)的玩家,可以憑借自己的喜好使用。


  之后,再來討論一下新環(huán)境中冰法的具體對局。隨著戰(zhàn)歌的削弱,新環(huán)境里各個(gè)職業(yè)的出現(xiàn)概率可能會(huì)有所變化,但是他們的套路都基本成熟,卡組構(gòu)成不會(huì)有太多的變化,所以對局經(jīng)驗(yàn)是同樣適用的。


  大致上起手留牌都是留過牌生物,科學(xué)家,戰(zhàn)利品,苦痛以及奧術(shù)智慧過牌。一般情況下奧術(shù)智慧的優(yōu)先度要比苦痛更高,因?yàn)橹罢f過苦痛害怕沉默或者痛很可能不愿意裸下。然后如果害怕對手的飛刀、躍遷或者豹騎士,可以考慮留一張寒冰箭。血法我更愿意留到后期配合法術(shù)打傷害,所以不留。但是如果換到手上并且手里沒有其他兩費(fèi)是可以裸下尋求過牌的。后手有2個(gè)2費(fèi)生物可以考慮硬幣直接跳。在生命沒有受到太大威脅的情況下,過牌總是大于茍活的,因此3費(fèi)通常是更愿意使用奧術(shù)智慧過牌而非掛上一個(gè)奧秘。


  接下來是根據(jù)天梯中碰到職業(yè)的出場率,來按順序?qū)γ總€(gè)職業(yè)進(jìn)行分析。


  騎士:不管是佛祖騎還是中速騎,冰法面對它們都是大優(yōu)對局。對于這種戰(zhàn)場輸出類型的卡組,冰法的控場能夠很好的進(jìn)行壓制??梢钥吹轿以跊_傳說的過程中,面對騎士的戰(zhàn)績是14-1。對可能是新環(huán)境下的最大毒瘤的壓倒性優(yōu)勢,也是冰法能夠適用于新環(huán)境的關(guān)鍵。


  面對佛祖騎,留牌時(shí)苦痛的優(yōu)先級要比奧術(shù)智慧更高。因?yàn)榉鹱骝T基本不帶沉默,3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)的苦痛有很大的碰瓷可能,就算碰瓷失敗,也能至少過1張牌,可以滿足。然后就是該過牌過牌,對面場攻起來之后使用末日和法術(shù)控場,等水晶和手里的傷害足夠之后,法術(shù)糊臉就行。別的職業(yè)害怕佛祖一下拉出5個(gè)奧秘,然而對冰法來說就是基本就是一個(gè)冰系法術(shù)凍住就行。并且冰法的幾個(gè)大怪大帝、安東尼和紅龍都是上場就能發(fā)揮作用的卡,就算吃懺悔也不心疼。佛祖的神恩術(shù)也不可怕,即使過到了大量的牌,它仍舊需要打出來站場才能輸出。


  打中速騎也是同樣的思路,不過苦痛有被沉默可能的情況下3費(fèi)更愿意使用奧術(shù)智慧一些。另外需要注意的就是使用法術(shù)斬殺對手的時(shí)候,可能要考慮到對方的老司機(jī)、圣療或者龜騎士回血。


  實(shí)際上反而是被佛祖騎淘汰了的原版神恩騎要相對難打一點(diǎn),因?yàn)樗平M里的大量沖鋒怪和buff可以直接打到冰法的臉上。神恩面對冰法補(bǔ)充手牌就是補(bǔ)充了一大堆傷害,冰法不一定能輕松抗住。


  法師:機(jī)械法、節(jié)奏法和冰法。


  機(jī)械法應(yīng)該是一個(gè)均勢的對局,主要看對方胡不胡,能否在我們穩(wěn)住陣腳之前搶死我們。如果默認(rèn)對方是機(jī)械法的話,可以起手留末日,2費(fèi)直接丟下去和對手的隨從1換1,對方解不掉的情況下只能火沖點(diǎn)你的臉,不虧牌的同時(shí)阻止了對方下回合的鋪場,能很好的影響機(jī)械法的節(jié)奏。機(jī)械法解末日冰環(huán)的手段基本只有6費(fèi)之后的火球火沖,所以趕在對面5費(fèi)的時(shí)候來一波末日冰環(huán)把場面解干凈也是很好的選擇。當(dāng)然,要注意對手的手里是否有換血零件。


  節(jié)奏法相對機(jī)械法來說要相對更加好打一點(diǎn),因?yàn)楣?jié)奏法天胡比機(jī)械法天胡更加困難。并且我們的末日非常喜歡看到節(jié)奏法的鏡像實(shí)體。當(dāng)然如果節(jié)奏法的手特別順,搶血能力一點(diǎn)都不比機(jī)械法差,那輸也輸?shù)貌辉?


  冰法內(nèi)戰(zhàn),由于雙方基本都沒有生物,AOE、末日之類的都可以空丟防止爆牌,用單解的傷害牌去解掉唯一的幾個(gè)大生物。同樣是依靠法術(shù)斬殺,
所以除非是紅龍有機(jī)會(huì)跩對面,否則其他生物沒必要打臉去觸發(fā)對方的冰甲。同理,不要去解對方的戰(zhàn)利品、科學(xué)家?guī)椭鷮Ψ竭^牌,最起碼也等他們打你臉觸發(fā)冰甲之后再解。


  獵人:雖然冰法比較怕獵人的照明彈,但是首先你要碰到獵人,其次這個(gè)獵人要帶照明彈,然后他還得摸到照明彈才行。所以不要盲目的害怕照明彈而不用冰法。我在爬天梯的過程中,76場只有12個(gè)獵人,12個(gè)獵人只吃到1個(gè)照明彈而已。


  面對不帶照明彈的獵人,無論是T7獵還是中速獵我們都是優(yōu)勢。當(dāng)然如果吃到照明彈就是劣勢了。


  面對T7獵我們甚至可以考慮起手留冰甲,2個(gè)冰甲以及紅龍的回血,讓T7獵搶死我們的難度大大增加。在沒有解牌的情況下,末日也是可以裸丟上去的,不管是吸收7點(diǎn)傷害,還是解掉對面的隨從,我們都能接受。


  中速獵最強(qiáng)的當(dāng)然是獅子一波,但是和我們不怕佛祖的原因一樣,我們也不像別的職業(yè)那樣怕獅子,凍住就行。不過中速獵還有沖鋒豬、英雄技能,以及殺戮命令能對我們造成大量傷害,雖然相對來說,還是沒有佛祖那么好打。


  面對獵人的陷阱,我們很多時(shí)候可以選擇不觸發(fā),因?yàn)槲覀儾⒉恢竿S從的攻擊,而他掛著陷阱完全不影響你用法術(shù)斬殺。


  術(shù)士:同樣不管是惡魔園還是手牌術(shù),我們也都是優(yōu)勢對局。


  惡魔園的節(jié)奏并不快,于是我們能比較平穩(wěn)的度過前中期,通過正常打法在后期斬殺。


  手牌術(shù)也是同樣的道理,由于其英雄技能自殘的特性,我們甚至能用比平常更少的傷害牌就能完成斬殺。當(dāng)然,還是要考慮到它兩個(gè)老司機(jī)、虹吸以及大王的回血。


  惡魔園和手牌術(shù)嚴(yán)格意義上來說,也是靠場面站場輸出的卡組。如果輸給這種類型的卡組,一般來說就是控場牌在某些回合不到位,從而被場攻大量踢臉,抗不住而死。所以面對這些類型的卡組,如果手牌中控場牌不足的情況下,也可以考慮把末日和冰環(huán)分2回合使用,第1回合用末日吸收傷害,第2回合用冰環(huán)控場。一般來說就算有沉默,對手也愿意把沉默留在手上防止你下一個(gè)末日冰環(huán),或者沉默苦痛。所以末日吸收傷害的目的一般都能夠達(dá)成,就算被沉默,和末日冰環(huán)一起使用然后被沉默也沒什么區(qū)別,都是冰環(huán)控了1回合場而已。


  戰(zhàn)士:爹,你好。


  新環(huán)境下奴隸戰(zhàn)要么消失要么改頭換面,所以沒有太大的討論意義了。簡單的說一下,我打奴隸戰(zhàn)的勝利點(diǎn)要么是幫助對面過牌拖疲勞,要么是賭奴隸戰(zhàn)摸不到斬殺,安東尼或者紅龍站場把人踹死。


  至于慫戰(zhàn)土豪戰(zhàn),基本上是把牌庫所有的傷害打空,對面還能剩下2位數(shù)的血和大量護(hù)甲。所以我一般看見戰(zhàn)士5費(fèi)下淤泥或者6費(fèi)盾女、圖哈特就直接跑了。雖然有那么一丁點(diǎn)可能性獲勝,但是打個(gè)2、30分鐘最后掉一顆星,我寧愿用來打兩局別的職業(yè)搞不好還能倒賺回來1顆星。


  好消息是新環(huán)境下戰(zhàn)士的數(shù)量應(yīng)該不會(huì)像現(xiàn)在這么多。


  德魯伊:咆哮德和最近流行開的快攻德。


  冰法打咆哮德雖然也是劣勢對局,但是還是比打戰(zhàn)士好上太多,期待對手不要胡吧。因?yàn)榈卖斠劣?個(gè)沉默,所以在叢林守護(hù)者出現(xiàn)之前我都默認(rèn)對手手里有沉默,不期待末日冰環(huán)的能起到很好的效果,所以我也有可能把他們分開用??傮w來說,面對一個(gè)節(jié)奏好的咆哮德,高質(zhì)量的中型隨從,以及高斬殺,還是很劣勢的。


  快攻德要比咆哮德好打一些,當(dāng)然前提是他不要胡得太厲害。前期只要不被搶太多血,我們能頂住的話,沒有過牌的德就相當(dāng)乏力了。面對快攻德也可以像打機(jī)械法一樣,2費(fèi)丟末日去和對手一換一順便卡他下一回合的節(jié)奏。


  牧師:不管是龍牧環(huán)牧恩澤牧,因?yàn)殡S從都是低攻高血的大屁股,防守有余但進(jìn)攻壓力實(shí)在太小,所以對我們的血量無法造成大威脅,甚至比騎士還要容易打。就算是心火牧的斬殺,冰箱也能完美的防住。


  另外還有2個(gè)隱藏職業(yè)盜賊和薩滿,估計(jì)在新環(huán)境也還是會(huì)繼續(xù)隱藏,就不討論了。


  最后,再總結(jié)一下冰法的打法吧?;旧暇褪窃谄埢畹耐瑫r(shí)過牌,在過到足夠的傷害之后,在茍活的同時(shí)把傷害分幾回合甩到對手臉上,能做到就贏,做不到就輸。


  在截圖里有我的戰(zhàn)網(wǎng)ID,如果大家有興趣的話,可以加我的好友進(jìn)行討論。不過我也只是一個(gè)休閑玩家,玩爐石的時(shí)間不多,并且水平也很一般,大家不要失望就行。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧