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發(fā)布時(shí)間:2015-10-25 14:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
手牌術(shù)源自于最早的大王術(shù),利用術(shù)士本身控血抽牌可以低費(fèi)召喚巨人的特性,貫穿幾個(gè)版本強(qiáng)弱參半。手牌術(shù)卡組很像術(shù)士這個(gè)職業(yè)的特性,就是用自己的生命換取強(qiáng)大的仆從,所以手牌術(shù)最大的敵人就是獵人,可以說各種各樣的獵人都是手牌術(shù)的天敵。
隨著TGT新版本的來臨,獵人受到法師、騎士、戰(zhàn)士甚至是小德的多方面壓力終于不再強(qiáng)勢(shì),惡魔術(shù)對(duì)抗其他職業(yè)萬金油的特性就體現(xiàn)出來了,終于在10月穩(wěn)定版本晉升到T1卡組的行列。
所以本文筆者將詳細(xì)分析惡魔手牌術(shù)的對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié),供惡魔手牌術(shù)不熟悉的玩家參考。
卡組如下:
先后手
先后手對(duì)于手牌術(shù)是十分重要的,先后手的留牌也是不盡相同的。先手意味著4費(fèi)可以下白巨人,而后手雖然有硬幣卻只能在第四回合下白巨人,電線桿又只有一張。實(shí)戰(zhàn)中后手巨人很難打出場(chǎng),到了第四回合場(chǎng)上形勢(shì)已經(jīng)由不得下巨人了,現(xiàn)在人手王牌的情況下后手4回合抽牌劣勢(shì)已經(jīng)巨大了,建議后手白巨人換掉,無論先后手暮光龍都是很好地選擇。
實(shí)戰(zhàn)中無論是先手還是后手,都要提前計(jì)算好下個(gè)回合要做什么,對(duì)方鋪場(chǎng)時(shí)死纏和炸彈是第二回合交還是第三回合交都要提前想好。
AOE
三張AOE是現(xiàn)在比較流行的手牌術(shù)帶法,暗影烈焰單回合AOE用的次數(shù)已經(jīng)不多,大多是配合電線桿、殘血的暮光龍等,真正到了要燒紅石頭的時(shí)候已經(jīng)危及生命了。相較來講地獄烈焰就好用的多,3血的AOE能夠打死大部分快攻卡組的鋪場(chǎng)生物,同時(shí)可以降低自己血量輔助紅石頭登場(chǎng),還可以清理掉空靈讓大哥出場(chǎng)。由于地獄烈焰用法靈活,現(xiàn)版本手牌術(shù)兩張是標(biāo)配,至于3點(diǎn)血量其實(shí)和烈焰小鬼一樣,根本不疼不癢。
大王
大王帶不帶?答案是肯定的,因?yàn)檫@套卡除了空靈之外只有3個(gè)惡魔,而且任何惡魔都不會(huì)輕易出場(chǎng)。大王雖然多數(shù)是為了當(dāng)一個(gè)3/15來使用,關(guān)鍵時(shí)刻還能奶自己一口變成15血。面對(duì)慢速職業(yè)大王變成了打后期的資本,尤其是本版本斬殺線幾乎沒有的職業(yè)例如龜殼戰(zhàn)、龍牧、殘影巨人法越來越多,變大王給對(duì)手的壓力是極高的。不管怎么講,大王還是非常必要的。
對(duì)陣詳解
?、贆C(jī)械法
作為20到5筆者最討厭的一套卡組,機(jī)械法充斥在天梯各個(gè)階段的對(duì)戰(zhàn)之中,而且手順起來在4費(fèi)就打完了全部手牌,摸不到AOE就只能等死。
面對(duì)法師默認(rèn)機(jī)械法,起手留電線桿、暗色炸彈、地獄烈焰、日怒保衛(wèi)者、暮光龍。打機(jī)械法巨人節(jié)奏太慢了,空靈不僅節(jié)奏慢而且手牌沒有惡魔等于送的。起手留下AOE和架墻,AOE用來清場(chǎng),架墻用來等中期架暮光龍護(hù)臉。電線桿是對(duì)抗機(jī)械法的好卡,因?yàn)闄C(jī)械法是不帶沉默的,前期下電線桿架墻最少可以換掉對(duì)手兩張卡。值得一提的是暗影烈焰對(duì)抗機(jī)械法并不適合起手抓,沒有電線桿配合幾乎毫無作用,起手沒摸到電線桿就棄掉找別的卡吧。
機(jī)械法一般有3種起手,第一種是1費(fèi)法力龍,2費(fèi)傳送門或者其他法術(shù)。如果我們手里有炸彈不妨等一下看他2費(fèi)出什么,雖然這個(gè)法力龍是必解的,但是如果解掉后法師轉(zhuǎn)下躍遷鋪場(chǎng)我們就會(huì)變得很被動(dòng)。所以如果對(duì)手只是法力龍起手,我們大可以抽卡等AOE。
第二種起手是躍遷加發(fā)條,這種起手算是比較順的,手里有死纏和炸彈還可以應(yīng)付一下,如果沒有就抽卡等架墻,躍遷鋪的越多地獄烈焰就越賺。不是每場(chǎng)比賽我們都能抽到解卡,但解場(chǎng)并不是對(duì)抗快攻的方法,對(duì)抗快攻最重要的是利用所有手段拖到能讓我們控場(chǎng)的回合。解不掉就抽牌等架紅石頭或是燒暮光龍,千萬不要為了解場(chǎng)而虧卡。
?、诜鹱骝T
惡魔術(shù)對(duì)抗佛祖騎還是有點(diǎn)小優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)槲覀兪窃诒粍?dòng)防守,而騎士是在主動(dòng)進(jìn)攻。我們不主動(dòng)攻擊的話騎士的奧秘大多無法觸發(fā),我們只需要上仆從然后架墻讓騎士打就好。
遇到騎士起手留貓頭鷹、架墻、暮光龍、白石頭、AOE??侦`和電線桿對(duì)抗騎士效果一般,并不建議起手留。沉默是對(duì)抗佛祖騎的利器,無論是圣盾、收割機(jī)、蜘蛛都可以隨手沉默掉。同時(shí)沉默也是對(duì)抗挑戰(zhàn)者一套的有效手段,更是面對(duì)佛丁的必備卡,沉默的重要性不言而喻。
圣騎士斬殺都是眼淚,我們不必?fù)?dān)心騎士斬殺我們。紅石頭留在最后可架可燒,而且基本可以0費(fèi)登場(chǎng),中期摸到盡管留在手里就好了,筆者實(shí)戰(zhàn)中也很多次靠紅石頭翻盤。
面對(duì)佛祖騎其實(shí)前期并不用太緊張,盡量找高血量生物等架墻,現(xiàn)在佛祖騎很少帶沉默,你不打他他只能往墻上撞,縱使他一身奧秘也無計(jì)可施。
?、叟叵?
起手必留暗色炸彈,對(duì)手摸到成長(zhǎng)激活算他胡,但是如果對(duì)手豹騎士起手的話我們只能暗色炸彈解。豹騎士前期的作用甚至高于成長(zhǎng),是一定要解掉的仆從。德魯伊如果不天胡的話,手牌術(shù)還是略微有優(yōu)勢(shì)的,起手留空靈、架盾、炸彈、貓頭鷹、巨人、暮光龍。德魯伊強(qiáng)勢(shì)在跳費(fèi)上高質(zhì)量仆從,但是我們跨費(fèi)上的仆從更加優(yōu)秀,根本不懼怕和德魯伊打中后期。
面對(duì)小德我們最大的威脅是被偷一波斬殺,所以架墻是很重要的一環(huán),血量不足的時(shí)候及時(shí)架墻保命,在后期小德是要靠樹人咆哮來過墻的。全套咆哮德只有伐木機(jī)和女王需要沉默,剩下的仆從作用都是站場(chǎng),而手牌術(shù)的仆從身材大都好過德魯伊的仆從,所以我們要做的就是在仆從交換中占便宜。
首先是暮光龍和白巨人,因?yàn)榈卖斠僚龅叫g(shù)士不默認(rèn)動(dòng)物園留解牌,很容易被動(dòng)物園鋪場(chǎng)致死,所以德魯伊起手留王牌的情況比較少見。暮光龍上場(chǎng)配合阿古斯幾乎可以吃掉小德所有的生物,就算被沉默也不虧節(jié)奏??侦`拉大惡魔上場(chǎng)搶節(jié)奏也是給德魯伊壓力的好機(jī)會(huì),但4費(fèi)裸空靈很容易被沉默導(dǎo)致節(jié)奏缺失,所以4費(fèi)空靈永遠(yuǎn)是最后一個(gè)選擇,不要因?yàn)槭掷镉写髳耗Ь团目侦`上場(chǎng)。
咆哮德卡牌費(fèi)用偏向后期,中期基本是一回合一張卡,白巨人和暮光龍可以爭(zhēng)取到小德非常多的解卡,保證每回合都占到便宜,打到后期架起墻,沒有場(chǎng)面的小德根本打不過手牌術(shù)。
?、荦埬?土豪戰(zhàn)(龜殼戰(zhàn))
龍牧是完全壓制的,因?yàn)槟汗恺堼埬两獠坏簦阅汗恺埧梢栽谀翈熒砩腺嵑芏啾阋?。龍牧輔助解場(chǎng)的能力太低,只能靠BUFF龍卡的超模屬性強(qiáng)行交換仆從,但手牌術(shù)的仆從遠(yuǎn)比龍牧強(qiáng)力,打龍牧留一手沉默很難輸。
土豪戰(zhàn)硬解能力比較強(qiáng),但前期實(shí)在太弱,起手留暮光龍、白石頭、架墻(阿古斯),戰(zhàn)士5血仆從很多,阿古斯架起暮光龍全是占便宜的交換,讓戰(zhàn)士把硬解放在暮光龍上,這樣可以保證后期大哥可以存活的更久。由于土豪戰(zhàn)前期實(shí)在太弱了,所以我們?cè)诒WC控場(chǎng)的時(shí)候盡量一回合抽一次卡,用手牌優(yōu)勢(shì)碾壓對(duì)手。
這兩個(gè)職業(yè)由于前期比較弱可以讓手牌術(shù)很好的過度到四費(fèi),進(jìn)入控場(chǎng)階段的手牌術(shù)只要不犯低級(jí)失誤基本都可以吊打?qū)κ帧?
總結(jié):
隨著奴隸戰(zhàn)的死亡,扮演萬金油角色的手牌術(shù)一躍成為T1卡組,雖然是玩心跳的卡組但是熟練后勝率是非常高的。使用手牌術(shù)的時(shí)候,有卡出卡沒卡抽牌,在這個(gè)回合要抽牌一定要先抽牌再打,筆者好多次打完了,然后抽卡抽到最優(yōu)解牌序感人。相信大家通過一段時(shí)間的練習(xí)一定能夠靠這套卡大步向前,打到自己的理想段位。
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