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發(fā)布時(shí)間:2015-11-06 15:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
操作&戰(zhàn)斗&游戲性
勞拉經(jīng)過了上一次在日本邪馬臺(tái)的冒險(xiǎn)之旅,現(xiàn)在變的更有經(jīng)驗(yàn),而這次的冒險(xiǎn)之旅指引著勞拉前往西比利亞地區(qū),為了解開勞拉父親的遺愿而走上了這天寒冬之路,本作的劇情敘述方式是一種倒敘的方式,逐步為玩家揭曉這個(gè)在西伯利亞寒冷山脈的神秘面紗
而本作的操作方式更是在上作的基礎(chǔ)上加強(qiáng)了不少,玩家可以使用的進(jìn)攻方式更加豐富和有趣,尤其是新加入的暗殺系統(tǒng),能讓玩家更好的殺死敵人,比如玩家可以潛伏在樹上,等待敵人在樹下的時(shí)候就能被暗殺處決掉,而敵人的設(shè)定也更趨向于真實(shí),白天與黑夜的敵人反應(yīng)速度有著很明顯的差別
本作可以看出在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了很大的改動(dòng),首先是4種武器的搭配,增加了武器的選擇性,同時(shí)武器的增長也變的非常非常的復(fù)雜,每一種武器都又多種升級方向,而每個(gè)升級方向又有三個(gè)升級等級,從而導(dǎo)致游戲的收集元素變的非常非常重要
而游戲中的操作手感,并沒有什么太大的變化,最大的改變則是戰(zhàn)斗階段道具的使用和道具合成系統(tǒng),對付敵人的方式再也不是無腦突突突,而是需要規(guī)劃好每場戰(zhàn)斗如何有效的殺死敵人,很難出現(xiàn)像上一代出現(xiàn)的那種無腦跟敵人火拼的場景,更多的是需要玩家通過暗殺或者引誘的方式來清理敵人
再來說一下本作的古墓系統(tǒng),本作的古墓系統(tǒng)可以說的上是一大亮點(diǎn),古墓的觸發(fā)相比較前作而言,更加簡易,玩家更加容易找到這些古墓,而古墓的謎題則變的更加困難,需要玩家開動(dòng)腦經(jīng)才能找到通關(guān)的方向,同時(shí)古墓的寶藏也設(shè)計(jì)的相當(dāng)華麗,尤其是當(dāng)主角攻略了第一個(gè)古墓之后一片金碧輝煌的場景瞬間震撼了作者
同時(shí)本作最讓作者欣慰的是制作廠商終于不再虐妹了,想當(dāng)初勞拉剛開始走上冒險(xiǎn)旅程的時(shí)候,各種天災(zāi)人禍虐妹情節(jié),讓勞拉妹子遍體鱗傷,真是我見生憐,而本作則少了很多這樣的橋段,可能是因?yàn)橹谱鞴臼懿涣巳缤彼话愕耐婕彝对V,也或者是因?yàn)閯∏樵O(shè)定到西伯利亞,虐不虐也看不到的緣故,不過主角的胸到底是怎么回事,沒聽說過游戲越做胸越小的啊
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