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控場中速獵 美服傳說前10玩家卡組分享

發(fā)布時間:2015-11-07 21:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  外服卡組只作思路參考,并不能代表國服環(huán)境


  嗨,大家好,我叫Talion,是一個加拿大爐石玩家。從玩爐石開始,我至今為止最大的成就是三次打上傳說,其中5月和8月打到了前一百名,而9月更是打到了前50名。今天,我將向大家分享一個中速獵卡組(我稱它為“解場獵”),也正是九月幫我完成歷史最好成績的那個。在10月的天梯上,這套牌表現(xiàn)依然不錯。我在在賽季開始的幾天只用了120把左右就從13級打上了傳說。(譯者注:假如勝率60%,而且是理想的連勝三場然后輸兩場,就是5場積累2顆星。10級到傳說共有50顆星,需要125把,從13級到傳說則需要150把左右,說明勝率遠(yuǎn)不止60%)


1 

  很多變種的中速獵都比較相似,所以我覺得越來越難以準(zhǔn)確的命名和區(qū)分他們。我相信我使用的這套獵人卡組想一個真正的中速卡組:打慢速控場卡組時能當(dāng)成快攻打,打快攻卡組時又能當(dāng)成控場卡組打。這套牌最強的是卡之間的配合。所有的卡單獨的能力都很強,而放在一起又能有更強的發(fā)揮。


  由于獵人的核心卡是固定德5張,不同的卡組只有通過剩下的幾張牌區(qū)分。所以,我想講的是為啥我會帶這些與其他人不同的卡,而不是講講為啥科學(xué)家是張必備的卡。


 

  我選的卡包括


  兩張獵人印記:這張卡,在我看來是被嚴(yán)重低估了的。大多數(shù)中速卡組帶一張或者干脆不帶這張牌,很少有人選擇帶兩張。這張卡在你場上有小隨從時用最合適(廢話),而這套牌帶了很多小隨從,這樣輕松的殺掉對手的大隨從無疑能搶到一大波節(jié)奏,讓你省下很多本該拿來解場的法力值下隨從。在當(dāng)前這個天梯環(huán)境中,奧秘騎的佛祖很顯然是個相當(dāng)好的標(biāo)記對象,董大師和巨人什么的明顯也是很好的標(biāo)記對象。這套牌中能搭配獵人印記的有毒蛇陷阱的蛇、放狗的狗、鬼靈爬及它生的小蜘蛛,或者人品好干脆就被飛刀戳死了。所以,印記我會帶兩張。


  兩張毒蛇陷阱:毒蛇陷阱在中速獵中并不多見。大多數(shù)卡組只帶一張毒蛇,而帶兩個冰凍。除了因為它能和飛刀、馴獸師、獵人印記配合以外,本身就是張相當(dāng)有威脅的卡。獵人在對手有很多單解的法術(shù)和武器時,獵人經(jīng)常會用光穩(wěn)定的補牌來給對手造成持續(xù)的威脅。毒蛇陷阱可以很好地解決這個問題,它能讓你持續(xù)壓制。作為一個陷阱,他還有額外的好處,對手需要猜是什么奧秘。要是對手不管你的奧秘而強行打臉的話確實有點危險,但是他也可以保護你的隨從,比如飛刀這種。我們還比一般的獵人有更多的嘲諷,毒蛇陷阱更容易觸發(fā)。


  一張皇家雷象:他的身材是沼澤迅猛龍,但是他的上限更高。這張牌是為了補充2費曲線,因為這套牌沒帶一費隨從。在牌序好的時候,這張牌可能能幫你抽到一張能改變局勢的牌。他還是張野獸,能配合殺戮指令和馴獸師。由于他的不穩(wěn)定性,我們只帶了一張。


  兩張淤泥噴射者:這張牌相當(dāng)適合這套牌的思路,是最好的選擇。打快攻時他能救場,而打控場卡組時他能保護我們的場面。打快攻卡組時淤泥噴射者是翻盤最好的工具。因此,這是改變游戲節(jié)奏的最好單卡。此外,他能和毒蛇陷阱配合,幫助它觸發(fā)。


  我放棄掉的卡


  結(jié)網(wǎng)蛛:這雖然是一張很好的卡,但是我覺得他不是中速獵的菜。雖然他能補充獵人的法力曲線,但是只有1費時它才能發(fā)揮最大作用。即使后期你抽到了他,也得至少一個回合它才能發(fā)揮作用,而且當(dāng)你有麻煩時,它只是有可能帶來對你有幫助的野獸。它對場面的影響相當(dāng)小而且拖節(jié)奏。它不如皇家雷象拼點更符合我們的卡組的特點。


  貓頭鷹:這張卡事實上不好,但是很多人都帶。起手手上有張戰(zhàn)吼的卡并不是什么好事,況且你有獵人印記了,效果其實比貓頭鷹更好。


  快速射擊:我本來想帶一張,但是我看了看整個卡組,沒有可以換的卡。同樣值得注意的是,這張牌的法力曲線比一般獵人的牌要糟,而且它的過牌效果很難觸發(fā)。


  第二張冰凍陷阱:簡單地說,我覺得毒蛇陷阱比冰凍陷阱要好,而且我覺得帶三個陷阱是最好的。


  照明彈:這張牌只是單純的環(huán)境卡,針對奧秘騎。大多數(shù)時候他只是用兩點法力水晶過一張牌,前期明顯不能這么用法力水晶。當(dāng)你能用這張牌時,其實已經(jīng)沒啥用了,因為它相當(dāng)于在你手中白占著一張牌,白占了一個卡位。即使是最好的情況,你能弄掉奧秘騎的兩只6/6拉上來的奧秘,也得花4費。


  暴躁的牧羊人:要是它能給你帶來超模的牌,那無疑是很好的,而要是是張垃圾,那就很尷尬。我們已經(jīng)帶了兩張馴獸師。帶太多這種看人品的卡會導(dǎo)致卡組的不穩(wěn)定性激增。況且牧羊人最好是搭配結(jié)網(wǎng)蛛,這樣用起來更順手,但是我們沒帶小蛛蛛。還有,再帶張牧羊人的話5費隨從就太多了,會使卡組很笨重。


  炎魔之王拉格納羅斯/其他大哥:帶了皇家雷象后,往往想再帶張大哥,比如大螺絲,但是他不值得我騰出一個卡位來給他。此外,這套牌已經(jīng)比較容易卡手了。況且我們也不缺額外的大哥。


  如何使用這套牌


  要想贏得比賽,首先你要這套牌的定位,在游戲的各個階段你應(yīng)該干什么,這樣你能有一個一致且有效的進攻方案。一般你要不停地?fù)Q隨從,不論對手是搶血的快攻還是比你還慢的卡組。具體該怎么做取決于你的手牌??赡苣愕钠鹗值唾M比較多,對你的比賽相當(dāng)有力,也有可能拿到放狗這種能返場的牌,或者直接就是卡手了,全是大牌。你需要明白的一點是,你的角色是在不斷轉(zhuǎn)變的,你得知道什么時候該從進攻方轉(zhuǎn)為防守方,反之亦然。前期以解場為主,中期擺上兩個大哥后在一、兩個回合中用手牌和英雄技能完成擊殺是這套牌相當(dāng)常見的比賽節(jié)奏。


  起手換牌


  一般來收起手需要做的是留下法力曲線比較合適的牌(比如2、3、4費各一張),盡量留下能相互配合的牌。要是我沒抽到2費的牌,我無論如何都要換出一張來。優(yōu)勢對局是要是我已經(jīng)有了一張2費,我會保留一張3費,后手的話有可能還會保留一張4費。而劣勢對局時,起手有三費而沒有2費,我會留下3費,然后看看另外兩張牌能不能給我換來2費牌。而且,有時也取決于對手的起手?;旧希俏矣X得對手起手不錯(比如說一張沒換)或者是劣勢對局,我會冒險換掉所有不理想的牌。我不愿意留功能性的卡,因為你需要掌握主動,所以要留下更積極的卡,這要你才能掌握住游戲的節(jié)奏。


  所以,要是起手沒有2費,我會換掉所有牌。后手時,要是我已經(jīng)有了張很不錯的2費,我會留下張3費牌。因為下面的打法是:1費跳幣當(dāng)二費,二費,三費。根據(jù)對手的不同,你留的牌可能不同,但是要在4費之內(nèi)。因為你起手比對手多抽了一張牌,我覺得你可以留一些針對牌(比如打騎士時留放狗,打術(shù)士時留獵人印記)。


  幾乎所有的對局中,瘋狂科學(xué)家和動物伙伴都是理想的2、3費。當(dāng)然,飛刀+鬼靈爬或者飛刀+毒蛇也是可遇不可求的完美起手。后面我會分職業(yè)講解你起手沒抓到科學(xué)家和動物伙伴時的其他可以留的牌。但是這兩張確乎是最好的起手牌。


  對局指導(dǎo)


  打咆哮德:均勢或者小優(yōu)


  皇家雷象比飛刀雜耍者要好,因為你得靠他換掉對手的達納蘇斯豹戰(zhàn)士。而由于雷象的技能是戰(zhàn)吼,所以明顯比飛刀更適合拿來換隨從。鷹角弓可以很好地拿來砍掉豹戰(zhàn)士和收割機。這個對局你的策略應(yīng)該是鋪場,因為小德不擅長被動時的返場,而且他缺乏清場的有效aoe(只有兩張橫掃)。獅子是小德很難解的一張牌,而獵人用印記解掉對手的帶嘲諷的大牌(趴趴熊、戰(zhàn)爭古樹),能讓對手虧一大撥節(jié)奏。


  中速獵:均勢


  鬼靈爬在內(nèi)戰(zhàn)中相當(dāng)好用,特別是配合飛刀或者馴獸師。單下飛刀或者雷象都很虧,因為他們都能被科學(xué)家單刷。鷹角弓不錯,能幫你有效控場,而放狗效果一般,除非你能有一套飛刀放狗,而且你還有掌握好時機。
這場比賽會很難,因為你和對手在不停的轉(zhuǎn)換攻守角色
。一般來說,要是你能開始打臉,而對手不得不解你的場,那你就占優(yōu)勢了。放狗是唯一能幫你返場的卡,配上飛刀效果更佳。


  節(jié)奏法:優(yōu)勢對局


  打法師時換牌比較有難度,因為實在是太吃牌序了
。鬼靈爬打不死巫師學(xué)徒和0/2鏡像而你的3/2又能被對手的科學(xué)家白吃。科學(xué)家是你最理想的開局。你的換牌取決于你留了幾張牌,而你的敵人又留了幾張牌。而說這場比賽是優(yōu)勢對局是因為你的控場能力比法師強,而對手很難解掉你的獅子。


  奧秘騎:小優(yōu)


  打圣騎時,起手留鬼靈爬比留3/2身材的隨從更好,因為他能單刷護盾機器人,崇高犧牲和作戰(zhàn)動員。放狗在這打圣騎時發(fā)揮最好。鷹角弓在對付飛刀或者奧秘守護者時效果比較好,所以我在起手換牌時把他放在第二位考慮。打圣騎是優(yōu)勢對局,因為你能控制住節(jié)奏。況且,雖然沒帶照明彈,但是一張獵人印記就能輕松解掉對手最大的大哥——神秘挑戰(zhàn)者。


  龍牧:劣勢對局


  3/2比鬼靈爬好用,因為他們能單吃北婊。飛刀比皇家雷象稍微好一點,因為他有能力換掉牧師的4血隨從。當(dāng)然這場比賽很難贏,要是龍牧胡了,能按照他的曲線打,那我們幾乎沒可能換的過他們。在這場比賽中,你必須快速打臉,在對手沒能控住場面之前就殺死他。


  刀油賊:均勢到小劣


  鬼靈爬比3/2好用,因為無論是背刺軍七還是硬幣軍七,都解不干凈。鷹角弓多用來殺賊的前期隨從,所以你起手可以留下它等著解他的軍七和大地環(huán)。一般來說,賊打T7獵不好打,但是由于我們的卡組偏慢,所以對手能有更多的時間來為斬殺做準(zhǔn)備。一旦賊控住了場,我們很難搶回場面。而且我們比T7獵少很多能有效打擊潛行者的爆發(fā)傷害。想要贏得這場比賽,必須要利用好對手較弱的前期,盡量讓他感覺怎么打都不舒服。


  中速薩:均勢到小優(yōu)


  鬼靈爬對抗薩滿前期的單解和圖騰都比較有優(yōu)勢(圖騰魔像除外)。放狗是在你失去場面時返場用的,但是實際上你前期應(yīng)該是能控住場的,所以應(yīng)該不用起手留下。在這場比賽中,要是薩滿前期能跟上你的節(jié)奏,那這把你多半要懸,因為薩滿的后期很強,等對手出了妖術(shù)和火元素,不用太久你就死了。


  動物園:均勢


  鬼靈爬相當(dāng)好,配合飛刀能幫你解掉對手的場面。盡量留著放狗,等小鬼爆破后返場。動物園要通過搶血殺死你,所以你最好不停地解他們的場,或者用能搶回節(jié)奏的牌搶回主動權(quán)。


  手牌術(shù):小優(yōu)


  我們打手牌術(shù)挺容易的,畢竟我們帶了兩張獵人印記。飛刀是很好的起手牌因為他能給手牌術(shù)帶來很大的壓力。要是手上沒抽到太多野獸,我會嘗試著控制下游戲節(jié)奏,不會搶血搶的太快,盡量在對手下熔核前能上張獅子。要是手上有獵人印記,那就會激進一點,基本不用管熔核。


  防戰(zhàn):小優(yōu)


  下了科學(xué)家后上飛刀好一點,因為科學(xué)家被小斧子砍了之后很可能有毒蛇陷阱,下飛刀還是能持續(xù)壓制。要是對手起手沒摸到熾炎戰(zhàn)斧,飛刀能輕松單刷鑄甲師,給獵人帶來很大的壓力。我不喜歡留鷹角弓,因為你需要的是能對戰(zhàn)士造成威脅的隨從。要是你是后手收割機是值得留的一張卡。游戲后期,你需要防亂斗。否則,你可能會沒有足夠傷害打死戰(zhàn)士,還會給他很多時間來疊甲。


  可以替換的牌


  因為這套牌有很多互相配合的卡,為了達到最佳效果我建議你就用這套牌。有可能一些小的改變,比如少放張毒蛇陷阱,可能會使這套牌削弱很多。要是有些卡確實有問題,我會找一下更適合這套牌的卡來代替。事實上,我提到的卡都是最適合這套卡組的。關(guān)于替換和建議,我將在評論中做出回應(yīng)。


  先后手


  個人認(rèn)為,獵人的先后手是相當(dāng)重要的,因為獵人先手往往更厲害。想成為一個好的獵人,你就得知道當(dāng)你有多張2費牌時,要根據(jù)對手的行為來選擇先下哪張。不幸的是,由于有各種不同的對手和情況,這個問題還相當(dāng)值得商榷。要是你有什么想法,你可以自由發(fā)表評論,我會盡自己最大努力去解答。要是大家有興趣,以后我也會詳細(xì)的整理面對常見的對手的先后手決策情況。


  謝謝你看完了這篇文章!我會參考每一條反饋和建議。要是你喜歡這套牌,請點個贊!


  ——Talion

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