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發(fā)布時間:2015-11-07 21:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,我是最后的毀滅者,是一個常年游走在天梯之外致力于研究卡組的玩家。
我這個人有個特點就是不會去玩當前版本的強勢卡組,比如機械法流行的時候,我不會去玩,奴隸戰(zhàn)流行的時候,我也沒有去玩,當前版本最強勢的應該是佛祖騎,我更沒有去玩。
最近一段時間,我更多地時間在于研究新版的奴隸戰(zhàn)。
當戰(zhàn)歌指揮官被一刀斬于馬下的時候,不少人都歡天喜地的沉溺于奴隸戰(zhàn)消失的快樂中。但是通過天梯的不斷測試后,我發(fā)現(xiàn),奴隸戰(zhàn)并沒有消失,他只是換了另外一種形態(tài)隱匿起來。因為一些替換牌的加入,新版本的奴隸戰(zhàn)勝率還是灰常不錯的,雖然強度沒辦法和鼎盛時期相比。
你們以為奴隸戰(zhàn)消失了嘛?不要高興得太早,該來的始終會來,有些卡組的離開,是為了更好地回來。
卡組構(gòu)成與思路
由于戰(zhàn)歌沖鋒能力的消失,新版本的奴隸戰(zhàn)思路主要在于鋪場,即奴隸戰(zhàn)打德魯伊的思路,前期解場,中期鋪場,后期威懾。
新版本中速奴隸戰(zhàn)添加了收割機、碰碰這種強力戰(zhàn)場生物,為了更好的做到場面控制,而吼爹作為最后的且必要的斬殺手段,再次加入到新版本的中速奴隸戰(zhàn)卡組中。
如果做到水晶5費到6費的時候,對手場面≤1個生物,而自己場面有4個以上奴隸主且滿血奴隸在2個以上,那么比賽基本就穩(wěn)操勝券。
起手留牌與對戰(zhàn)各職業(yè)心得
1、關(guān)于起手 起手留斧頭與低費隨從。
2、關(guān)于一套 如果起手有奴隸主+怒火中燒+死亡之咬,可以考慮留一套。
3、關(guān)于思路 新版奴隸戰(zhàn)基本與原本奴隸主前期思路一樣,前期解場,盡量做到完美解場,中期鋪場一波奴隸主,自閉程度較以前可沖鋒版奴隸戰(zhàn)更高。
4、關(guān)于對抗 對戰(zhàn)機械法、佛祖騎這類卡組抗性較低,沒有帶沖鋒的奴隸戰(zhàn)打這類職業(yè)好用,因為無法做到完美解場就意味著鋪場奴隸主并沒有太大用途。
5、關(guān)于暴亂 暴亂狂戰(zhàn)士在必要的時候可以考慮賣掉,主要作用是吸引火力。
6、關(guān)于計算 雖然新版奴隸戰(zhàn)沒有像以前需要計算雙暴亂狂戰(zhàn)士滿血斬殺這類的計算,但是對場面把握要比以前更加仔細。
7、關(guān)于控場 新版本中速奴隸戰(zhàn)以控場為主,因為隨從質(zhì)量的提高,并不依賴雙暴亂斬殺,或者奴隸主一波,在沒有奴隸主鋪一波的時候也是可以戰(zhàn)勝對手的。
8、關(guān)于斬殺 新版本中速奴隸戰(zhàn),最后的斬殺手段是吼爹,因此吼爹不要隨意賣掉。
卡組在調(diào)整建議
1、彈射之刃與炎術(shù)士
對于新版本奴隸戰(zhàn)很多人有不少好的思路,目前見到有帶炎術(shù)士的版本,個人比較喜歡帶彈射之刃,因為彈射之刃不光可以用來生奴隸主,更多的時候可以用來解場,在當今版本的中速奴隸戰(zhàn)卡組中,依然保留了兩張斬殺,在失去了沖鋒奴隸這一解場手段后,彈射之刃個人認為是一個很好的解場手段,綜合考慮此卡組帶了彈射之刃,如果有用不習慣的玩家,可以將彈射之刃和炎術(shù)士進行互換。
2、絕命亂斗
新版本奴隸戰(zhàn)因為無法使用沖鋒奴隸主進行解場,因此在前期解場不利的情況下,很容易崩盤,因此亂斗個人建議帶一張以應對不利局面。
3、關(guān)于大帝
對于新版本奴隸戰(zhàn)來說,大帝算是奢侈品了,推薦不帶。
4、關(guān)于黑科技
因為新版本中速奴隸戰(zhàn)的斬殺手段只有吼爹,因此建議可以攜帶沖鋒這張卡片。沖鋒配合暴亂狂還是可以的?;蛘邔⒖ńM調(diào)整為攜帶一張狼人,在抓不到吼爹的情況下,使用狼人+沖鋒作為斬殺手段也是不錯的。
結(jié)束語
總的來說這套中速奴隸戰(zhàn)操作系數(shù)是比較高的,尤其是對于場面的把握要求嚴格,容錯率較低,盡量三思而后行,最后通過現(xiàn)有版本勝率來說,類似的中速奴隸戰(zhàn)還是有一戰(zhàn)的可能,因此天梯肯定依然會有不少耿直的奴隸戰(zhàn)愛好者忠于奴隸戰(zhàn)的再度崛起。
希望大家玩的開心,我是最后的毀滅者,我們下次再見。
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